Четыре всадника графических настроек – что первым делом геймеры отключают в играх

Первое, что делает изрядная часть игроков при запуске новой игры, — идёт не любоваться графикой, а лезет в меню настроек, чтобы отключить пачку эффектов.

Речь о так называемых "четырёх всадниках": размытии в движении, хроматической аберрации, тряске камеры и зернистости плёнки Все они призваны добавить кинематографичности, но на практике чаще мешают, чем помогают.

Логика тут простая и звучит почти как медицинская шутка. Один из участников обсуждения на Reddit метко заметил, что глаза человека и так поставляют весь этот набор эффектов бесплатно:

Мои глаза идут с аппаратным сглаживанием. Но если у тебя они добавляют тряску камеры, зерно и хроматическую аберрацию, то пора срочно к окулисту.

Занятно, что для кого-то зернистость и вправду не настройка, а состояние. В комментариях всплыла тема визуального снега – неврологического феномена, при котором человек постоянно видит мельтешащие точки, будто на старой плёнке.

Так же обстоят дела и с хроматической аберрацией: люди с астигматизмом видят цветные ореолы вокруг источников света без всякой игры, и добровольно включать это в настройках им кажется абсурдом.

Список "всадников" быстро разросся до целого войска. К классике добавили блум, виньетирование, глубину резкости, покачивание головы и почти забытые линзовые блики – те самые, что в конце девяностых украшали каждый школьный проект в Photoshop.

Отдельно досталось глубине резкости: эффект имитирует фокусировку глаза, но игра не знает, куда именно вы смотрите на экране, так что размывает не то и не вовремя. В Metro Exodus, например, DOF ухитряется замылить карту так, что иконки не разобрать.

Единственный эффект, вокруг которого нет единодушия, – блум. Многие признают, что мягкое свечение уместно в одиночных играх с обилием источников света и отвратительно в соревновательных, где важна чёткость.

Есть и тонкое наблюдение: хорошо реализованный – попросту не замечаешь, а замечаешь только тогда, когда разработчик выкрутил его до состояния световой гранаты. Зернистость при этом иногда работает на атмосферу — в Alan Wake II, Left 4 Dead или Battlefront 2015 года, где зерно имитировало плёночные дефекты целиком, а не просто рассыпало точки по кадру.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога