Ветераны Fallout 4 берут перк "Савант" даже с десяткой в Интеллекте и научились любить мерзкий смех во время его срабатывания

Одни игровые бонусы берут ради выгоды, а от других хочется избавиться ради собственных нервов. Изредка попадаются механики, которые совмещают обе крайности. Награда за них приходит под истеричное хихиканье, будто за спиной героя притаился кто-то явно невменяемый.

Речь о перке "Савант" из ветки Удачи в Fallout 4. На Reddit один из игроков признался, что даже с 10 очками Интеллекта всегда вкладывает в него два очка, "просто на всякий случай". Механика простая: за любое действие герой с некоторым шансом получает утроенный опыт, на втором ранге уже пятикратный, и чем глупее персонаж, тем чаще это срабатывает.

Самое интересное начинается, когда к делу подключается математика. По подсчётам игроков, при 1 очке Интеллекта шанс срабатывания составляет 11% и падает на процент за каждое следующее очко до минимума в 1%. При этом каждое очко Интеллекта даёт +3% ко всему получаемому опыту. Если перемножить эти величины, получается забавный парадокс. Персонаж с 10–11 Интеллекта в среднем прокачивается медленнее всех, а обогнать "Саванта" с 1–2 очками удаётся только после отметки в 15.

Средние значения, впрочем, мало кого волнуют, ведь перк любят за джекпоты. Кто-то получил почти три уровня за финальную миссию, будучи уже героем 120-го уровня. Другой за одно задание в Far Harbor прыгнул сразу на пять уровней в районе 40-го. Самые расчётливые просто сдают квест, загружаются и сдают снова, пока не раздастся заветный звук.

С этим звуком и связана главная проблема перка. Безумный смешок заметно громче остальных эффектов и звучит в самые неподходящие моменты: посреди серьёзного диалога, в героической перестрелке со стрелками в Квинси или когда игрок тихо обустраивает поселение под "Радио Свобода". Кто-то из-за этого бросил прохождение в режиме выживания после 200 часов, а кто-то, наоборот, выработал настоящий рефлекс по Павлову:

Сначала я его ненавидел, но мозг связал этот звук с наградой, и вскоре я уже радовался, когда его слышал.

Остальные решают вопрос модами и заменяют смех на что угодно. В ход идут "Oh Yeah!" от Кул-Эйд Мэна, рык Мачо Мэна Рэнди Сэвиджа, голос Патрика из "Губки Боба" или нейтральный сигнал завершения задания.

Пустошь пережила ядерную войну, а перк, который смеётся над игроком при каждом удачном броске кубика, до сих пор не сломал только самых стойких.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.