60 лет эволюции графики в играх за 10 минут

29
Графика — наиболее заметный показатель развития видеоигр. За 60 лет она превратилась из набора точек на экране в фотореалистичную картинку, что наглядно показывает новый ролик ютуб-канала Cussan.   Запись последовательно демонстрирует отрывки из 50 игр — начиная с Tennis for Two 1958 года выпуска и заканчивая новым God of War. Прогресс, который занял у игровой графики 60 лет, видео показывает за 10 минут — и это впечатляет.

Как выглядит Fallout: New Vegas на ультра-низких настройках

14
Пару дней назад мы уже успели насладиться Doom 3 на Windows 98 с графической картой Voodoo 2 — с таким даунгрейдом игра выглядела хуже, чем прототип. Теперь же предлагаю взглянуть на похожий процесс, но в качестве жертвы Fallout: New Vegas.  YouTube-канал LowSpecGamer, специализирующийся на запуске игр с самыми минимальными настройками, насколько это возможно. Недавно ему удалось снизить качество графики в игре настолько, что игра работала на системе с Intel Atom и 2 Гб RAM.  Для осуществления этих манипуляций не требуется делать что-то невероятно сложное. При желании ...

Black Desert Online получит ремастер графики

17
Pearl Abyss и Kakao Games анонсировали графический ремастер Black Desert Online версии 2018 года. Это не традиционны ремастеры игр, к которым мы уже привыкли, тем более, что BDO не такая старая, однако разработчики регулярно выпускают подтяжки и визуальные улучшения, что позволяет игре оставаться одной из самых продвинутых MMO.  Black Desert Online 2018 Remaster будет включать физический рендер, улучшение освещения и атмосферного рассеивания, объемные облака, HDR рендерниг, улучшение пост-обработки с YEBIS, улучшенные отражения и поверхностное затенение, улучшенный рендеринг океан...

SIGGRAPH 2018: Превью достижений в графических разработках за год

24
SIGGRAPH 2018 пройдет в этом августе и, как обычно, на конференции пройдут выступления по графическим разработкам за последний год. Хотя до самого события, которое состоится в Ванкувере, Канада, еще несколько месяцев, в сети уже начали появляться ролики, посвященные некоторым исследованиям и достижениям, которые могут появиться в будущих играх... По крайней мере, на следующем поколении консолей. Официальный канал SIGGRAPH на YouTube опубликовал небольшое превью работ, среди которых: Создание 3D-эффектов на 2D фотографиях Синтез сцена на основе нескольких статических изображений Си...

Бета Unity Engine 2018.2 уже доступна

4
Unity запустила бету новой версии движка 2018.2. Согласно заметкам, апдейт добавляет в Unity Engine поддержку мипмап, стриминг текстур, улучшения системы частиц, обновление менеджера паков, физические свойства камер и поддержку дисплеев с высокой плотностью пикселей. В случае со стримингом текстур разработчики смогут самостоятельно настраивать то, какие мипмап уровни загружать в память. Это позволяет снизить объем используемой текстурами памяти в обмен на небольшую нагрузку CPU.  Также бета позволяет устанавливать восемь текстурных координат для использования на мешах и передачи шейдера...

Сцена из "Бегущего по лезвию" воссоздана на Unreal Engine 4

19
Любители графических движков и технологий хотя бы раз но должны были наткнуться на сцену из "Бегущего по лезвию", воссозданную на CryEngine. Она многие года служила обоями для рабочего стола тысячам геймеров... однако пришло время апгрейда. Сцена на CryEngine. 3D-художник Виктор Охман воссоздал ту же сцену из фильма при помощи движка Unreal Engine 4. Для этого он воспользовался множеством высококачественных материалов Megascan. Единственное, чего не хватает, так это людей на улице. Также в новом ремейке сцены есть ощущение, что не везде хватает поверхностного затенения. Любопытно, как буд...

Nvidia представит новую технологию кинематографического рендеринга

35
Как сообщает сайт Videocardz в ближайший понедельник Nvidia анонсирует RTX Technology — новую технику кинематографического рендеринга в реальном времени для разработчиков игр. Применять ее будут уже в ближайших тайтлах, так как RTX используется как минимум тремя крупными разработчиками: EA, Remedy и 4A Games.  Nvidia также анонсирует трассировку лучей для Gameworks, которая позволит использовать в реальном времени Тени по области, Глянцевые отражения и Поверхностное затенение (Area Shadows, Glossy Reflections и Ambient Occlusion). Отмечается, что Nvidia работает сов...

