Прокачка The Elder Scrolls V: Skyrim

9
Bethesda рассказала о том, что The Elder Scrolls V: Skyrim будет игрой типа 1-50, имея ввиду систему прокачки персонажа. По словам разработчиков, игроки сразу почувствуют, что получение уровней будет происходить гораздо быстрее, чем это было в Oblivion/Fallout3. На прошлой неделе, во время закрытого показа Skyrim в Юте, гейм-директор, Тодд Говард (Todd Howard), объяснял новую систему прогресса игроков: "Мы стараемся довести баланс игры до наилучшего состояния. Мы станем получать уровни быстрее. Если Fallout 3 и Oblivion были играми типа 1-25, то Скайрим 1-50." "Это значит лишь то, что мы ус...

Bethesda внедряет поддержку модов для Skyrim на консолях

3
Консольные геймеры получат доступ ко всему великолепному контенту The Elder Scrolls V: Skyrim, который создадут фанаты используя mod tools на PC... только если Bethesda сумеет правильно разработать систему. Хотя создание модов, все так же будет прерогативой PC геймеров, сами моды возможно не будут эксклюзивом лишь для этой платформы. По словам Bethesda, они хотели бы создать единую систему, объединяющую консоли и PC... звучит как пинок в сторону PC На прошлой неделе, во время показа Скайрима в Юте, Тодд Говард рассказал, что все созданное в Skyrim Creation Kit гипотетически поддерживается и ...

The Elder Scrolls V: Skyrim с поддержкой DirectX 11

5
Гейм-директор в Bethesda, Тодд Говард, прокомментировал свои слова, на тему того, что студия не будет использовать весь потенциал DirectX 11 в The Elder Scrolls V: Skyrim. "Используя рендерниг в DirectX 11 мы получаем определенный прирост производительности, однако факт в том, что DirectX 11 не очень то дружит с тасселяцией и прочими нововведениями в 11-й версии API. Так что в данный момент, мы не используем эти технологии." "Но это не значит, что в будущем их не будет, просто их нет сейчас." Ранее, Тодд говард обеспокоил PC игроков словами о том, что игра будет масштабировать производитель...

Показ The Elder Scrolls V: Skyrim + новые скриншоты

14
На прошлой неделе Bethesda провела закрытый показ The Elder Scrolls V: Skyrim для журналистов. И если вы раньше не были уверены, стоит ли игра внимания, то судя по впечатлениям – можно смело ставить Скайрим в свой лист ожидания. Высоко в горах Юты, в городке Park City, Bethesda впервые показала игру более-менее широкой аудитории выбранных журналистов. Честно говоря, лучшего места нельзя было придумать. Окружение очень напоминает сеттинг игры. Босс по PR студии, Пит Хайнс (Pete Hines) начинает свой рассказ. Впервые концепт Скайрима появился в далеком 2006-м году. С тех пор разработка но...

Новый трейлер и скрины Rage – Мертвый Город

12
Очередная порция новостей из Юты. Id Software, которая теперь принадлежит компании Bethesda, показала новый ролик из своего RGP-шутера RAGE. В ролике нам покажут Dead City – Мертвый Город, одна из зон доступных для исследования. Позже на этой неделе появится больше информации относительно мультиплеера в игре, однако уже сейчас известно о двух компонентах: кооперативном режиме и RAGE Combat Rally. RAGE Combat Rally будет доступен для шести игроков в режиме команда против команды и соревнование. В режиме соревнования игроки должны будут пройти через определенные точки и сразиться с их л...

Видео Brink – интервью с разработчиком + геймплей

9
Джонни Каллен, один из авторов на VG24/7, на прошлой неделе посетил издателя Bethesda в Юте, США, где ему удалось заснять большое количество геймпеля из шутера Brink, а так же провести интервью с Полом Веджвудом, главой студии Splash Damage. Сразу скажу, что ничего особенно нового в инетрвью о Brink не рассказывается, да и главное для нас – это геймплей. Помимо видео, доступны и новые скриншоты. Смотрите далее. Brink выходит на PC, Xbox 360 и PS3 10 Мая в США и 13 в Европе.

