Игроки недовольны, что Marvel's Wolverine это кино – игра проходит сцены за тебя

Обвинение "игра играет сама в себя" – одно из самых старых и удобных в игровой критике. Достаточно вырезать двадцать секунд с эффектным добиванием, где камера красиво облетает героя, а игрок в этот момент не давит на стики, и приговор готов. Проблема в том, что под этот критерий при желании попадает половина индустрии, включая те игры, которые сами обвинители называют эталонными.

Но некоторые игры действительно так делают. И на этот раз досталось свежевышедшей Marvel's Wolverine.

В Marvel's Spider-Man 2 боевая система строилась на комбинации уклонений, парирований и гаджетов, где эффектные завершающие удары служили визуальным восклицательным знаком, а не заменой геймплея. С Логаном задача усложняется: когти, расчленёнка и звериная ярость требуют брутальной постановки, но и такие ролики есть в любой игре Sony. Нажми нужную кнопку в нужное время и сцена пойдёт дальше.

Классика геймплея, но:

В ролике выше можно ничего не нажимать во время QTE-сцены, и она сама себя продолжает.

Зачем тогда играть, если можно смотреть кино?

У меня вопрос к разработчикам – как они умудрились пропустить это после всех плейтестов, ревью и внутренних процедур?

Настоящий вопрос не в том, есть ли в игре кинематографичные вставки, а в том, сколько времени игрок реально держит контроллер в состоянии принятия решений. Uncharted 2 в 2009 году выстроила на постановочных сценах целый жанр, God of War 2018 научилась прятать монтажные склейки внутрь непрерывного кадра, и обе игры до сих пор ставят в пример.

Судить Marvel's Wolverine по одному клипу неправильно, но эта претензия в адрес игр студий Sony звучит слишком часто. Кажется, что её давно пора было исправить.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года