У Blizzard в разработке самое большое количество тайтлов за всю историю компании
Директор Blizzard Аллен Брэк продолжает рассказывать о будущем компании. Недавно он дал большое интервью Game Informer, в котором сообщил, что в настоящее время Blizzard работает над множеством игр. У студии сейчас больше проектов, чем когда-либо...
Интервью с разработчиками BioMutant с Игромира
О BioMutant в сети уже доступно достаточно много информации, а во время Игромира нам наконец-то удалось прикоснуться к ней своими руками. Демонстрационную версию игры представлял Флориан Эммерих, PR-менеджер THQ Nordic. О какой-то эксклюзивности думать не...
Основатель Free Radical хочет продолжение Second Sight, а не TimeSplitters
В интервью Videogamer основатель Free Radical Design Дэвид Доак поделился своими мыслями о будущем TimeSplitters и Second Sight. Как оказалось, Дэвиду больше по душе сиквел последней. Вопрос журналиста Videogamer связан с недавней покупкой THQ Nordic...
Нас вдохновлял фильм "Дорога": интервью с арт-директором God of War
По требованию специального департамента по делам Shazoo спецагент Антон Wanderbraun отправился на секретное задание в Прагу. Совершенно недавно он проходил Kingdom Come: Deliverance, поэтому руководство посчитало, что спецагент достаточно хорошо разбирается в современной культуре и...
Police Stories — Q&A with Producer
Police Stories — инди-проект, который представляет собой тактический top-down shooter с сюжетной линией и кооперативной вариацией прохождения. Игра должна появиться в Steam в первом квартале 2018 года. Игра предлагает разнообразное поведение ИИ, множество миссий и...
Fortnite: Battle Royale не запланирован к релизу в Steam — интервью с Epic Games
В своем оригинальном виде Fortnite получилась необычным кооперативным шутером со строительством, на разработку которого студия Epic Games потратила много лет. В процессе этой работы команда не могла и предположить, что основную популярность Fortnite принесет дополнительный...
PGW 2017: Интервью с директором разработки Call of Duty: WWII
Знакомьтесь, это Майкл Кондри, один из основателей студии Sledgehammer Games. Именно он отвечал за процесс разработки Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. Во время Paris...
Мартин Скорсезе: "Оценки Rotten Tomatoes и CinemaScore скоро исчезнут"
Режиссер "Таксиста" и "Славных парней" Мартин Скорсезе поговорил с изданием THR о рейтинговых системах, провале фильма "мама!" Даррена Аранофски и еще нескольких вещах. По мнению именитого сценариста и постановщика, оценки Rotten Tomatoes и CinemaScore скоро...
Fallout 3, которую мы никогда не увидим
Похоже, сайт Eurogamer решил посвятить осень целой череде материалов по Obsidian Entertainment. Мы уже писали об истории Black Isle Studios, а сейчас публикуем перевод статьи о том, какой была первая версия Fallout 3. Разработкой игры...
Visage — наследие Amnesia: The Dark Descent и "Заклятия"
На днях портал IGN не только опубликовал в сети 22 минуты геймплея психологического хоррора Visage, но и пообщался с его разработчиками из SadSquare Studio. Главный герой по имени Дуэйн оказался в загадочном особняке, где стал...
Как создавалась Cuphead
The Verge выпустил тематический материал, где рассказал о тонкостях разработки аркадного платформера Cuphead. Когда только началось создание игры, продюсер и художник Майя Молденхауэр из студии MDHR купила много анимационной бумаги. Так как игра должна была...
Ruiner — не RPG с быстрым боем, а шутер
Главный сценарист Reikon Games Магдален Танкович дал развернутое интервью сайту DualShockers, где рассказал много интересных вещей о грядущем топ-даун шутере Ruiner. Танкович начал с того, что геймерам не стоит ждать игру, которая всецело будет посвящена...
Последние дни Black Isle Studios
Портал USGamer опубликовал объемный материал о пути легендарной студии Black Isle в небытие. BIS создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но стала заложником издателя, который проявил недюжее безразличие к по-настоящему талантливым разработчикам. Издатель Interplay...
E3 2017: Сценарий Detroit: Become Human занял две тысячи страниц
Креативный директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж дал интервью на выставке Е3, в котором рассказал, что работа над сценарием Detroit: Become Human заняла у него продолжительное время, а объем текста составил две тысячи страниц. На...
Клан ASWD о Destiny 2 и первых впечатлениях от геймплея
На прошлой неделе состоялась долгожданная презентация геймплея новой игры Bungie и Activision — Destiny 2, о которой в последнее время не утихали жаркие обсуждения в интернете. Мы поговорили с представителями одного из известных российских игровых...
PDX CON 2017: Prison Architect для планшетов
В рамках PDX CON 2017 журналистам представили мобильную версию симулятора начальника тюрьмы Prison Architect. В эту игру играет несколько сотен тысяч геймеров, она известна своей хардкорностью и необходимостью учитывать многие факторы. Завоевав популярность среди ПК-игроков,...
PDX CON 2017: Джон Шейфер о своем будущем, At the Gates и стратегиях
Любое интервью так или иначе превращается в обычную беседу двух человек, где один чуть больше спрашивает, а второй отвечает. Мой диалог с Джоном Шейфером, известным геймдизайнером и новым сотрудником студии Paradox, начался на узком балконе...
Баланс и новые герои в Heroes of the Storm 2.0 — интервью с ведущим дизайнером
Во время пресс-ивента Heroes of the Storm 2.0 в Париже мне удалось не только попробовать новый контент и изменения, доступные уже сейчас на тестовых серверах, но и пообщаться с Мэттью Купером — ведущим лайв-дизайнером команды...
NieR: Automata — Трудности производства
Один из авторов Engadget Nick Summers (Ник Саммерс) опубликовал статью, в которой повествуется о том, с какими трудностями пришлось столкнуться разработчикам во время разработки сиквела и о том, как игру буквально вернули с "того света"....
Retromania #10: неизданные демо DwtD + интервью с Максом Шишкиным
Коллектив Dance with the Dead — без пяти минут культовые ребята (в узком кругу), которые в свое время не только помогли стать ретровейву более популярным, но и во многом его сформировали. На данный момент американцы...