CryptoNick 38

У Blizzard в разработке самое большое количество тайтлов за всю историю компании

Директор Blizzard Аллен Брэк продолжает рассказывать о будущем компании. Недавно он дал большое интервью Game Informer, в котором сообщил, что в настоящее время Blizzard работает над множеством игр. У студии сейчас больше проектов, чем когда-либо...
showgazer 3

Интервью с разработчиками BioMutant с Игромира

О BioMutant в сети уже доступно достаточно много информации, а во время Игромира нам наконец-то удалось прикоснуться к ней своими руками. Демонстрационную версию игры представлял Флориан Эммерих, PR-менеджер THQ Nordic. О какой-то эксклюзивности думать не...
showgazer 4

Основатель Free Radical хочет продолжение Second Sight, а не TimeSplitters

В интервью Videogamer основатель Free Radical Design Дэвид Доак поделился своими мыслями о будущем  TimeSplitters и Second Sight. Как оказалось, Дэвиду больше по душе сиквел последней. Вопрос журналиста Videogamer связан с недавней покупкой THQ Nordic...
Wanderbraun 20

Нас вдохновлял фильм "Дорога": интервью с арт-директором God of War

По требованию специального департамента по делам Shazoo спецагент Антон Wanderbraun отправился на секретное задание в Прагу. Совершенно недавно он проходил Kingdom Come: Deliverance, поэтому руководство посчитало, что спецагент достаточно хорошо разбирается в современной культуре и...
Lucatiel 5

Police Stories — Q&A with Producer

Police Stories — инди-проект, который представляет собой тактический top-down shooter с сюжетной линией и кооперативной вариацией прохождения. Игра должна появиться в Steam в первом квартале 2018 года. Игра предлагает разнообразное поведение ИИ, множество миссий и...
Cohen 12

Fortnite: Battle Royale не запланирован к релизу в Steam — интервью с Epic Games

В своем оригинальном виде Fortnite получилась необычным кооперативным шутером со строительством, на разработку которого студия Epic Games потратила много лет. В процессе этой работы команда не могла и предположить, что основную популярность Fortnite принесет дополнительный...
ILYA 17

PGW 2017: Интервью с директором разработки Call of Duty: WWII

Знакомьтесь, это Майкл Кондри, один из основателей студии Sledgehammer Games. Именно он отвечал за процесс разработки Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. Во время Paris...
SoOFT 26

Мартин Скорсезе: "Оценки Rotten Tomatoes и CinemaScore скоро исчезнут"

Режиссер "Таксиста" и "Славных парней" Мартин Скорсезе поговорил с изданием THR о рейтинговых системах, провале фильма "мама!" Даррена Аранофски и еще нескольких вещах.  По мнению именитого сценариста и постановщика, оценки Rotten Tomatoes и CinemaScore скоро...
SoOFT 28

Fallout 3, которую мы никогда не увидим

Похоже, сайт Eurogamer решил посвятить осень целой череде материалов по Obsidian Entertainment. Мы уже писали об истории Black Isle Studios, а сейчас публикуем перевод статьи о том, какой была первая версия Fallout 3. Разработкой игры...
SoOFT 1

Visage — наследие Amnesia: The Dark Descent и "Заклятия"

На днях портал IGN не только опубликовал в сети 22 минуты геймплея психологического хоррора Visage, но и пообщался с его разработчиками из SadSquare Studio. Главный герой по имени Дуэйн оказался в загадочном особняке, где стал...
SoOFT 18

Как создавалась Cuphead

The Verge выпустил тематический материал, где рассказал о тонкостях разработки аркадного платформера Cuphead. Когда только началось создание игры, продюсер и художник Майя Молденхауэр из студии MDHR купила много анимационной бумаги. Так как игра должна была...
SoOFT 11

Ruiner — не RPG с быстрым боем, а шутер

Главный сценарист Reikon Games Магдален Танкович дал развернутое интервью сайту DualShockers, где рассказал много интересных вещей о грядущем топ-даун шутере Ruiner. Танкович начал с того, что геймерам не стоит ждать игру, которая всецело будет посвящена...
SoOFT 43

Последние дни Black Isle Studios

Портал USGamer опубликовал объемный материал о пути легендарной студии Black Isle в небытие. BIS создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но стала заложником издателя, который проявил недюжее безразличие к по-настоящему талантливым разработчикам. Издатель Interplay...
kartosh 21

E3 2017: Сценарий Detroit: Become Human занял две тысячи страниц

Креативный директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж дал интервью на выставке Е3, в котором рассказал, что работа над сценарием Detroit: Become Human заняла у него продолжительное время, а объем текста составил две тысячи страниц.  На...
kartosh 12

Клан ASWD о Destiny 2 и первых впечатлениях от геймплея

На прошлой неделе состоялась долгожданная презентация геймплея новой игры Bungie и Activision — Destiny 2, о которой в последнее время не утихали жаркие обсуждения в интернете. Мы поговорили с представителями одного из известных российских игровых...
ILYA 1

PDX CON 2017: Prison Architect для планшетов

В рамках PDX CON 2017 журналистам представили мобильную версию симулятора начальника тюрьмы Prison Architect. В эту игру играет несколько сотен тысяч геймеров, она известна своей хардкорностью и необходимостью учитывать многие факторы. Завоевав популярность среди ПК-игроков,...
ILYA 3

PDX CON 2017: Джон Шейфер о своем будущем, At the Gates и стратегиях

Любое интервью так или иначе превращается в обычную беседу двух человек, где один чуть больше спрашивает, а второй отвечает. Мой диалог с Джоном Шейфером, известным геймдизайнером и новым сотрудником студии Paradox, начался на узком балконе...
Cohen 13

Баланс и новые герои в Heroes of the Storm 2.0 — интервью с ведущим дизайнером

Во время пресс-ивента Heroes of the Storm 2.0 в Париже мне удалось не только попробовать новый контент и изменения, доступные уже сейчас на тестовых серверах, но и пообщаться с Мэттью Купером — ведущим лайв-дизайнером команды...
belousotroll 49

NieR: Automata — Трудности производства

Один из авторов Engadget Nick Summers (Ник Саммерс) опубликовал статью, в которой повествуется о том, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам во время разработки сиквела и о том, как игру буквально вернули с "того света"....
SoOFT 3

Retromania #10: неизданные демо DwtD + интервью с Максом Шишкиным

Коллектив Dance with the Dead — без пяти минут культовые ребята (в узком кругу), которые в свое время не только помогли стать ретровейву более популярным, но и во многом его сформировали. На данный момент американцы...