Демо и новые детали TESV: Skyrim на следующей неделе

10
Пит Хайнс (Pete Hines), вице президент компании Bethesda Softworks, сообщил через свой твиттер, что в ближайшее время будет опубликовано много новой информации о The Elder Scrolls V: Skyrim. Сегодня избранному числу журналистов была показана демо-версия RPG. Информационное эмбарго будет снято на следующей неделе. Один из участников пресс-показа, конфиденциально рассказал, что это было потрясающе. Skyrim станет одной из лучших игр Bethesda за все время. GameTrailers так же сообщает, что новые ролики относительно игры будут опубликованы 20-го Апреля.  

Системные требования Brink

0
Издатель Bethesda опубликовал рекомендуемые системные требования для PC версии экшен-шутера Brink от студии Splash Damadge. Кроме того, объявлено о поддержке Steamworks, так что игроки PC версии так же смогут хвастаться достижениями и мерится количеством очков на досках лучших.

Релиз Brink на неделю раньше

1
Издатель Bethesda объявил о переносе даты релиза шутера Brink. Но не в худшую сторону. Выйдет игра даже на неделю раньше, чем планировалось: 10-го Мая в Северной Америке и 13-го числа в Европе. В ближайшее время так же ожидается публикация довольно объемной информации от разработчика – Splash Damadge.

Детали DLC Honest Hearts для Fallout: New Vegas

11
Вчера днем на YouTube появился трейлер, в котором, предположительно, демонстрировалось последнее дополнения для RPG Fallout: New Vegas – Honest Hearts. Видео было быстро заблокировано для просмотра, однако кто-то догадался сделать один скриншот. Помимо этого видео, сегодня рано утром появилась еще одна небольшая деталь. Джош Сойер, главный дизайнер Fallout: New Vegas, написал на twitter: “каждый раз, когда меня спрашивают об анонсах будущих DLC, призрак джошуа грэхама вздыхает в пустыне, чем до смерти пугает дикаря” Хотя эта фраза может ничего и не значить, есть слух ...

Новое видео Rage - пушки

9
Студия id Software опубликовала новое геймплейное видео шутера Rage. В ролике разработчики уделили особое внимание пушкам, которые мы увидим в игре. Если действие игры происходит в постапокалиптическом мире, то по закону всегда должно быть много оружия. Только что-то показали нам совсем мало: пару пулеметов, пистолет, турель, дробовик, бумеранг и арбалет. Однако возможно это лишь базовое вооружение. В Rage будут схемы, при помощи которых можно будет собирать... что-то собирать. Как недавно сообщил креативный директор Rage, прохождение кампании займет всего 15 часов. Не очень то много, для шу...

Rage за 15 часов

4
На первый взгляд, можно решить, что игра на двух DVD должна быть очень-очень длинной. Хотя бы 30 часов геймплея в ней точно должно быть. Но это распространенное заблуждение. Выходящий этой осенью долгострой id Software – Rage (помесь Fallout и Borderlands), выйдет как раз на двух DVD в Xbox 360 версии (на PS3 это будет один BlueRay диск). Однако время на прохождение будет не таким уж впечатляющим, как можно это предположить учитывая размер и сроки разработки. Креативный директор Rage, Тим Уиллитс (Tim Willits), рассказал в интервью, что на прохождение кампании придется потратить 15 час...

Новый трейлер Brink

2
Издатель Bethesda опубликовала новый геймплейниый ролик из шутера Brink, в котором демонстрируются различные способности персонажей. В клипе продемонстрирована кастомизация персонажей, стрельба, система взаимодействия с окружающей средой SMART, взлом терминалов, самолечение и прочее. Игра выходит 17 Мая в США и 20 Мая в Европе на PC, Xbox 360 и PS3.

