Юсеф Фарес: RDR 2 слишком долгая и повторяющаяся

158
На конференции GameLab 2019 в Барселоне геймдизайнер Юсеф Фарес поделился своим мнением о трех главных играх прошлого года: Spider-Man, Red Dead Redemption 2 и God of War. Все они были в претендентах на звание Игры года. По словам разработчика, лучшей игрой года для него стала Spider-Man. Для меня игрой года стала Spider-Man. При этом я не могу сказать, что мне не понравилась God of War. God of War была великой игрой. Но я больше был увлечен Spider-Man. Фарес отметил, что God of War заслуженно получила звание "Игры года". Причина, по которой God of War п...

Глава Nintendo: Локальные игры будут приносить удовольствие и в эпоху стриминга

10
Генеральный менеджер Nintendo Сигэру Миямото поделился своим мнением о сервисах стриминга игр. По его словам, несмотря на широкое распространение стриминга, игры, запускающиеся локально, всё еще будут приносить удовольствие игрокам. Во время серии вопросов и ответов с акционерами Миямото рассказал о своем взгляде на стриминговые сервисы. Мне кажется, облачный гейминг получит большое распространение в будущем, однако я не сомневаюсь, что останутся игры, которые будут приносить удовольствие как раз из-за того, что будут запускаться локально, а не на облаке. Он также отметил, что коли...

Nintendo хочет создать геймпад, который станет стандартом следующего поколения

46
На встрече с акционерами генеральный менеджер Nintendo Сигеру Мямото прокомментировал вопрос о контроллерах. Его компания, подарившая геймерам, например, аналоговые стики и шифты, хочет создать такой контроллер, который станет стандартом следующего поколения. Считаю, что мы должны перейти к новому типу контроллеров. Наша цель — разработать интерфейс взаимодействия, который опережает текущее поколения и позволяет воспроизводить движения игрока на экране прямым образом, чтобы результат был осязаем. Такого контроллера пока нет. Мы пробовали разные сенсоры движений, но они не подходят все...

G2A пообещала разработчикам десятикратно возмещать потери из-за краденных кредиток

8
Многие разработчики обвиняли и продолжают обвинять G2A в том, что эта компания не регулирует должным образом свою торговую площадку по продаже ключей на игры, вызвав засилье мошенников, которые отмывают деньги с краденных кредиток. Сегодня G2A объявила о новой мере, чтобы исправить свою репутацию. Компания обязуется десятикратно возмещать ущерб разработчикам, которые пострадали от схем мошенников. Однако есть одно условие — сам факт потери денежных средств разработчиков должна подтвердить независимая аудиторская компания. Первую проверку оплачивает торговая площадка, все последующие рас...

Бывшие сотрудники Blizzard недовольны вакансиями на их рабочие места

37
В этом году Blizzard захлестнула волна сокращений, которая коснулась десятков людей в офисах по всему миру. Сейчас на пороге новой волны стоят сотрудники подразделения во Франции, а тем временем компания ищет новые кадры. На те позиции, с которых сократила сотрудников. Одна из таких вакансий — коммьюнити-менеджер Hearthstone. В феврале целую команду сократили с похожих должностей, некоторые сотрудники до сих пор находятся в поисках работы, а студия внезапно ищет им замену. Естественно, это не осталось без внимания уволенных специалистов, которые активно высказали свое мнение в тви...

Бывший глава Paradox: DLC — справедливый способ выпуска контента

15
Бывший глава Paradox Interactive Фредрик Уэбстер в твиттере рассказал про политику компании по выпуску большого количества дополнений для собственных тайтлов. В серии твитов, которые он написал после обещания фанатам поделиться своим мнением, он назвал DLC сбалансированным и справедливым способом выпуска контента. Вот ключевые высказывания Фредрика: Наша политика в том, что вы платите за новый контент после полноценного релиза игры. Это помогает финансировать дальнейшее развитие игры, что приносит пользу самим игрокам. С каждым дополнением мы выпускаем крупное обновление, за которое не на...

Слух: Microsoft всё ещё разрабатывает консоль для облачного гейминга

11
Сайт Thurrott, ссылаясь на свои анонимные источники, сообщил, что Microsoft все еще работает над консолью исключительно для облачного гейминга. Однако, в отличие от Google Stadia, работать она будет немного по-другому. По словам редактора портала Брэда Сэмса, такая консоль берет на себя вычисления по перемещению героя, которым управляет игрок. Происходит это в практически пустом пространстве без текстур, но с геометрией. Все остальное вычисляется в облаке при помощи xCloud — физика, ИИ, текстуры, эффекты и так далее. Очевидно, это нужно для того, чтобы уменьшить задержку ввода. Тем н...

