Эксперты объяснили, почему стилизованные игры стареют красиво, а фотореализм устаревает уже к следующему поколению
Есть простое правило, которое подтверждается каждым новым поколением консолей: чем упорнее игра гонится за фотореализмом, тем быстрее она превращается в музейный экспонат. А вот тайтлы с выраженным художественным стилем словно замораживают время. Через десять лет...
Четыре всадника графических настроек – что первым делом геймеры отключают в играх
Первое, что делает изрядная часть игроков при запуске новой игры, — идёт не любоваться графикой, а лезет в меню настроек, чтобы отключить пачку эффектов. Речь о так называемых "четырёх всадниках": размытии в движении, хроматической аберрации,...
Игрок показал, как World of Warcraft могла бы выглядеть без мультяшной графики
Стиль способен определять игру сильнее любых механик. Убери у Team Fortress 2 её карикатурность, у Borderlands – комиксовый шейдинг, и на выходе получишь совсем другой продукт, даже если стрельба и классы останутся прежними. Особенно интересно...
Разработчик Leafborne показал демо на движке Unity с физикой воды уровня AAA-игр
Независимый разработчик Хасан, известный по работе над Leafborne, опубликовал графическое демо, собранное в Unity. На опубликованных кадрах – небольшой тропический остров с пирсом, лодкой и хижиной, окружённый кристально-прозрачной водой. Сцена быстро привлекла внимание сообщества благодаря...
ПК-журналист назвал трассировку лучей в Forza Horizon 6 невыразительной – а Digital Foundry считает технологию "трансформирующей"
Журналист издания PC Gamer Ник Эвансон провёл несколько дней, тестируя Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, разрешениях и настройках. Общие впечатления оказались позитивными – игра отлично выглядит и работает даже на старом железе, не...
Nvidia мечтает о графике неотличимой от реальности – достичь этого планируется с помощью ИИ
На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско Nvidia озвучила то, о чём в индустрии и так давно догадывались. Будущие игры смогут достичь графики кинематографического уровня, только если полностью положатся на ИИ для преодоления разрыва между тем,...
Intel выпустила новый ИИ-инструмент для объективной оценки качества картинки в играх
Intel представила инновационный ИИ-инструмент для объективной оценки качества изображения в современных играх. Computer Graphics Visual Quality Metric (CGVQM) уже доступен на GitHub в виде приложения на базе PyTorch и призван произвести революцию в способах измерения...
Мод DreamPunk 2.1 поднимает реалистичность Cyberpunk 2077 на новый уровень
YouTube-канал NextGen Dreams представил новое видео, демонстрирующее версию 2.1 мода DreamPunk для Cyberpunk 2077. Новое обновление обещает сделать игру максимально фотореалистичной, и результат действительно впечатляет. Однако есть и неприятная новость: мод платный и доступен только...
Исследователи Intel представили новый подход для создания бесшовного космоса с высоким качеством поверхностей
Специалисты из Intel Visual Compute & Graphics Lab Анис Бенюб и Джонатан Дюпюи представили новый метод рендеринга крупномасштабных игровых локаций на конференции High-Performance Graphics 2024. Их исследование Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components предлагает...
Технодемо Fantasy Ruins на UE5 демонстрирует преимущества трассировки лучей и Lumen, а также почему запеченное освещение остается лидером в соотношении производительности и качества
YouTube-канал Cycu1 опубликовал интересное сравнительное видео технодемо Fantasy Ruins на Unreal Engine 5. В этом видео автор сравнивает версии UE5 с использованием Lumen и трассировки лучей и без них. В отличие от демо Abandoned Warehouse,...
Первые впечатления от технологии генерации кадров Lossless Scaling Frame Generation
На прошлой неделе появились новости о свежей версии Lossless Scaling, которая позволяет включить функцию генерации кадров Frame Generation во всех играх на ПК на любых видеокартах — за скромную плату. Недавно, разработчик предоставил изданию DSOG...
Unity 6 обещает улучшить производительность в 2024 году
Unity 6 был анонсирован как версия с долгосрочной поддержкой (LTS), которая появится в 2024 году. Разработчики обещают внедрение улучшений производительности, ускорение создания мультиплеерных игр, поддержку WebGPU на раннем этапе и расширенную поддержку XR-девайсов. Разработчики Unity...
Потрясающий взгляд на Red Dead Redemption 2 с графическим модом Visual Redemption
Новый мод для Red Dead Redemption 2, который теперь доступен для скачивания, делает игру еще более потрясающей благодаря улучшенным погодным условиям, освещению, теням и многому другому. Проект Visual Redemption, который можно скачать на официальном сайте,...
AMD выпустила FSR 2.1 — новая версия снижает эффект "гостинга" и мерцание
На днях компания AMD выпустила в открытом доступе обновленную версию своей технологии апскейлинга изображения FSR (FidelityFX Super Resolution). Новая версия получила номер 2.1. Ключевым изменением апдейта стало снижение так называемого эффекта "гостинга" (шлейф за объектами)...
96 FPS в Spider-Man и 110 FPS в Ratchet & Clank — ютубер протестировал VRR в некоторых играх на PlayStation 5
На этой неделе PlayStation 5 получила долгожданную поддержку опции Variable Refresh Rate (VRR), позволяющая телевизору/монитору регулировать частоту обновления в реальном времени, подстраиваясь под частоту кадров в игре. Ютубер ElAnalistaDeBits опубликовал на своем канале видео с...
Поддержка VRR появится на PlayStation 5 до конца недели
Sony объявила, что долгожданная опция Variable Refresh Rate (VRR) появится на консоли PlayStation 5 вместе с системным обновлением уже на этой неделе. Для работы функции необходим соответствующий монитор и HDMI 2.1. Sony отметила, что поддержка...
Nvidia называет трассировку путей главным прорывом в создании реалистичной графики
Nvidia представила свою презентацию того, как видит будущее использования трассировки путей для достижения реалистичной графики. И результаты действительно впечатляют. Исследования на эту тему были опубликованы Nvidia в соответствующем разделе, а тред в твиттере ниже включает...
AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 выйдет во втором квартале 2022 года
AMD в рамках конференции GDC 2022 представила вторую итерацию своей технологии масштабирования разрешения AMD FSR. Особых чудес не произошло — новая версия отошла от пространственных методик к более привычной временной реконструкции с оптимизированным сглаживанием. По...
AMD представила Radeon Super Resolution — апскейлинг для тысяч игр
Пока технология AMD FSR только набирает обороты, компания разработала новую версию системы апскейлинга, которая работает на стороне драйвера и уже совместима с тысячами игр без возни и головной боли. Называется она Radeon Super Resolution (RSR)...
Видеосравнение 13 лучших шейдеров Minecraft в 4K и с трассировкой лучей
Ютуб-канал Digital Dreams, известный своими роликами игр в 4K и 8K с трассировкой лучей и кучей модов, на днях опубликовал полезное видеосравнение шейдеров Minecraft. Автор собрал 13 самых лучших шейдеров и запустил их в 4K-разрешении...