Печатная машинка, зелёная трава и дробовик на стене – почему новый фильм Resident Evil всё-таки Resident Evil

Экранизация игры может быть верной букве и при этом абсолютно мёртвой, а может не иметь ни одного узнаваемого логотипа и при этом ощущаться роднее всего.

Спор о том, что именно делает фильм "настоящим" Resident Evil, свёлся к простому вопросу: достаточно ли зелёной травы на приборной панели машины, если на стене нигде не висит зонтик Umbrella.

Новая экранизация Зака Креггера с Остином Абрамсом в главной роли расколола фанатов ровно по этой линии.

Одна половина уверена, что перед ними самая точная адаптация серии за всю её историю, вторая настаивает, что достаточно поменять название города и корпорации, и получится просто крепкий хоррор без франшизной прописки.

Аргументы первой стороны строятся не на сюжете, а на грамматике геймдизайна, перенесённой в кадр. Фильм буквально разговаривает языком жанра сурвайвал хорроров, и делает это подозрительно системно:

  • неубиваемый преследователь, который исчезает ровно тогда, когда о нём забываешь, и возвращается в худший момент, по логике Мистера Икс и Немезиса

  • дефицит ресурсов и постоянный менеджмент того, что осталось в карманах

  • печатная машинка в безопасной комнате и аптечки-спреи в сарае

  • дробовик, висящий на стене, и постепенный апгрейд арсенала героя

  • нерушимые сложные замки при легко сбиваемых навесных, плюс дом на колёсах, перегородивший проезд

Последний пункт особенно показателен по духу. Это ровно та игровая условность, над которой все смеются в играх, но здесь она работает как настоящее сюжетное препятствие, а не как подмигивание залу.

Финал в лаборатории закрывает чек-лист окончательно.

Контраргумент тоже не на пустом месте: логотипа Umbrella в кадре нет, полицейский участок Раккун-Сити не появляется, а патоген ведёт себя не как Т-вирус. Финальная мутация визуально рифмуется с Биркином из второй части, но механика ближе к Лас Плагас.

Креггер и не скрывал, что писал эту историю независимо от лицензии и вплёл франшизу уже поверх готового каркаса. Креггер называл в числе вдохновений "Зловещих мертвецов 2", и это честнее любых отсылок к полицейскому участку.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога