Занимавшийся озвучкой G-Man актер рассказал о работе над Half-Life
Американский актер Майкл Шапиро, который подарил голос культовому G-Man, а также привлекался к разработке Dota 2 и Grand Theft Auto 5, дал интервью изданию PC Gamer. В нем он рассказал, что для него значит Half-Life...
Дизайнер Amnesia и SOMA рассказал о будущем жанра хоррор
PC Gamer взял интервью у дизайнера Amnesia: The Dark Descent и SOMA. Среди прочего, Томас Грип отметил, что студия хочет и дальше рассказывать инновационные истории. Читайте перевод этого разговора о будущем хоррора в играх. Как...
Эми Хенниг: хочу делать игры, пока не стану слишком стара для этого
Известный игровой режиссер и сценарист Эми Хенниг дала большое интервью западному сайту Glixel, в котором рассказала, как едва не отказалась от работы над Star Wars и почему почти не играла в Uncharted 4. Мы выбрали...
Как боролись с утечками на съемках Star Wars: Episode VIII
Актер Марк Хэмилл не может рассказывать о сюжете Star Wars: Episode VIII, но это не значит, что ему нечего сказать относительно фильма, выходящего в конце 2017-го. В интервью с Polygon Хэмилл обсудил строгие меры безопасности,...
Интервью с главой Larian Studios Свеном Винке
Когда в пятницу днем я нашел список вакансий Larian Studios, я и представить себе не мог, что практически через неделю буду через питерскую метель лететь в центр города на встречу со Свеном Винке, основателем студии...
Дэвид Кейдж: Игры должны быть о чувствах, а не о действиях
Дэвид Кейдж, создатель известных видеоигр Fahrenheit, Heavy Rain и будущей Detroit: Become Human дал большое интервью изданию Gamesindustry, в котором поделился своими взглядами на личный опыт, который приобретают игроки. Мы выбрали и перевели для вас...
Авторы Stranger Things читают теории зрителей на Reddit
Братья Мэтт и Росс Даффер остановились в Lake Hollywood, где журналист The Hollywood Reporter встретился с ними и поговорил о продлении Stranger Things на второй сезон и об удивительной точности теорий, которые излагают читатели Reddit....
Игромир 2016: Интервью с продюсером Tekken 7
Команда Shazoo побывала на первом дне выставки Игромир 2016 в Крокус Экспо, где мы в спокойной обстановки сыграли пару матчей в Tekken 7 и пообщались с Кацухиро Харадой, продюсером игры. Кацухиро Харада руководит разработкой игр...
Интервью с киберспортсменами League of Legends: skash и Lasagna
На прошлых выходных прошло крупнейшее киберспортивное событие СНГ этого лета — финал Континентальной лиги League of Legends, где четыре топовые команды сразились за 4 миллиона рублей, а также поездку на международный турнир Wild Card 2016...
Интервью с киберспортсменами League of Legends: DimaJke и FIRees
На прошлых выходных прошло крупнейшее киберспортивное событие СНГ этого лета — финал Континентальной лиги League of Legends, где четыре топовые команды сразились за 4 миллиона рублей, а также поездку на международный турнир Wild Card 2016...
EA Play: Блиц-интервью с продюсером FIFA 17
На выставке ЕА Play мне удалось пообщаться с Ником Ченнон, продюсером FIFA 17, и задать ему несколько вопросов: Расскажите про сюжетную компанию. Почему вы вообще решили её сделать? Сюжет появился потому, что движок Frostbite наконец-то...
Эксклюзив: Интервью с продюсером Battlefield 1
На выставке ЕА Play мне удалось пообщаться с Андреасом Мореллом, продюсером мультиплеера Battlefield 1, и задать ему несколько вопросов: Как известно, Россия принимала участие в Первой мировой войне. Что вы знаете о нашем участии и...
Интервью с продюсером Overwatch Ли Спарксом
В середине прошлой недели состоялся релиз Overwatch, и мы уже успели дать игре достаточно высокую оценку, но до сих пор остались некоторые актуальные вопросы. Нам удалось пообщаться со старшим продюсером Overwatch Ли Спарксом из Blizzard,...
Интервью с локализаторами Homefront: The Revolution — Часть #2
Недавно мы получили возможность пообщаться с командой локализации Homefront: The Revolution из компании Бука и выяснили очень много нового — как относительно самого шутера, выходящего 20 мая в России, так и в целом о работе...
Интервью с локализаторами Homefront: The Revolution — Часть #1
Недавно мы получили возможность пообщаться с командой локализации Homefront: The Revolution из компании Бука и выяснили очень много нового — как относительно самого шутера, выходящего уже на этой неделе, так и в целом о работе...
Kingdom Come: Deliverance — интервью с Warhorse Studios
В Европе нынче скучно. Все такие благопристойные, законопослушные и толерантные. Европа начала 15-го века — совсем другое дело. На носу Великая война, а Столетняя в разгаре, как и Папский раскол, апофеозом которого станут Гуситские войны...
Interview: Глава разработки Juggernaut Wars о своем проекте и мобильном рынке
Компьютерное и консольное сообщество часто относится к мобильному рынку с легким пренебрежением, однако игровая индустрия развивается стремительно и уследить за ней непосвященному весьма проблематично. Вот мы и решили поговорить обо всем на свете со Станиславом...
Интервью с разработчиком Hearthstone
BlizzCon 2015 не отметился громкими анонсами, но наш доблестно умирающий от джетлага редактор поймал удачу за хвост и допросил разработчика карточной игры Hearthstone. Сопродюсер Янг Ву оказался человеком просвещенным и поведал много интересного, хотя потребовались...
Интервью с разработчиком Divinity: Original Sin 2
Приветствую, Вячеслав (геймдизайнер) и Кирилл (мастер над PR). Редакция Shazoo давно хотела помучить вас на предмет ожидаемой многими Divinity: Original Sin 2, так что приготовьтесь к долгому и приятному разговору о своем проекте. Мы готовы,...
Игромир 2015: Интервью с разработчиком The Witcher 3: Wild Hunt
На прошедшем Игромире 2015 я тепло и лампово пообщался с Дамьеном Монье, главным геймдизайнером The Witcher 3: Wild Hunt, из CD Projekt RED. Так как наши друзья из Польши любят держать все подробности выходящих игр...