Даунгрейд графики Kingdom Come: Deliverance после беты

108
До релиза Kingdom Come: Deliverance разработчики увлекли многих геймеров очень даже впечатляющей графикой. Картинкой, которая судя по сравнениям, прошла через жестокий процесс даунгрейда после бета-тестирования, доступного бэкерам. Как отметил наш пользователь design3d, моддеры уже разбираются с паками игры, изучая возможность возвращения в игру графики из бета-версии.  ... графику сильно урезали, поменялись деревья, кустарники и в целом плотность растительности, кроме этого изменился туман и стало хуже объёмное освещение, сделал вчера примеры, в обоих случаях графика на уль...

CG-эффекты в реальном времени для кино и ТВ — будущее всех съемок

15
За последние годы мы публиковали множество роликов о том, как создаются визуальные эффекты для кино и сериалов. "Волшебники" CG проводят недели и месяцы, превращая  скучные сцены с зеленым фоном в потрясающие кадры. Но знали ли вы, что современное железо обладает достаточной мощностью, чтобы создавать CG-сцены в реальном времени?  Для этих целей используется огромная студия, три стены которой покрыты зеленым фоном. Также применяется камера c отслеживанием движений и специальный софт, позволяющий режиссеру видеть как актер находится в нужных декорациях. Получается довольно дорого, од...

Сравнение графики Hellblade: дневники разработчиков и финальная версия

7
Ютьюбер под ником Cycu1 опубликовал занятное видео-сравнение графики Hellblade: Senua's Sacrifice. Однако он не сравнивал PC с PS4 или PS4 Pro, а взглянул на то, что показывали разработчики в своих дневниках с релизной версией.  Различия довольно значительные — правда, в основном тут дело с настройкой сцен и освещением. Финальный вариант контрастнее, где-то света стало больше, где-то изменили положение объектов. Где-то наоборот сделали сцену не столь резкой. В целом, выглядит определенно лучше... если не обращать внимания на зубы. Впрочем, это даже "фишка". Смотрите оцен...

Демонстрация впечатляющей технологии тумана в Death Stranding

29
Ранее мы писали о выступлении программиста Guerrilla Games на Siggraph 2017, который представил новые технологии освещения и сглаживания, внедренные в движок Decima. Как вы должны помнить, этот же движок используется студией Хидео Кодзимы для разработки Death Stranding. И как раз для новой игры Кодзимы была разработана система тумана.  Decima Engine включает гибкую систему атмосферного рассеивания, которая привязана к облакам и наружному освещению. Однако команде Кодзимы требовалась оптимизированная система тумана, которая позволяет добиваться фотореалистичного качества.  Обычно за...

Unreal Engine 4 на DirectX 12 работает лучше, чем на DirectX 11

32
Пользователь YouTube CryZENx опубликовал на своем канале видео, представляющее преимущество использования графического API DirectX 12 на Unreal Engine 4. Для сравнения он привел одни и те же сцены из фанатского проекта Zelda: Ocarina Of Time, демонстрируя частоту на DX11 и DX 12. Эти новости не должны быть большой неожиданностью, но так как не многие игры на Unreal Engine 4 используют преимущества DirectX 12, эффект не особенно часто проявляется в тайтлах. На сегодняшний день новая версия API используется лишь в Gears of War 4 и Caffeine. Почему разработчики не вводят поддержку Dir...

Слух: Видеокарта AMD Vega выйдeт в июне и будeт конкурировать с GTX1080/Ti

29
Согласно последнему слуху из стана AMD новая топовая видеокарта с архитектурой Vega должна появиться на рынке уже 5 июня. Полное имя топовой модели — Radeon RX Vega Nova. Она обойдется железным энтузиастам в $599 и должна составить прямую конкуренцию одной из топовых видеокарт конкурента — Nvidia GTX 1080Ti. На борту Nova будет 4096 поточных процессора с тактовой частотой 1.6 Ггц. Вторая модель линейки — Radeon RX Vega Eclipse будет конкурентом GTX 1080 с ценником в $499. И третья модель — Radeon RX Vega Core с ценником в $399 будет альтернативой GTX 1070. Ожидается,...

