ПК-журналист назвал трассировку лучей в Forza Horizon 6 невыразительной – а Digital Foundry считает технологию "трансформирующей"

Журналист издания PC Gamer Ник Эвансон провёл несколько дней, тестируя Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, разрешениях и настройках.

Общие впечатления оказались позитивными – игра отлично выглядит и работает даже на старом железе, не требуя апскейлинга или генерации кадров для комфортного фреймрейта. Однако одна конкретная настройка оставила его разочарованным.

Речь идёт о трассировке лучей.

В Forza Horizon 6 доступны два соответствующих параметра: трассированные отражения и глобальное освещение (RTGI). Оба работают корректно, создавая точное освещение и отражения на блестящих поверхностях. Но ни один из них не поднимает визуальное качество игры на уровень, который оправдывал бы их использование.

Трассированные отражения действительно выглядят лучше, чем отражения в экранном пространстве (screen-space reflections), которые обычно появляются с задержкой и смотрятся немного странно. Однако большую часть времени игрок мчится мимо окружения на такой скорости, что едва успевает заметить детали. Недостатки отражений в экранном пространстве исчезают из поля зрения быстрее, чем мозг успевает зафиксировать проблему.

Экстремальное качество:

Экстремальное качество + Трассировка:

С глобальным освещением ситуация ещё интереснее!

RTGI должно улучшать картинку повсюду, но в Forza Horizon 6 эффект ощущается крайне невыразительно.

Эвансон предполагает, что частично это связано с природой игрового мира – он открытый не только в жанровом смысле, но и буквально. Здания, объекты и окружение расположены на расстоянии, и корректное освещение всех этих элементов просто не бросается в глаза.

Более того, реализация RTGI в некоторых случаях даже ухудшает картинку, стирая детали на поверхностях. Особенно это заметно в области дверных проёмов и подобных элементов архитектуры.

Что касается производительности, разница между пресетом Extreme и Extreme+RT на RTX 5090 в 4K с DLSS Quality составляет примерно 36% потери кадров в секунду.

Это не катастрофическое падение – его легко компенсировать чуть более агрессивным апскейлингом, а с генерацией кадров разница и вовсе исчезает. Но Эвансон отметил, что визуальный результат RTGI его не устраивает, а отражения в экранном пространстве не раздражают.

Все свои заезды после тестирования он проводил без трассировки лучей, несмотря на наличие самой мощной видеокарты на рынке.

При этом журналист признал, что для кого-то трассировка лучей может показаться приятным дополнением. На более низких настройках и разрешениях эти опции вполне доступны по производительности.

Но в данном случае ситуация нетипичная – обычно трассировка лучей даёт красивую картинку ценой огромной потери fps, а здесь потеря умеренная, зато и визуальный выигрыш минимален.

Не все согласны с такими выводами. В видеоразборе на канале Digital Foundry Джон Линнеман назвал именно глобальное освещение по трассировке лучей "крайне трансформирующим" эффектом. По его словам, тени вокруг объектов "заземляют" машины в окружении, а на дорогах динамически отражённый свет от предметов попадает на покрытие автомобиля и оживляет картинку.

https://www.youtube.com/watch?v=suSRtoa63-0

Линнеман отдельно отмечает, что разницу видно даже на высокой скорости – именно благодаря реалистичному распространению света.

Возможно, вы не сможете точно сформулировать, что именно изменилось, но глаза распознают, что свет в мире и на каждой машине теперь ведёт себя более реалистично. А если играть от третьего лица, вы много смотрите на машину, и реакция краски на свет очень важна.

Особенно ярко трассированные отражения, по версии Digital Foundry, раскрываются в городах. Линнеман сравнил эффект с релизом Spider-Man на PlayStation 4: здания Токио без трассировки лучей опираются преимущественно на динамически генерируемые кубические карты с наложением отражений в экранном пространстве, которые легко "ломаются".

С включённой трассировкой город отражается на машине как зеркало, а игрок может подъехать к витрине магазина и увидеть в ней свой автомобиль вместе с окружением. В сельской местности отражения работают через водоёмы.

Линнеман также добавил, что подобная реализация может оказаться предварительным взглядом на возможности следующего поколения Xbox под кодовым названием Project Helix.

Forza Horizon 6 выходит в Steam и Xbox Series 19 мая, но ранний доступ уже стартовал.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.