Cohen 16

Разработчик Leafborne показал демо на движке Unity с физикой воды уровня AAA-игр

Независимый разработчик Хасан, известный по работе над Leafborne, опубликовал графическое демо, собранное в Unity. На опубликованных кадрах – небольшой тропический остров с пирсом, лодкой и хижиной, окружённый кристально-прозрачной водой. Сцена быстро привлекла внимание сообщества благодаря...
Cohen 8

ПК-журналист назвал трассировку лучей в Forza Horizon 6 невыразительной – а Digital Foundry считает технологию "трансформирующей"

Журналист издания PC Gamer Ник Эвансон провёл несколько дней, тестируя Forza Horizon 6 на различных игровых ПК, разрешениях и настройках. Общие впечатления оказались позитивными – игра отлично выглядит и работает даже на старом железе, не...
Cohen 20

Nvidia мечтает о графике неотличимой от реальности – достичь этого планируется с помощью ИИ

На конференции GDC 2026 в Сан-Франциско Nvidia озвучила то, о чём в индустрии и так давно догадывались. Будущие игры смогут достичь графики кинематографического уровня, только если полностью положатся на ИИ для преодоления разрыва между тем,...
Cohen 16

Intel выпустила новый ИИ-инструмент для объективной оценки качества картинки в играх

Intel представила инновационный ИИ-инструмент для объективной оценки качества изображения в современных играх. Computer Graphics Visual Quality Metric (CGVQM) уже доступен на GitHub в виде приложения на базе PyTorch и призван произвести революцию в способах измерения...
Cohen 13

Мод DreamPunk 2.1 поднимает реалистичность Cyberpunk 2077 на новый уровень

YouTube-канал NextGen Dreams представил новое видео, демонстрирующее версию 2.1 мода DreamPunk для Cyberpunk 2077. Новое обновление обещает сделать игру максимально фотореалистичной, и результат действительно впечатляет. Однако есть и неприятная новость: мод платный и доступен только...
Cohen 3

Исследователи Intel представили новый подход для создания бесшовного космоса с высоким качеством поверхностей

Специалисты из Intel Visual Compute & Graphics Lab Анис Бенюб и Джонатан Дюпюи представили новый метод рендеринга крупномасштабных игровых локаций на конференции High-Performance Graphics 2024. Их исследование Concurrent Binary Trees for Large-Scale Game Components предлагает...
Cohen 8

Технодемо Fantasy Ruins на UE5 демонстрирует преимущества трассировки лучей и Lumen, а также почему запеченное освещение остается лидером в соотношении производительности и качества

YouTube-канал Cycu1 опубликовал интересное сравнительное видео технодемо Fantasy Ruins на Unreal Engine 5. В этом видео автор сравнивает версии UE5 с использованием Lumen и трассировки лучей и без них. В отличие от демо Abandoned Warehouse,...
Cohen 7

Первые впечатления от технологии генерации кадров Lossless Scaling Frame Generation

На прошлой неделе появились новости о свежей версии Lossless Scaling, которая позволяет включить функцию генерации кадров Frame Generation во всех играх на ПК на любых видеокартах — за скромную плату. Недавно, разработчик предоставил изданию DSOG...
Cohen 3

Unity 6 обещает улучшить производительность в 2024 году

Unity 6 был анонсирован как версия с долгосрочной поддержкой (LTS), которая появится в 2024 году. Разработчики обещают внедрение улучшений производительности, ускорение создания мультиплеерных игр, поддержку WebGPU на раннем этапе и расширенную поддержку XR-девайсов. Разработчики Unity...
Cohen 9

Потрясающий взгляд на Red Dead Redemption 2 с графическим модом Visual Redemption

Новый мод для Red Dead Redemption 2, который теперь доступен для скачивания, делает игру еще более потрясающей благодаря улучшенным погодным условиям, освещению, теням и многому другому. Проект Visual Redemption, который можно скачать на официальном сайте,...
cyber_samovar 8

AMD выпустила FSR 2.1 — новая версия снижает эффект "гостинга" и мерцание

На днях компания AMD выпустила в открытом доступе обновленную версию своей технологии апскейлинга изображения FSR (FidelityFX Super Resolution). Новая версия получила номер 2.1. Ключевым изменением апдейта стало снижение так называемого эффекта "гостинга" (шлейф за объектами)...
cyber_samovar 18

96 FPS в Spider-Man и 110 FPS в Ratchet & Clank — ютубер протестировал VRR в некоторых играх на PlayStation 5

На этой неделе PlayStation 5 получила долгожданную поддержку опции Variable Refresh Rate (VRR), позволяющая телевизору/монитору регулировать частоту обновления в реальном времени, подстраиваясь под частоту кадров в игре. Ютубер ElAnalistaDeBits опубликовал на своем канале видео с...
cyber_samovar 10

Поддержка VRR появится на PlayStation 5 до конца недели

Sony объявила, что долгожданная опция Variable Refresh Rate (VRR) появится на консоли PlayStation 5 вместе с системным обновлением уже на этой неделе. Для работы функции необходим соответствующий монитор и HDMI 2.1. Sony отметила, что поддержка...
Cohen 33

Nvidia называет трассировку путей главным прорывом в создании реалистичной графики

Nvidia представила свою презентацию того, как видит будущее использования трассировки путей для достижения реалистичной графики. И результаты действительно впечатляют. Исследования на эту тему были опубликованы Nvidia в соответствующем разделе, а тред в твиттере ниже включает...
cyber_samovar 9

AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 выйдет во втором квартале 2022 года

AMD в рамках конференции GDC 2022 представила вторую итерацию своей технологии масштабирования разрешения AMD FSR. Особых чудес не произошло — новая версия отошла от пространственных методик к более привычной временной реконструкции с оптимизированным сглаживанием. По...
Cohen 33

AMD представила Radeon Super Resolution — апскейлинг для тысяч игр

Пока технология AMD FSR только набирает обороты, компания разработала новую версию системы апскейлинга, которая работает на стороне драйвера и уже совместима с тысячами игр без возни и головной боли. Называется она Radeon Super Resolution (RSR)...
Cohen 5

Видеосравнение 13 лучших шейдеров Minecraft в 4K и с трассировкой лучей

Ютуб-канал Digital Dreams, известный своими роликами игр в 4K и 8K с трассировкой лучей и кучей модов, на днях опубликовал полезное видеосравнение шейдеров Minecraft. Автор собрал 13 самых лучших шейдеров и запустил их в 4K-разрешении...
Cohen 18

AMD FSR добавили в эмулятор PS3, а инструмент Magpie позволяет добавлять поддержку в любую игру

AMD FSR — собственная разработка AMD в области апскейла изображения для оптимизации производительности, теперь работает с RPCS3 — популярным эмулятором PlayStation 3 на PC. Об этом было объявлено в официальном твиттере. Опция доступна в настройках...
DeadpoolGuide 32

Следующая революция игровой производительности PC связана не с мощными видеокартами

За последние 12 месяцев вышли самые популярные видеокарты в истории. Но есть "маленькая" проблема: их сложно купить по адекватным ценам. К счастью, для многих из нас подвернулась альтернатива, позволяющая поддерживать высокую частоту кадров, несмотря на...
Cohen 27

Мастера графики показали симуляцию натягивания носков

Технические демо и научные работы в области графики — это прекрасно. Поэтому я регулярно слежу за роликами на ютуб-канале Two Minutes Paper и заглядываю оценить разработки, публикуемые в рамках SIGGRAPH.  Ежегодная конференция специалистов в области...