Эксперт отметил, что японская игровая индустрия почти не пострадала от массовых увольнений – дело в небольших командах и маленьких зарплатах руководства

Пока весь мир готовится к релизу GTA 6, который обещает стать крупнейшим запуском развлекательного продукта в истории, а издатели вроде Activision Blizzard и EA переходят из рук в руки за миллиарды долларов, над игровой индустрией нависла куда менее радостная тенденция. Эксперты всё чаще говорят о том, что отрасль переживает или уже пережила один из крупнейших кризисов за последние десятилетия.

Но, как и в случае с легендарным крахом рынка видеоигр в 1983 году, нынешние проблемы носят выраженный региональный характер, и Япония оказалась одним из немногих центров разработки, который прошёл через этот период практически без потерь.

"Япония – это совершенно другая история", когда речь заходит об увольнениях, заявил эксперт Амир Сатват, который с 2022 года ведёт трекер увольнений в игровой индустрии ASGC Games Industry Layoffs Tracker, отслеживая данные как по официальным заявлениям компаний, так и по информации из внутренних источников.

Плохая новость заключается в том, что, по прогнозам Сатвата, за период с 2022 по 2026 год в игровой индустрии будет сокращено в общей сложности 57 628 рабочих мест. Хорошая новость в том, что за это же время появилось примерно столько же новых вакансий. По словам аналитика, индустрия в целом выросла "очень скромно", даже несмотря на все эти сокращения.

На первый взгляд эти два факта противоречат друг другу, но всё встаёт на свои места, если посмотреть на географию событий. Согласно данным трекера, из всех случаев увольнений, зафиксированных в 2026 году, 66% пришлось на Северную Америку, что затронуло 79% всех уволенных сотрудников. Если добавить сюда Европу, суммарно на два региона приходится 96% всех случаев сокращений в отрасли.

Был период в 12-18 месяцев, когда, по моим оценкам, более половины всех увольнений в мире происходили в Калифорнии. Я считаю, что для разработчика из Северной Америки или Западной Европы, работающего в традиционной ААА-студии, ситуация не менее серьёзная, чем крах 1983 года. Именно здесь находится эпицентр разрушений.

При этом в Японии картина выглядит совершенно иначе.

Все вспоминают Nintendo, но можно взглянуть на Konami или Capcom – у всех этих компаний показатель удержания персонала превышает 97%. Насколько я понимаю, японские команды разработки обычно значительно меньше и компактнее. Они не увлеклись трендом на игры-сервисы и не создавали мегаблокбастеры с командами по 500 человек.

Ещё один фактор, который выделяет Сатват, касается зарплат руководства.

Топ-менеджеры в Японии по-прежнему получают отличные деньги, но речь о двух-трёх миллионах долларов, а не о тридцати.

Для сравнения он привёл конкретные цифры: глава EA Эндрю Уилсон заработал за последний финансовый год 38 649 984 доллара, что примерно в 305 раз превышает медианную зарплату сотрудника компании. Примерно за тот же период президент Nintendo Сюнтаро Фурукава получил совокупное вознаграждение в размере 2 миллионов долларов.

Тот факт, что японская игровая индустрия чувствует себя относительно неплохо, вряд ли послужит утешением для тысяч американских и европейских разработчиков, оставшихся без работы. Тем не менее эта информация даёт важный контекст для понимания того, куда движется отрасль и как может выглядеть будущее видеоигр как индустрии и как хобби для миллионов людей по всему миру.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.