ILYA 23

В Dying Light 2 вернется крюк-кошка из оригинальной игры

Разработчики Dying Light 2 подтвердили, что крюк-кошка останется у игроков. Он был одним из наиболее полезных гаджетов в оригинальной части игры, так что студия Techland решила не менять хорошо работающую механику экшена. Ведущий разработчик Бартош...
Magnus 28

В Dying Light 2 у зомби будет несколько стадий заражения

Издание Gamesradar пообщалось с ведущим геймдизайнером Dying Light 2 Тимоном Смекталой, который рассказал о цикле зараженных в игре. У тех, кому не повезло оказаться укушенным, есть четыре стадии поражения инфекцией. Формально, речь идет о четырех...
Magnus 15

Подборка новых артов Dying Light 2

Британское креативное агенство Fluid опубликовало целую галерею промо-концептов грядущего зомби-экшена Dying Light 2. Некоторые из них будут использоваться на крупных выставках. Художники также представили шесть вариантов логотипа. Ключевой арт: У Dying Light 2 пока что...
ILYA 12

В Dying Light 2 будет множество движений для паркура

Разработчики Techland комплексно подошли к разработке Dying Light 2. Они решили усилить все аспекты игры, в которых у оригинала были проблемы. По словам Тимона Смекталы, у них не было экспертизы в больших историях, поэтому они...
Cohen 8

Концепты Dying Light 2 представляют использование локации разными фракциями

Одна из самых интересных особенностей Dying Light 2 заключается в способности фракций игры менять игровой мир и сюжет неожиданными путями. В сети появилось несколько новых концептов игры, представляющих заброшенный бассейн и то, как различные фракции...
ILYA 8

Разработчики Dying Light 2 удивят онлайн-содержимым игры

Несмотря на то, что представители Techland активно делятся деталями Dying Light 2, многое про будущий тайтл остается загадкой. Например, нам до сих пор неизвестно, кто будет главным героем и что именно он ищет в последнем...
ILYA 6

Некоторые фракции будут вносить неожиданные изменения в геймплей Dying Light 2

На gamescom 2018 студия Techland представила новый геймплей зомби-экшена Dying Light 2. Разработчики показали, как решения игрока будут влиять на изменение мира, но на этот раз они представили третью фракцию, который может поддержать игрок. Вместо...
ILYA 4

В Dying Light 2 будет, где прокатиться — намек на DLC

Тимон Смектала из студии Techland во время gamescom 2018 рассказал, что игроки смогут использовать технику в Dying Light 2. Эту особенность взяли из дополнения The Following, в котором можно было гонять на багги. При этом...
Magnus 11

Разработчики Dying Light 2 рассказали о взаимодействии игрока с миром

Разработчики Dying Light 2 уже не раз уверяли, что практически малейшее решение игрока повлечет за собой определенные последствия, а мир и вовсе будет у каждого свой. Креативный директор студии Techaland Адриан Чишeвcки в интервью с...
ILYA 13

Игроки смогут прокачивать выносливость в Dying Light 2

Ведущий дизайнер Dying Light 2 Тимон Смектала продолжает активно рассказывать о нововведениях сиквела успешной игры Techland. На этот раз он поделился информацией о выносливости главного героя зомби-экшена. У нас была стамина в первой части, но...
Magnus 10

Прохождение Dying Light 2 может растянуться на десятки часов

Сурвайвал Dying Light 2 от студии Techland продолжает обрастать подробностями. Ведущий геймдизайнер игры Тимон Смектала в интервью с порталом Gamebolt поделился некоторыми детали касательно продолжительности и арсенала игрока. По его словам, у игры нет точного...
Magnus 17

В кооперативе Dying Light 2 у каждого игрока будет свой мир

Студия Techland продолжает делиться подробностями грядущего экшена Dying Light 2, над которым работает Крис Авеллон. Продюсер тайтла Люк Багадуст в беседе с Gamingbolt немного прояснил концепцию кооператива в игре. По его словам, это неплохой способ...
ILYA 13

Крис Авеллон добавит в Dying Light 2 классические элементы ролевых игр

Работа Криса Авеллона над экшеном Dying Light 2 стала одним из сюрпризов игры. Techland пригласила известного сценариста и геймдизайнера для более глубокой разработки истории и мира игры, который существенно поменялся по сравнению с оригиналом. Например,...
ILYA 9

Политика будет важна в Dying Light 2

Продюсер Dying Light 2 Тимон Смектала рассказал, что в игре будет две разных философии, которым игрок сможет придерживаться при прохождении. В некотором роде это стало появлением политики в экшен игре про зомби. Это не было...
kartosh 47

Частота кадров в Dying Light 2 важнее высокого разрешения картинки

Студия Techland бросила все силы на разработку Dying Light 2, так что сиквел одного из самых необычных и перспективных экшенов обещает стать как минимум достойным внимания. Ведущий дизайнер проекта Тимон Смектала рассказал, что разработчики пытаются...
ILYA 14

Разработка Dying Light 2 продлится еще около года

PCGamesN удалось пообщаться с продюсером Dying Light 2 Госией Митрега. Она рассказала, что разработка игры началась до выхода дополнения The Following, и разработчики в восторге от того, как сиквел был принят на E3 2018. Начну...
ILYA 26

В Dying Light 2 мы будем искать спасение для человечества

Разработчики Dying Light 2 рассказали, что игра будет посвящена поиску чего-то, что способно перевернуть судьбу человечества, которое на протяжении 15 лет страдает от Харранского вируса. Главный герой приходит в город, который станет главной локацией игры,...
ILYA 14

В Dying Light 2 зомби будут бояться света

В Dying Light было несколько типов зомби. Те, что бродили по городу днем, особо не создавая проблем для игрока, и те, что просыпались ночью — Прыгуны. Еще были Жабы, Крикуны, Танки и Бомбардиры. Все они...
kartosh 12

Смена дня и ночи в Dying Light 2 будет важным элементом игры

Смена цикла дня и ночи добавляла остроты в геймплее Dying Light и позволяла испытать себя на прочность. В Dying Light 2 эта система получит значительную доработку и апгрейд. Об этом в интервью журналистам рассказал креативный...
ILYA 28

Сценаристы The Witcher 3 работают над Dying Light 2

Команду сценаристов студии Techland, работающей над Dying Light 2, усилил не только Крис Авеллон, но и некоторые сценаристы The Witcher 3: Wild Hunt. В частности, речь идет о бывших сотрудниках CD Projekt RED, которые написали...