carduckx7 7

Прыжок веры как метафора — актеры о "Матрице: Воскрешение"

Киану Ривз и Кэрри-Энн Мосс дали интервью порталу Entertainment Weekly по случаю приближающейся премьеры четвертой "Матрицы". В нём они рассказали о пережитом совместном опыте во время съемок, и почему "Матрица" получилась такой, какой мы её...
carduckx7 68

Фил Спенсер снова объяснил причину эксклюзивности TES 6 на Xbox

Известный журнал GQ выпустил интервью с главой игрового отдела Microsoft Филом Спенсером. Второй вновь объяснил, почему эксклюзивность The Elder Scrolls 6 на Xbox так сильно важна для развития платформы, а также рассказал о многом другом. ...
Spoyk 29

Глава Intel: Доминирование AMD на рынке процессоров закончится с выходом Alder Lake

Генеральный директор Intel Пэт Гетсингер в недавнем интервью заявил, что эпоха доминирования AMD на рынке процессоров закончится с выходом Alder Lake. AMD проделала большую работу за последние пару лет. Мы не станем отрицать их успехов,...
ILYA 36

Петр Сальников про уход в геймдев: Тему игр "попроще" мы давно закрыли

Среди российских геймеров сложно найти тех, кто не слышал о Петре Сальникове. Он успел поработать игровым журналистом в нескольких изданиях, запустил успешные игровые подкасты, а сайт "Отвратительные мужики" собрал огромное комьюнити, в рядах которого есть...
ILYA 5

Разработчики Dying Light 2 рассказали о сравнении с "28 недель спустя"

Перед недавним показом Dying Light 2 в рамках gamescom 2021 мне удалось отправить разработчикам из Techland несколько вопросом. Тогда мы еще не знали о переносе на февраль 2022 года и рассчитывали сыграть в экшен осенью. ...
ILYA 45

Мы долго к этому шли — интервью с разработчиками Sea of Thieves про дополнение A Pirate's Life

Во время E3 2021 студия Rare представила дополнение A Pirate's Life для экшена Sea of Thieves и удивила фанатов по всему миру. Главным персонажем DLC стал Джек Воробей, и это хороший повод вернуться в игру...
Cohen 187

Директор Days Gone: Не жалуйтесь на отмену сиквелов, если не покупаете игры по полной цене

Сценарист и креативный директор Days Gone Джон Гарвин заявил, что геймеры не должны жаловаться на отсутствие сиквелов для игр, если они не покупают их по полной цене. Джон сказал это в том же интервью с ...
Cohen 23

Страх до усрачки и без скримеров — интервью с разработчиком хоррора ILL Максимом Верехиным

Среди всех жанров игровой индустрии хорроры требуют не только грамотного геймдизайна и увлекательного геймплея, но и характера. Тех черт, которые пробуждают в нас первобытный страх, желание бежать в пещеру или прятаться от монстров под одеялом....
Cohen 7

Подбор комбинаций на 100 часов — разговор с разработчиками Loop Hero

Судя по данным Steam, у меня наиграно в Loop Hero гораздо больше часов, чем я планировал первоначально. Правда, с самого начала я вообще не понял, что это за странная штука, в которой игровой процесс —...
cyber_samovar 27

Зак Снайдер занимается "правдивым" переосмыслением истории короля Артура

В интервью ютуб-каналу I Minutemen Зак Снайдер рассказал, что сейчас занимается проектом, который станет неким переосмыслением мифов о короле Артуре. Режиссер заявил, что это будет "правдивая" адаптация, но пока никакой конкретики. Сейчас это лишь идея...
cyber_samovar 45

Перспективы Xbox Series S и амбиции The Medium — главное из интервью Bloober Team

Автор VG247 Том Орри пообщался с ведущим дизайнером Войцехом Пейко и продюсером Яцеком Зембой, которые работают в Bloober Team. Польская студия уже на этой неделе выпустит свой очередной хоррор под названием The Medium. В разговоре...
Alex_Nazgul 21

Превью King’s Bounty II и беседа с главой 1C Entertainment Николаем Барышниковым

Любой рассказ о нынешнем состоянии отечественного геймдева получится коротким. Есть небольшие инди-студии, есть разработчики игр для мобильных устройств, и больше добавить особо нечего. Однако компания 1C Entertainment планирует растрясти сектор тактической RPG King's Bounty II...
ILYA 13

Будет много сюрпризов — интервью с креативным директором Sackboy: A Big Adventure

Далекие 12 лет назад очаровательная Little Big Planet подарила мне прекрасные мгновения кооперативного геймплея с девушкой, с которой мы были в самом начале наших отношений. С тех утекло много воды, девушка стала супругой, вышли еще...
ILYA 24

10 лет World of Tanks: Интервью с продуктовым директором Антоном Панковым

В этом году World of Tanks исполнилось 10 лет. Сетевая игра не просто живет силами своего коммьюнити, но и постоянно развивается, получает новые коллаборации и обрастает апдейтами. По случаю годовщины мы пообщались с продуктовым директором...
showgazer 4

Frogwares работает над новой детективной игрой

Wccftech взял интервью у менеджера Frogwares по связям Сергея Оганесяна. Он подтвердил, что украинская студия работает над новой детективной игрой. Я могу подтвердить, что мы работает над новой игрой, но анонсировать ее еще не готовы....
cyber_samovar 49

Фил Спенсер: Битва за кроссплей и кросспрогрессию не закончена

В интервью подкасту IGN Unlocked глава подразделения Xbox Фил Спенсер затронул множества вопросов. В беседе с журналистами он поделился своими впечатлениями от железа PS5, а также рассказал о видение компании на будущее.  Спенсер также заявил,...
cyber_samovar 24

Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн"

Режиссер "Скайуокер. Восход" Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн". Ему очень понравился момент, когда Энакин и Палпатин разговаривают в театре о медихлорианах и Дарте Плэгасе-Мудром — легендарном Ситхе. В...
Wanderbraun 8

Как попасть в геймдев — интервью с Карой Эллисон, сценаристом Bloodlines 2

Игровая индустрия всегда овевалась атмосферой романтики — любой геймер хотя бы раз мечтал о том, как бы он сделал свою идеальную игру. В этой индустрии работают идейные люди, заряженные любовью к своей профессии и надеждами...
cyber_samovar 28

Крис Эванс размышляет о завершении карьеры в кино

В интервью Variety Крис Эванс заявил, что в последнее время очень много думает о завершении карьеры. По словам актера, его утомили классические блокбастеры и отсутствие творческой свободы в крупнобюджетном кино. Каждые пару месяцев я решаю,...
CryptoNick 92

Фронтмен Korn считает, что в играх должен быть легкий уровень сложности

Джонатан Дэвис, солист метал-группы Korn, не употребляет алкоголь, не ходит на вечеринки и не принимает наркотики. Вместо этого у него есть другая "зависимость": видеоигры. Даже во время туров он постоянно берет с собой консоли и...