Шесть GIF-картинок напомнят о том, насколько игры приблизились к реальности

30
Издание TIME опубликовало шесть GIF-картинок, представляющих последние игры Ubisoft. Тайтлы компании воспринимаются очень неоднозначно в плане игрового процесса и работоспособности — кому-то они по душе, кто-то совсем не доволен тем, что в последнее время выходит из кузницы издателя. Однако с чем могут согласиться все — Ubisoft достигла потрясающих результатов в деле создания правдоподобной среды. Геймплей всегда должен стоять выше графики, потому что одна графика не сделает игру интересной, но способность студий Ubisoft переносить реальность в игры заслуживает уважения. Что будет...

Посмотрите на эту чудесную CG-грязь

22
"Парк Юрского Периода" содержал всего шесть минут с CG-динозаврами. Современные фильмы включают десятки минут и тысячи кадров невероятно сложных визуальных эффектов. Так как создание реалистичной CG-картинки сложное занятие, требующее месяцев работы даже с "простыми" сценами, аниматоры стремятся использовать все трюки, сокращающие затраты. CG-грязь вполне может стать одним из них.  Проблема заключается в том, что определенные феномены из реальной жизни практически невозможно воссоздать на компьютере, если не заниматься только ими. Относительно недавно спецы по графике научились симулиров...

Nvidia анонсировала GeForce TITAN Xp стоимостью $1200

33
Забавное совпадение, но вслед за анонсом характеристик Project Scorpio компания Nvidia представила видеокарту GeForce TITAN Xp, цена которой примерно равна двум новым консолям Microsoft. Основанная на архитектуре Pascal карточка оснащена 12 гигабайтами памяти GDDR5X с быстродействием в 11.4 Gbps, 3,840 ядрами CUDA в 1.6GHz. Все это дает астрономические 12 терафлопс.  Цена вопроса — $1200. Полные характеристики можно посмотреть здесь. 

AMD предлагает переходить на 8K

41
Мы толком даже не перешли на 4K, как AMD заговорила о поддержке 8K-разрешений. Для каких целей, на каком железе и мониторах, пока не очень понятно, однако в новом промо-ролике посвященному технологиям отображения Radeon в качестве демонстрации представлены Battlefield 1, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided. Кроме того видео представляет поддержке технологи HDR, которая действительно выглядит отлично и должна стать стандартом в играх и кино через несколько лет. Тут же речь идет о FreeSync 2, компенсирующей низкую частоту для создания плавного игрового процесса. Осталось понять, что за монстр тре...

Квартальные результаты Nvidia превзошли ожидания и прогнозы аналитиков

31
Компания Nvidia Corp отчиталась о квартальных доходах, после чего стало известно, что результаты превзошли все ожидания и прогнозы аналитиков.  Согласно отчету, сразу три пункта в результатах являются рекордными для компании. Среди них выручка за квартал (не чистая прибыль), норма прибыли и доход. Что касается выручки, то она составила чуть более 2 миллиардов долларов — на 54% выше в годовом сравнении.  Гейминг, разумеется, стал решающей сферой благодаря поставке графических процессоров. Увеличение выручки с продаж графических процессоров в годовом сравнении произошло на целы...

Новый драйвер AMD добавляет Crossfire в новый Deus Ex и Battlefield 1

4
Как известно, графические процессоры AMD гораздо лучше справляются с Deus Ex: Mankind Divided, и теперь игра также поддерживает Crossfire.  Производитель AMD выпустил новые драйвера для своих видеокарт, которые и позволяют использовать два и более графических процессоров одновременно. Кроме того, данные драйвера добавляют Crossfire в бету Battlefield 1, которая продлится до 8 сентября включительно.  Также драйвера исправляют ряд некоторых ошибок, которые могли возникать при игре в Deus Ex: Mankind DIvided и Battlefield 1 и многих других играх.  Скачать драйвер можно здесь.&nb...

Посмотрите на эту древесину в Deus Ex: Mankind Divided!

47
Если вы спросите игрока в Deus Ex: Mankind Divided, как выглядит игра, то в большинстве случае впечатление от картинки в игре будет позитивным.  Несмотря на то, что, объективно, Mankind Divided не оснащена какой-то умопомрачительной картинкой, которую можно выжимать из Unreal Engine 4 или CryEngine, команда Eidos достигла самого важного — ощущения естественности. И это заслуга не столько графики, сколько внимания к деталям и грамотный дизайн — как интерьеров, так и экстерьеров. Плюс, отличные текстуры.  Вы только взгляните на эти скриншоты от Кирка Хамильтона с Kotaku, ...