Сканы и информация Prey 2

0
В сети появились новые сканы Prey 2 от студии Human Head. Качество сканов оставляет желать лучшего, так что материал переводить по крайне мере пока не буду, лишь суммирую основные детали: Как мы узнали ранее, в игре не будет порталов и смены гравитации. По словам разработчиков, сделано это в связи с другим сюжетом (Сферы не будет), и фокусировкой на других деталях геймплея. Действия игрока будут иметь последствия. Так что не стоит палить во всех подряд, тем более, что обещан открытый мир с возможностью идти куда хочешь и делать что хочешь. В игре будет более 20 различных гаджетов. Какие име...

Prey 2 без порталов и смены гравитации

5
Разработчики из студии Human Head рассказали, почему в сиквеле Prey не будет столь запомнившихся по оригиналу порталов и смены гравитации. По словам ведущего дизайнера, Криса Рэинхарта (Chris Reinhart), решение о удалении обоих элементов было принято ради изменения фокуса игры. "Я очень хотел уйти от прошлого стиля, который напоминал смесь шутера и паззла. Кроме того, порталы и смена гравитации были функционалом Сфера, а в сиквеле ее не будет." Prey 2 был анонсирован пару недель назад, а релиз запланирован на следующий год для PC, PS3 и Xbox 360.

Суть The Elder Scrolls V: Skyrim в синглплеере

13
Директор The Elder Scrolls V: Skyrim, Тодд Говард (Todd Howard), рассказал, что разработчики в Bethesda часто думают о мультиплеере, но обычно все эти идеи остаются на полке – до нужных времен. "Мы всегда рассматриваем возможность создания мультиплеерного режима, мы обсуждаем десятки идей за одним столом, но каждый раз чего-то не хватает," говорит Тодд. "Это не потому, что мы не любим его. Я могу придумать несколько вариантов, чтобы мультиплеер был веселым, но в таком случае, нам придется отвлекаться от полного погружения в одиночную игру, которую мы хотим сделать лучшей." Однако: "Е...

Роман-приквел Rage

1
Похоже, что одних комиксов в качестве приквела для шутера Rage от id Software будет мало. Bethesda, родительская компания которой купила в 2009 году id Software, объявила, что издатель Del Rey опубликует роман основанный на игре. Роман пишется Мэттом Костелло, одним из сценаристов игры, будет иметь то же название что и шутер и расскажет историю Лейтенанта Ника Рэйна. Ник, вышел из состояния стазиса не в прекрасный мир будущего, а в мир, который заполонили уродливые мутанты, где сила является главной мерой для человека и где ‘друг’ – это человек, который еще не ударил вас кин...

Первые детали Prey 2

3
Первая информация о Prey 2 появилась в журнале GameReactor. Подтверждены ранее ходившие на форумах слухи – Prey 2 будет исключительно одиночным шутером без кооператива и мультиплеера. Игра позаимствовала некоторые элементы из других тайтлов, в том числе Mirror's Edge. В сиквеле мы не будем играть за Томми, главным героем станет Киллиан Самуэлс (Killian Samuels) – шериф и тюремный охранник. Его можно было увидеть в лайв-экшен ролике опубликованном в начале недели. Действие начинается в то же время, что и сюжет первой части, только играем мы за другого персонажа. Разработка сиквела...

Bethesda: Графика имеет значение

4
Вице президент Bethesda, Пит Хайнс (Pete Hines), заявил, что те разработчики, которые убеждают нас, что "графика не имеет значения" – обычно врут. "Если мне кто-то говорит, что графика это не так уж важно, то я говорю в лицо 'это ложь'. Геймеры смотрят на скриншоты, что-то им нравится и они говорят 'выглядит потрясно!', что-то не нравится – 'фигня, не интересно.' Так что если разработчики могут сделать игру красивой, то они должны это делать. Графика нравится геймерам." Новая игра Bethesda выходит в Ноябре – The Elder Scrolls V: Skyrim. Судить о графике пятой части TES мо...

Трейлер Prey 2

0
В сети появился первый трейлер Prey 2. Видео представляет из себя лайв-экшен: самолет, пришельцы... напоминает Lost. Интересно, что случилось с пассажирами... И что это за гигантская сфера? Первые детали игры появятся в ближайшее время – Prey 2 уже замечен на обложках нескольких журналов. Релиз игры запланирован на 2012-й год для консолей и PC.