Новые владельцы EA хотят активно внедрять ИИ для сокращения расходов
Новые владельцы Electronic Arts делают крупные ставки на использование искусственного интеллекта в развитии компании. Согласно свежему отчету Financial Times, группа собственников рассчитывает на то, что ИИ сможет "существенно сократить операционные расходы" компании. По информации издания,...
Игровая индустрия столкнулась с чрезмерным количеством релизов
Джейсон Шрайер считает, что игровая индустрия переживает необычный кризис. Слишком большое количество качественных тайтлов затрудняет продвижение новых проектов и создает серьезные проблемы для разработчиков. Статистика Steam демонстрирует масштаб проблемы: в 2024 году на платформе было...
Electronic Arts всё-таки продадут за 55 миллиардов долларов
Компания EA объявила о заключении окончательного соглашения на продажу за 55 миллиардов долларов консорциуму, в который входят Фонд государственных инвестиций Саудовской Аравии (PIF), Silver Lake и Affinity Partners. На прошлой неделе появились сведения о том,...
Бразилия запретила продажу лутбоксов несовершеннолетним игрокам
Бразилия ввела запрет на продажу лутбоксов пользователям младше 18 лет, который вступит в силу в марте. Соответствующий закон подписал президент страны Луис Инасиу Лула да Силва в рамках более широких мер по обеспечению безопасности детей...
Supergiant Games не полагается на подробные дизайн-документы, а предпочитает придумывать и внедрять новые "фишки" прямо во время разработки
Директор Supergiant Games Амир Рао рассказал о том, как студия подходит к разработке игр. Как оказалось, его команда предпочитает пилить контент "на ходу" вместо создания детально проработанных дизайн-документов. Сперва Рао напомнили давний разговор о планах...
EA может стать частной компанией после сделки в размере 50 миллиардов долларов – среди инвесторов есть Саудовская Аравия
Electronic Arts ведет переговоры о сделке по приватизации, которая может стать самой масштабной подобной операцией за всю историю. Соглашение может быть анонсировано уже на следующей неделе с потенциальной оценочной стоимостью в 50 миллиардов долларов. Суть...
Tencent продала британскую студию Splash Damage частным инвесторам
Китайская корпорация Tencent больше не владеет британской студией Splash Damage – ее приобрели частные инвесторы. Студия подтвердила смену собственника в официальном заявлении, отметив, что продолжит работать как раньше, однако добавила, что "не будет предоставлять дальнейших...
Game Developers Conference меняет формат мероприятий и название на GDC Festival of Gaming
Организаторы Game Developers Conference анонсировали кардинальные изменения в формате мероприятия, объявив о переходе к новому бренду GDC Festival of Gaming. Следующее событие под обновленным названием пройдет с 9 по 13 марта 2026 года в Сан-Франциско,...
Ассоциация TIGA призвала руководство Великобритании увеличить налоговые льготы для разработчиков игр, чтобы не проиграть конкуренцию с другими странами
Профессиональная ассоциация TIGA выступила с призывом к правительству Великобритании усилить налоговые льготы для поддержки игровой индустрии. В своем докладе организация предлагает ввести 53-процентную налоговую льготу для проектов с бюджетом до 32 миллионов долларов, что потенциально...
Перед Xbox Ally стоит серьёзная проблема совместимости игр – а светлое ли будущее у новой консоли?
Microsoft готовится к запуску своего портативного девайса Xbox Ally, однако перед компанией и пользователями встает серьёзная проблема, которая может существенно повлиять на привлекательность новой платформы. Речь про ограниченную поддержкц игр через программу Xbox Play Anywhere....
Креативный директор Hell is Us сравнил Hollow Knight: Silksong с GTA 6
Креативный директор Hell is Us Джонатан Жак-Беллетет рассказал о своих впечатлениях от неожиданно совпавшей даты релиза с Hollow Knight: Silksong, назвав внезапное объявление Team Cherry "немного бесцеремонным". В одном из выпусков подкаста Friends Per Second,...
Sony убрала доходы от мультиплатформенных игр из ключевых стратегических показателей после отчёта 2024 года
В последнее время много обсуждений было посвящено экспериментам PlayStation с выпуском игр на других платформах. На фоне того, что Microsoft начала выпускать свои игры на PS5, многие предполагали, что Sony движется в том же направлении...
Российский игровой движок Nau Engine будет инструментом для экспериментов студентов – основное юрлицо ликвидируют
Юридическое лицо российского игрового движка Nau Engine находится в стадии ликвидации – процедура стартовала 25 августа. Проект, в который VK планировала инвестировать около миллиарда рублей, продолжит существовать в новом формате. Согласно информации АПРИОРИ (Ассоциации профессионалов...
GOG видит проблему сохранения видеоигр в давлении платёжных систем на Steam
В июле 2025 года Valve удалила сотни игр для взрослых из своего цифрового магазина. Компания назвала давление со стороны платёжных систем единственной причиной такого решения. Это вызвало серьезную негативную реакцию в интернете, направленную как на...
Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 отменена
Организаторы РЭД ЭКСПО объявили об отмене выставки 2025 года, которая должна была пройти с 31 октября по 3 ноября в московском "Крокус Экспо". Команда не раскрыла конкретных причин отмены, указав лишь, что решение было принято...
Инди-индустрия недовольна низкой ценой Hollow Knight Silksong
Необычный спор разгорелся в игровом сообществе после того, как Team Cherry объявила цену на Hollow Knight Silksong. Инди-разработчики посчитали, что игра слишком дешёвая. И если обычные геймеры считают, что разработчики должны были ставить как минимум...
В Firaxis Games прошли увольнения, несмотря на уверения Штрауса Зельника в том, что с Civilization 7 все в порядке
Студия Firaxis Games, стоящая за легендарной серией Civilization, переживает непростые времена. Несколько часов назад стало известно о новой волне сокращений. Первой об этом сообщила Эмма Кидвелл, сценаристка, работавшая над Civilization 7, чье портфолио также включает...
Следующая игра Bloober Team будет масштабнее предыдущих
После релиза Cronos: The New Dawn и работы над ремейком Silent Hill 2 польская студия Bloober Team готовится к новому серьезному шагу в своем развитии. Разработчики рассказали о планах по созданию крупнейшего проекта за всю...
Разработчики Indiana Jones собирают LEGO по четвергам, чтобы поддерживать хорошую атмосферу в команде
Шведская игровая студия MachineGames, создавшая Indiana Jones and the Great Circle, поддерживает уникальную рабочую атмосферу благодаря необычным внерабочим активностям. Среди них – импровизированные бойцовские клубы в подвале офиса под руководством директора анимации с подготовкой по...
39% китайских геймеров не против использования ИИ при разработке игр – 60% студий уже внедрили эти технологии
Согласно новому исследованию компании Niko Partners, значительная часть китайских геймеров демонстрирует интерес к технологиям генеративного искусственного интеллекта и не против их применения в видеоиграх. Отчет, опубликованный 27 августа 2025 года, основан на опросе 1058 китайских...