Геймдиректор The Last of Us заявил, что AAA-игры стали "скучными", и привёл в пример God of War Laufey
Брюс Стрэйли, экс-геймдиректор Naughty Dog, приложивший руку к созданию The Last of Us и Uncharted 4, выпустил достаточно AAA-блокбастеров, чтобы с уверенностью говорить об усталости жанра. В интервью журналу Edge разработчик высказался о состоянии крупнобюджетного геймдева максимально прямо.
Думаю, опыт, которые мы видим в AAA-пространстве, стал скучным.
Просто, по всему AAA-сегменту ощущение, что нет возможности внедрить свежие, инновационные идеи".
Разработчик признался, что держит в голове концепцию AAA-игры, которую хотел бы реализовать, однако тут же оговорился:
Скорее всего, я никогда её не сделаю.
Сейчас Стрэйли руководит студией Wildflower Interactive, которая, согласно описанию на официальном сайте, занимается созданием "небольших, творчески заряженных, уникально стилизованных игр". Дебютным тайтлом студии стала Coven of the Chicken Foot – история старой ведьмы с куриными ногами, которая наконец осталась одна на земле, покинутой среди брошенных щитов и обглоданных скелетов, в компании своего лохматого потустороннего спутника.
Coven of the Chicken Foot предлагает опыт, противоположный большинству AAA-игр. Здесь нет нечеловечески красивого персонажа, роли героя и легендарного меча – игрок медленно перемещается по полуоткрытому миру, вдали от привычных штампов жанра.
Именно такая концепция вдохновляет Стрэйли, который дал понять – его больше не интересует создание коммерчески успешного продукта наподобие следующей The Last of Us. В качестве примера того, как делать не стоит, разработчик привёл будущий тайтл Sony Santa Monica.
Смотрю на God of War Laufey, и каждый пиксель там выносит мозг. Объём работы и мастерства, вложенный в каждый отдельный кадр... Я сам делал подобные игры, и всё равно это впечатляет.
Но когда смотрю на то, что реально происходит в игре, не чувствую восторга. И это не в укор команде God of War. Просто по всему AAA-сегменту ощущение, что нет возможности внедрить свежие, инновационные идеи".
Похоже, Стрэйли пополнил ряды разработчиков, которые всё активнее переходят на сторону AA-игр.
- Saber Interactive работает над кучей лицензионных игр одновременно – это результат стратегии
- Ветеран Assassin's Creed уверен, что чрезмерного количества АА-игр не будет
- Ветеран BioWare: Инди-студии двигают индустрию вперед, пока AAA-компании боятся рисковать