Эксперты объяснили, почему стилизованные игры стареют красиво, а фотореализм устаревает уже к следующему поколению
Есть простое правило, которое подтверждается каждым новым поколением консолей: чем упорнее игра гонится за фотореализмом, тем быстрее она превращается в музейный экспонат.
А вот тайтлы с выраженным художественным стилем словно замораживают время. Через десять лет любая технология максимального правдоподобия будет превзойдена следующей, тогда как рисованный, акварельный или пиксельный образ остаётся ровно таким, каким его задумали.
Отдельного разговора заслуживает середина между чистой стилизацией и попыткой скопировать реальность. Именно её многие называют полуреализмом, и лучшие визуальные впечатления часто рождаются именно там.
Final Fantasy XII, Nier: Automata, оригинальная Resident Evil 4, Silent Hill 3, The Sims Medieval и дилогия Xenoblade Chronicles X строят изображение не на количестве полигонов, а на текстурах и грамотно расставленном свете.
The Sims Medieval вышла в 2011 году и до сих пор смотрится опрятно, во многом потому что её художники изначально не пытались перегнать железо своего времени.
Здесь, впрочем, кроется важная поправка. Значительная часть игр, которые сегодня кажутся сознательно стилизованными, на самом деле изо всех сил тянулась к реализму, просто в рамках возможностей PS2 и PS3.
Halo первой части когда-то считали пределом правдоподобия, а серия Metal Gear Solid, особенно вторая и третья части, целилась строго в фотореалистичность. То же касается Resident Evil, который на релизе вызывал у игроков восторг именно достоверностью картинки.
Молодая аудитория задним числом переписывает их в разряд "художественного выбора", хотя это была технологическая планка эпохи.
Ключевой аргумент в защиту реализма звучит так: дело не в стиле, а в исполнении. Реалистичная игра с плохим арт-дирекшеном постареет отвратительно, но реалистичная игра с сильной художественной постановкой держится не хуже стилизованной.
The Last of Us Part II работает на базовой PS4, ей шесть лет, и она до сих пор выглядит лучше большинства релизов. Crysis 3 вышла в 2013 году на Xbox 360 и всё ещё поражает, а Ghost of Tsushima вряд ли покажется уродливой и через десятилетие.
Один из участников разговора прямо возразил против самого термина:
Люди называют реализмом то, где на самом деле полно арт-дирекшен и кропотливой работы с постановкой света, как в кино. Это называется фотография.
Мысль резонная. Мир Red Dead Redemption 2, Kingdom Come Deliverance II или той же Cyberpunk 2077 красивее реальной жизни за окном не потому, что он реалистичен, а потому что он выстроен как кадр из фильма.
Ошибка спора в том, что "фотореализм" по умолчанию приравнивают к отсутствию стиля, хотя реализм сам по себе может быть художественным ядром, ровно как мультяшность пятидесятых стала ядром Cuphead.
В сообществе не зря вспомнили BioShock, Dishonored и Disco Elysium: первый цепляет ар-деко-безумием Восторга, вторая выглядит как ожившая масляная картина с нарочито вытянутыми лицами и руками, третья держится исключительно на живописи.
- Четыре всадника графических настроек – что первым делом геймеры отключают в играх
- Игрок показал, как World of Warcraft могла бы выглядеть без мультяшной графики
- Разработчик Leafborne показал демо на движке Unity с физикой воды уровня AAA-игр