Релиз Diablo 2 потребовал от Blizzard больше года переработок
Президент Blizzard North Дэвид Брейвик во время Devcom 2020 рассказал, что создание Diablo II было настоящим адом. После релиза первой части команда взяла небольшой перерыв, а затем задумала продолжение, как игру своей мечты с новыми...
Valve: Мы не сторонники кранчей
В современной игровой индустрии политика кранчей и переработок стала практически нормой, особенно если студия работает над тайтлом AAA-класса. Однако компанию Valve это не касается — студия придерживается баланса в работе и личной жизни, лишь изредка...
Креативный директор DOOM Eternal: кранчи — стиль жизни игровой индустрии
Кранчи — распространенная тема в индустрии видеоигр, которая вызывает множество споров. Это период переработок, когда разработчики проводят в офисе времени больше, чем положено по нормам. Не прошло это стороной и производство DOOM Eternal. Креативный директор...
Пользователь ResetEra предложил бойкотировать The Last of Us 2 из-за кранчей в Naughty Dog
Джейсон Шрайер в своей последней статье на Kotaku рассказал о рабочей атмосфере в одной из самых известных игровых студий — Naughty Dog. Нынешние и бывшие разработчики рассказали ему о кранчах (переработках) в процессе работы над...
Нынешние и бывшие сотрудники Naughty Dog обсудили условия работы в студии
Нынешние и бывшие сотрудники Naughty Dog рассказали изданию COOGConnected о том, каково им было работать в студии. Более дюжины разработчиков обсудили условия работы и количество часов, которые они должны тратить. Это очередная история о внутренней...
Студия Treyarch планирует улучшить работу сотрудников после расследования Kotaku
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование про жизнь игровой индустрии. Оно было посвящено Treyarch и разработке Black Ops 4, во время которой сотрудникам студии в очередной раз пришлось несладко. Через несколько часов после этого...