Фанаты Total War: Warhammer 3 устали от игры в "Тома и Джерри" с армиями ИИ, который постоянно убегает и избегает битв

Серия Total War много лет продаёт геймерам большие сражения, в которых тысячи воинов сходятся стенка на стенку. На деле же заметная часть кампании превращается в салочки на глобальной карте, причём убегает тот, кому по всем законам жанра положено нападать. Когда кровожадный демон Кхорна Скарбранд несколько ходов подряд удирает от армии противника, это уже какой-то другой уровень сумасшествия.

Свежий виток жалоб начался с поста на Reddit, автор которого признался, что устал от бесконечной игры "в Тома и Джерри" в Total War: Warhammer 3. По ощущениям игрока, половина кампании уходит на погоню за вражескими армиями. Особенно тяжело приходится с гномами, скавенами и зеленокожими, которые ныряют в подземные пути и всплывают там, куда за один ход уже не дотянуться. Дошло до того, что геймер поставил программу для читов Plitch и просто увеличил дальность передвижения своих армий.

Корень проблемы кроется в том, как ИИ оценивает силы. Перед атакой он сравнивает мощь армий примерно так же, как это делает автобой, и если шансы плохие, просто разворачивается. Дальность отступления при этом считается по прямой, без учёта рельефа, так что армия может "отойти" на полхода и оказаться за рекой или горой, обход которой обойдётся преследователю в полный ход. Кроме того, у ИИ есть серьёзная защита от небоевых потерь (истощения), без которой его армии просто вымирали бы на марше. Один из игроков прямо сказал:

Я переживу удар по экономике, я всё равно иду на его столицу. ИИ просто убивает себя самым скучным способом из возможных.

Скавены на этом фоне выглядят отдельной головной болью. Крысолюды штампуют героев, которые раскрывают засады, а некоторые их лорды способны урезать дальность хода всех армий в регионе. Кто-то даже признался, что в мультиплеерной кампании с друзьями ему попросту запретили играть за скавенов. Против ИИ, впрочем, работает хитрый трюк с наживкой:

  • лорд на быстром скакуне с одним-двумя дешёвыми отрядами встаёт на краю досягаемости вражеской армии в обычной стойке, без засады

  • основная армия стоит чуть дальше, вне радиуса подкрепления наживки и вне досягаемости врага

  • ИИ видит одинокую слабую цель и атакует её, ведь он почти всегда просчитывает ситуацию лишь на один ход вперёд

  • на следующем ходу вражеская армия оказывается рядом с основными силами и сбежать уже не может

Удивительно, но многие ветераны с тысячами часов в игре об этом приёме даже не задумывались. Сама же претензия к ИИ глубже, чем кажется. У лордов есть черты вроде надёжности и агрессивности, но на поведение армий они почти не влияют, а мечта о фракциях, ведущих себя по лору, так и остаётся мечтой.

Кхорниты бросались бы в самоубийственные атаки, гномы сидели бы в обороне, а скавенам выкрутили бы трусость на максимум. В комментариях вспомнили и Warhammer 2, где ИИ был гиперагрессивен и охотился именно за армиями игрока, а не за беззащитными мелкими поселениями. Старожилы при этом добавили, что погоня Карла Франца за Суртой Эком в первой части была ещё хуже.

Архаон приводит армии, способные положить конец миру, а при виде Карла Франца с одной армией разворачивается и уходит.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.