Techland: Трассировка лучей в Dying Light 2 улучшит тени в солнечную погоду
Dying Light 2 будет поддерживать трассировку лучей, но в чем именно преимущество данной технологии в игре — не было известно. Директор по рендерингу из студии Techland рассказал подробнее о том, на что повлияет эта технология....
Techland: Перенос Dying Light 2 пойдет игре только на пользу
Многие совершенно точно расстроились, когда зомби-экшен Dying Light 2 перенесли на неопределенный срок, однако в студии Techland считают, что такое развитие событий пойдет тайтлу только на пользу. Об этом в интервью Official PlayStation Magazine заявил...
Как разработчики Dying Light 2 улучшили паркур по сравнению с первой частью
В интервью VG247 сотрудник Techland Бартош Кулон рассказал, каким образом ему удалось улучшить систему паркура в Dying Light 2. В Dying Light все поверхности и предметы, на которые можно залезть, определяются в реальном времени. В...
Dying Light 2 тоже перенесли
Студия Techland сообщила, что Dying Light 2 не выйдет этой весной. Это уже пятый проект, который перенесли за последнее время. Hey Survivors!Here's the Dying Light 2 Development Update. pic.twitter.com/CKMkAe2eD7 — Dying Light (@DyingLightGame) January 20,...
Креативный директор Dying Light 2: Игра стала "прыжком веры" для нас
В интервью Xbox: The Official Magazine креативный директор Dying Light 2 Тимон Смектала выразил мысль, что Dying Light 2 — большой риск для Techland. Студия могла начать более безопасный проект. Это настоящий "прыжок веры" для...
Креативный директор Dying Light 2: Погружение и качество открытого мира важнее его размеров
В январском выпуске журнала Xbox: The Official Magazine было опубликовано интервью креативного директора Dying Light 2 Тимона Смекталы. Он поделился точкой зрения, что игрокам не нужны открытые миры, которые будут больше имеющихся, нужны более проработанные....
Пострелизная поддержка Dying Light 2 будет похожа на первую часть
В новом интервью ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала рассказал о пострелизной поддержке зомби-экшена. Она будет развиваться по схожей с первой частью модели с помощью бесплатных и платных дополнений. Игра получит большое расширение, будет...
Прохождение Dying Light 2 может занять 100 часов
Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала в интервью изданию prankster101 рассказал, что прохождение экшена может занять более 100 часов. При этом основной сюжет можно "пробежать" за 15-20 часов. 100 часов будут охватывать весь контент,...
Паркур для Dying Light 2 был написан с чистого листа
Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала рассказал, что разработка паркура велась с чистого листа. Это касается всего кода, который отвечает за передвижения главного героя в экшене. Весь код для паркура написан с нуля. Это...
Techland планирует многолетнюю поддержку Dying Light 2
В интервью Prankster 101 ведущий геймдизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала ответил на вопрос о планируемой пострелизной поддержке игры. Выяснилось, что Techland не собирается изменять себе и будет поддерживать зомби-экшен в течение нескольких лет. Dying...
Список игр с поддержкой трассировки лучей
Nvidia проделала хорошую работу по внедрению технологии трассировки лучей в видеоигры, предоставив разработчикам необходимые инструменты, а геймерам видеокарты, на которых можно запускать игры с данной техникой рендеринга. Сегодня мы опубликовали материал, посвященный тому, что такое...
Технический директор Techland назвал движок студии Святым Граалем компьютерной графики
В интервью Nvidia GeForce главный технический директор Techland Павел Роледер снова высказался насчет масштаба мира Dying Light 2. Также он рассказал, что при увеличении размера карты разработчики изменили геймплей. Детали интервью тезисно: мир сиквела больше...
Techland выпустила 26-минутный геймплей Dying Light 2
Techland представила 26-минутный геймплей Dying Light 2, в котором продемонстрировала новые кадры. Играть предстоит за Эйдена Колдуэлла спустя 15 лет после эпидемии, показанной в оригинальной части. Согласно другим деталям от разработчиков, действие игры происходит в...
Dying Light 2 изначально создавалась как кросс-ген игра
Все, что нам уже известно о Dying Light 2, явно указывает на гигантский технологический скачок в сравнении с оригинальной игрой. Тайтл будет включать живой, действительно меняющийся от действий игрока мир, еще более продвинутую систему паркура,...
В Dying Light 2 можно устраивать хаос и сталкивать фракции друг с другом
Издание wccftech пообщалось с разработчиками зомби-экшена Dying Light 2, из которого стали известные новые детали будущей игры. Например, игроки смогут сталкивать между собой фракции выживших и устраивать настоящий хаос. Все это входит в систему морального...
В Dying Light 2 придётся жить с последствиями решений из-за автосохранений
В интервью с DualShockers разработчики Dying Light 2 рассказали, зачем игре жесткая система автосохранений. Причина в желании заставить игроков жить с последствиями их решений во время прохождения сюжета. Нет никаких сохранений по желанию. Автосохранения после...
Разработчики Dying Light 2 экспериментируют с трассировкой лучей
Ведущий гейм-дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала во время E3 2019 рассказал, что студия Techland не приняла решение про использование трассировки лучей в экшене. Команда экспериментирует с технологией и находится в тесном контакте с Nvidia...
Продюсер Dying Light 2: Мы будем поддерживать игру годами
Продюсер Dying Light 2 Корнел Яскула рассказал, что студия Techland планирует поддерживать игру несколько лет. Он не стал вдаваться в детали, ограничившись фразой "годами". Это было ответом журналиста на вопрос про пост-релизный контент. Можно предположить,...
Главный герой Dying Light 2 сможет использовать свое заражение с пользой
Разработчики Dying Light 2 не стали утаивать в секрете одну из новых механик сиквела — при долгом нахождении в помещении или ночью без света, главный герой Эйден может обратиться в зомби. Помочь ему справится с...
E3 2019: Знакомый геймплей Dying Light 2 и новые детали
Журналисты IGN пообщались с разработчиками Dying Light 2: нарративным дизайнером Крисом Авеллоном и креативным директором Адрианом Чижевский. В новом видео показали уже знакомый геймплей из демо, но в разговоре поделились некоторыми новыми деталями экшена. Разработчики...