Сюжет Diablo 5 будет разворачиваться в прошлом, настоящем и будущем, а командиры Диабло смогут захватывать и терраформировать локации под себя

Diablo 5 перенесёт игроков в мир, где Владыка Ужаса Диабло уже одержал победу, захватив Санктуарий и перекроив его по своему образу и подобию. Для Blizzard раскрытие этой мрачной главы означает ведение повествования сразу в трёх временных линиях одновременно.

Об этом журналистам рассказал геймдиректор Джо Шели, отметив, что в мире Diablo 5 разработчики хотят рассказать "три истории одновременно". Первая сюжетная линия посвящена прошлому и рассказывает, как именно Диабло захватил власть над Санктуарием. Вторая линия разворачивается в настоящем и составляет основной сюжет игры, где привычный мир оказался под контролем приспешников преисподней.

Главными подручными Диабло в этом опустошённом мире выступают командиры – именно они играют ключевую роль в переформатировании Санктуария под власть ада, что и составляет третью, будущую часть истории. По словам Шели, разработчики называют этот процесс "террорформированием", так как командиры буквально трансформируют окружение, превращая биомы в версии ада, связанные с личной силой и статусом каждого из них.

Процедурный мир даёт нам массу инструментов для этого.

По словам нарративного директора Дженнифер Хеплер, что игрок может попасть в локацию, находящуюся под контролем командира Нежити, и застать там полчища зомби и прочей нечисти. Позже, вернувшись в то же место, он обнаружит, что территория либо отвоёвана человечеством, либо захвачена другим командиром, а окружение полностью изменилось в результате этой борьбы за власть.

Blizzard публично заявляла, что цель для Diablo 5 – создать "лучшую кампанию в истории серии", и судя по масштабу выбранного сеттинга, студия действительно рискует по-крупному. Разработчики также настаивают на том, что полноценный сиквел необходим, поскольку возвращение главного злодея серии слишком масштабное событие, чтобы уместить его в рамках обычного дополнения к Diablo 4.

Порассуждать о том, как эти творческие решения проявят себя на практике, у сообщества будет достаточно времени, ведь релиз игры запланирован лишь на 2029 год.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.