Юсеф Фарес наехал на разработчиков Candy Crush Saga

14
Во время конференции GameLab в Барселоне геймдизайнер Юсеф Фарес не только рассказал про будущую игру студии, но и довольно категорично прошелся по разработчикам мобильной Candy Crush Saga. Он заявил, что у студии King нет креатива. Я был на выступлении, где компания King говорила о креативности, о творческом подходе. Я был в шоке. Ничего не имею против креатива в бизнесе. Нужно быть креативным, чтобы делать деньги. Но не надо говорить мне, что вы креативны. Фарес заявил, что все их игры похожи друг на друга, поэтому попытки King судиться с "клонами" выглядят забавно. Он считает, ч...

Разработчики предлагают пиратить их игры вместо покупки на G2A

19
Разработчики в очередной раз выступили против G2A. На этот раз прозвучали радикальные заявления. Некоторые предлагают геймерами пиратить их игры — это лучше, чем покупка на цифровой торговой площадке, которая известна не с самой лучшей стороны. Если вы не можете позволить себе покупку игры за полную цену, то лучше спиратить ее, чем покупать ее у реселлера. Fuck G2A.  Разработчики написали, что они все равно не получают с продаж никаких денег, зато регулярно сталкиваются с проблемами нелегальных или украденных ключей, которые игроки покупают на G2A, странных схем оплаты и ...

Sony рассматривает возможность покупки новых студий

37
Во время интервью японскому изданию Nikkei глава Sony Interactive Entertainment Джим Райан рассказал, что компания рассматривает возможность приобретения нескольких новых студий. Никаких названий озвучено не было — только то, что Sony в них крайне заинтересована. Возможно, их названия мы узнаем в этом году на одном из стримов или на каком-нибудь большом ивенте. Приобретение сторонних студий для Sony не будет чем-то новым. Компания уже привлекла в свои ряды Naughty Dog, Guerrilla Games и Sucker Punch.

Глава Housemarque: Иногда эксклюзивные сделки нужны, потому что деньги не растут на деревьях

28
Исполнительный директор студии Housemarque Илари Куиттинен в интервью Wccftech высказал свое мнение по поводу эксклюзивных сделок вроде тех, что сейчас некоторые разработчики заключают с Epic Games. Илари считает, что иногда они необходимы. Иногда вам нужны подобные эксклюзивные сделки, потому что деньги не растут на деревьях. Нам самим потребовалась помощь в понимании работы игр-сервисов и мультиплеера. Поэтому, несмотря на большие риски, мы верим, что поддержка необходима. По словам Илари, Steam стал монополистом и конкуренция необходима. Кроме этого, он считает систему инфлюинсеров Ep...

Paradox Interactive: Деление прибыли 70/30 возмутительно

89
На прошедшей конференции GameLab в Барселоне разработчики высказались по поводу деления прибыли 70/30 в Steam и на консолях. Всем спикерам оказалось по душе стремление Epic Games и деление 88/12. За Paradox говорил исполнительный председатель совета директоров и бывший директор компании Фредрик Уэстер. Деление прибыли 70/30 возмутительно. Платформодержатели забирают себе слишком много денег. Представители прессы, можете меня цитировать. По мнению Уэстера, все тянется с эпохи VHS в 70-х, когда Warner Bros. придумала модель 70/30 для дистрибуции фильмов на кассетах. То были физические ...

Remedy получила права на Alan Wake

22
Remedy сообщила инвесторам, что отныне полностью владеет правами на франшизу Alan Wake, включая издание игр. Вместе с этим студия получила 2.5 миллиона евро в качестве разового роялти от Microsoft. Детали сделки не разглашаются. Remedy уточнила, что роялти будут инвестированы в разработку новых игр и не повлияют должным образом на отчет за текущий год. Последняя анонсированная игра Remedy — метроидвания Control — выйдет 27 августа на PC (EGS), PS4 и Xbox One.

