Создатель Fallout считает страх перед сокращениями в геймдеве бессмысленным
Тим Кейн, один из создателей Fallout, записал новое видео на YouTube, где без прикрас разобрал текущее состояние индустрии видеоигр. По его словам, разработчики, которые пришли в индустрию за последние 5-10 лет и рассчитывали на "стабильную работу на 30-40 лет", ошибались с самого начала.
Индустрия никогда не была стабильной и не станет такой в будущем.
Серьёзно. Если вы кто-то, кто попал в игровую индустрию за последние 5 или 10 лет, и думали, что это будет стабильная работа, которая обеспечит вас на 30-40 лет, вы ошиблись в своих предположениях.
Вы ошибаетесь.
Кейн говорит не с чужих слов. Он застал крах видеоигрового рынка США в 1983 году, который, по его словам, "уничтожил 100% рабочих мест американских разработчиков консольных игр". Позже он наблюдал, как в начале 90-х студии массово заменяли 2D-художников на 3D-специалистов при переходе на новый визуальный стиль, а к 2010-м годам исчезли студии среднего звена с командами по 50 человек.
Сейчас индустрия сдувается после искусственного пузыря, который образовался во время пандемии COVID-19, когда режим самоизоляции резко увеличил спрос на игры и подстегнул раздутый рост найма. Ничего из происходящего его не удивляет – по словам Кейна, он видел подобное уже не раз.
Свою теорию нестабильности индустрии Кейн объяснил природой самого искусства.
Само искусство нестабильно по своей природе, потому что вкусы людей меняются. Именно поэтому мой дом не заставлен ковровым покрытием с длинным ворсом.
Технологии тоже нестабильны по своей природе, но по-другому. Технологии постоянно меняются.
По его словам, сейчас буквально каждый человек, независимо от профессии, пытается понять, как генеративный ИИ вписывается в его работу – будь то смена художественных подходов или адаптация существующих технологических процессов.
Что касается видеоигр, для многих разработчиков генеративный ИИ выглядит одновременно уродливо и бесполезно, однако немало руководителей студий, и сам Кейн в их числе, считают иначе. При этом он признал, что ИИ создаёт особую, довольно специфическую нестабильность – она влияет на стоимость производства игр, провоцирует массовые сокращения и сокращает инвестиционные потоки. Особенно опасно это сочетается с последствиями "просадки" индустрии после пандемийного бума, добавил разработчик.
Впрочем переживать разработчикам не о чём, ведь индустрию в её текущем виде всё равно ждёт очередной обвал.
Вот что произойдёт, я гарантирую. Через 20 лет люди, которые сейчас ещё совсем младенцы, будут выходить на рынок труда и рассказывать о том, как легко вам всем сейчас живётся. Они будут смеяться над любыми вашими заявлениями о том, что сегодняшняя индустрия была тяжёлой.
Вы сами смеялись над тем, что я рассказывал о 80-х.
В качестве практического совета он предложил два варианта: либо развивать навыки, применимые в смежных индустриях, либо довести до совершенства узкоспециализированную компетенцию – например, стать тем самым человеком, который "занимается только пиксельными шейдерами", чтобы сделать себя незаменимым специалистом.
В сети многие считают, что позиция Кейна реалистична, а кто-то вспоминает мем про деда из "Симпсонов".
- Создатель Fallout Тим Кейн считает, что инфлюенсеры изменили подход к созданию и прохождению игр
- Создатель Fallout объяснил, почему вернулся в офис после пяти лет удалённой работы
- Сотрудник Ubisoft заявил о неоплачиваемом отстранении за критику политики возвращения в офис