Британская комиссия считает, что игровая индустрия только на словах решает проблему лутбоксов

23
Игровая индустрия только на словах реагирует в отношении опасений, связанных с зависимостью. По крайней мере так считает Дамиан Коллинс — председатель комиссии по зависимым и погружающим технологиям. Его комментарии последовали вслед за недавними слушаниями, на которых присутствовали представители игровой индустрии и различных ассоциаций. В разговоре с GamesIndustry.biz после сессии Коллинс обвинил индустрию в "выжидании, пока другие не скажут им, что они должны делать, вместо того, чтобы создавать собственные стандарты по лутбоксам и излишнему игровому времени". Мне не кажется...

30% всех американских потребителей платят за игровые подписки

18
На данный момент у многих издателей есть свои сервисы подписки: EA предлагает Origin Access, у Microsoft есть Xbox Game Pass, Ubisoft представила Uplay Plus. В будущем подписки будут играть большую роль в сервисах стриминга видеоигр, таких как Stadia, а у других крупных издателей наверняка появятся свои варианты. Судя по последнему исследованию Deloitte Insights, уже 30% американских потребителей оплачивают подписочные сервисы, а 41% играет в игры минимум раз в неделю. 53% миллениалов (до 35 лет) имеют игровые подписки, в прошлом году таковых было 44%. Около 60% мультиплатформенных игроков и...

Студия Treyarch планирует улучшить работу сотрудников после расследования Kotaku

4
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование про жизнь игровой индустрии. Оно было посвящено Treyarch и разработке Black Ops 4, во время которой сотрудникам студии в очередной раз пришлось несладко. Через несколько часов после этого Дэн Бантинг и Марк Гордон, руководители Treyarch, опубликовали письмо, в котором заявили, что им крайне важны сотрудники и их состояние, поэтому они улучшат условия работы в студии. Они планируют создать среду, в которой у разработчиков будет баланс между личной жизнью и работой. Вот о чем написал Шрайер: У разработчиков Black Ops 4 все шло ...

Бывший президент Blizzard может вернуться в игровую индустрию

7
В коротком интервью на конференции GameLab для VG247 сооснователь и бывший президент Blizzard Майкл Морхейм сообщил, что может вернуться в игровую индустрию. Делать какие-то объявления сейчас, естественно, рано. Я могу делать все, что захочу. Сейчас мы все еще в стадии мозгового штурма, рассматриваем несколько идей. Но пока я об этом говорить не готов. Некоторые из них касаются игр, другие — нет. По словам VG247, соглашение о неконкуренции, заключенное Майклом после увольнения с поста президента и перехода на роль консультанта, прекратило действовать в апреле этого года, когда он ...

Создатель Dead Space займётся сюжетной игрой во вселенной PUBG

16
Глен Скофилд объявил, что стал главой новой студии Striking Distance в составе PUBG Corporation. Главная задача — разработать сюжетную игру в рамках вселенной PlayerUnknown’s Battlegrounds. Today we're excited to introduce Striking Distance, a brand new game development studio headed by industry luminary @GlenSchofield. pic.twitter.com/vjkENfT2Jk — PUBG (@PUBG) 26 июня 2019 г. По словам Скофилда, студию создали с нуля, ей требуются сотрудники. Подробностей пока нет. Глен Скофилд известен как создатель и исполнительный продюсер Dead Space. Девять лет назад он основал S...

Тим Суини объяснил, что продажи в EGS отражают реально проданные копии

30
В последние несколько месяцев некоторые разработчики поделились цифрами продаж своих тайтлов, запущенных в рамках временной эксклюзивности через магазин Epic Games Store. Естественно, некоторые геймеры спрашивали — а отражают ли эти цифры "финансирование", предоставляемое Epic Games. Глава студии Тим Суини поделился комментариями на этот счет у себя в твиттере.  Тим объяснил, что публикуемые данные продаж не включают финансирование для разработчиков, а только фактически проданные копии.  Когда партнер Epic Games предоставляет данные о проданных копиях, то это отражает факти...

Capcom рада, что другие разработчики вдохновляются Monster Hunter: World

8
Исполнительный продюсер Monster Hunter: World Канаме Фудзиока в интервью Polygon ответил на вопрос относительно клонов игры, которые набирают популярность. Оказалось, что он даже рад этому. Я абсолютно счастлив и горд, что наша игра стала достаточно важной, чтобы другие разработчики начали ей вдохновляться. Мы все вдохновляемся играми, в которые играли. Я не злюсь. Если Dauntless добилась признания по всему миру, то и Monster Hunter: World тоже. Также Фудзиока вспомнил God Eater, Toukiden и клоны портативных Monster Hunter для PSP. 6 сентября для консольных версий Monster Hun...