Ветеран Nintendo Масахиро Сакураи считает, что разработчики в огромных командах теряют связь со своими играми
Масахиро Сакураи создает игры с начала 90-х, когда даже крупнейшие проекты индустрии делались силами нескольких человек. За десятилетия работы над Kirby и Super Smash Bros. он наблюдал, как меняется индустрия, и теперь опасается, что чересчур...
Forza Horizon 5 на PS5 принесла Microsoft около 300 миллионов долларов
По данным аналитиков, порт Forza Horizon 5 для PS5 разошелся тиражом более 5 миллионов копий. Аналитик Alinea Analytics Райс Эллиотт добавил, что игра 2021 года, выпущенная на новой платформе в прошлом году, принесла Microsoft около...
Бывший инженер SpaceX рассказал, почему разработчики игр идеально подходят для космических программ
Стефан Молуф, бывший инженер SpaceX, а ныне разработчик Kitten Space Agency, рассказал о сходстве между созданием игр и программированием ракет. Молуф работал в SpaceX с 2009 по 2020 год, участвуя в разработке Falcon 9, Dragon...
Бывший президент ZeniMax Online ушёл из студии, потому что игру его мечты отменили
Спустя шесть месяцев после отмены Project Blackbird бывший президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор рассказал, что именно это решение привело к его неожиданному уходу из компании. Самое очевидное объяснение – правильное. Project Blackbird была игрой,...
Steam установил новый рекорд одновременных пользователей
Игроки обратили внимание на онлайн в Steam – они поставили новый рекорд по количеству одновременных пользователей. 4 января платформа преодолела отметку в 41,3 миллиона игроков онлайн. Предыдущий максимум составлял 41 328 894 пользователя. Новый показатель...
Ветеран BioWare: Инди-студии двигают индустрию вперед, пока AAA-компании боятся рисковать
Марк Дарра, ветеран BioWare, который работал над франшизой Dragon Age и Anthem, считает, что инди-разработчики, неспособные конкурировать бюджетами с крупными корпорациями, становятся главными двигателями инноваций в игровой индустрии. В новом видео, посвященном тому, почему AAA-игры...
Falcom разрабатывает продолжение серий Trails и Ys и планирует выпустить два новых тайтла в 2026 году
Студия Falcom подтвердила разработку неанонсированных проектов серий Trails и Ys, а также планы по выпуску второго нового тайтла помимо Trails in the Sky 2nd Chapter в 2026 году. Информация появилась в презентации для инвесторов "Matters...
Швеция генерирует 20% выручки Steam при населении в 10 миллионов человек
Швеция закрепила позицию одного из ключевых игроков глобальной игровой индустрии, производя непропорционально большое количество хитов относительно своего населения. Юсеф Фарес получил награду за Split Fiction из рук шведского принца В 2025 году шведские разработчики сгенерировали...
Похоже, новая Spyro всё же находится в разработке
Сотрудник Toys for Bob случайно раскрыл информацию о новом проекте студии – разработчики работают над игрой по вселенной Spyro the Dragon. Дональд Ятоми, один из художников компании, указал в своем профиле LinkedIn, что начал работать...
Продажи Xbox Series могут составить жалкий миллион консолей за 2025 год
Продажи консолей Xbox Series X и Xbox Series S в 2025 году могут оказаться значительно ниже предыдущих оценок, как следует из новых заявлений инсайдеров. Обсуждение началось после публикации материала CNBC, в котором анализировался стратегический поворот...
Создатель Fallout рассказал, почему большинство людей не понимают мотивации разработчиков игр
Легендарный геймдизайнер и создатель Fallout Тим Кейн опубликовал новый видеоблог, в котором развенчал распространённые заблуждения о мотивациях разработчиков игр. По его словам, большинство роликов, постов на форумах и статей на игровых сайтах о том, почему...
Бывший технический директор Rockstar не верит, что GTA 6 будет стоить 100 долларов
Вокруг GTA VI продолжает витать множество вопросов, и главный касается стоимости будущей игры. Слухи о цене в $100 циркулируют уже несколько месяцев, разработчики их игнорируют, аналитики расходятся во мнениях, а бывший сотрудник Rockstar уверен, что...
Новая глава Minecraft Vanilla пообещала раскрыть весь потенциал игры – она отвечала за микротранзакции в Ubisoft
Mojang наняла бывшего руководителя Ubisoft Кэти Скотт на должность главы Minecraft Vanilla. Назначение вызвало беспокойство в сообществе, так как новый сотрудник специализировалась на внедрении микротранзакций в игры-сервисы. Minecraft Vanilla – это чистая версия культовой песочницы...
Акционеры EA одобрили продажу компании Саудовской Аравии за $55 миллиардов
Акционеры EA официально одобрили продажу компании саудовскому фонду Public Investment Fund. Однако для завершения сделки всё ещё требуется одобрение правительственных регуляторов. As of 2:03pm PT, EA's shareholders have officially approved EA's $55 billion sale to...
Игры с ИИ заработали в Steam более $660 миллионов – половина разработчиков использует технологию для создания ИИ-артов
Согласно отчету Totally Human Media, 10 258 игр в Steam – около 8% всей библиотеки платформы – в той или иной мере используют генеративный ИИ. Пять месяцев назад таких тайлов было на две с половиной...
Студия Sandfall Interactive не планирует расширяться после успеха Expedition 33, потому что ограничения – это лучший способ раскрыть свой потенциал
После триумфа на Golden Joystick Awards 2025 и The Game Awards 2025, студия Sandfall Interactive могла бы набрать больше людей для разработки следующих игр, но намерена придерживаться прежнего подхода. Директор Гийом Брош в интервью пояснил...
Сооснователь Raw Fury возродил студию-создателя Kingdom: Two Crowns и уже работает над новой микростратегией
Гордон Ван Дайк, один из сооснователей шведского инди-издателя Raw Fury, объявил о возрождении студии Stumpysquid – разработчика популярной стратегической игры Kingdom: Two Crowns. Студия ранее была приобретена Raw Fury, но Ван Дайк сохранил права на...
Bandai Namco продала разработчиков Tropico 6 частному инвестору
Японская корпорация Bandai Namco объявила о продаже студии Limbic Entertainment, известной по отвратительной Might & Magic Heroes 7 и вполне достойной Tropico 6, частному инвестору, специализирующемуся на видеоиграх. Компания подчеркнула, что сделка является частью стратегии...
Некоторые концепт-художники считают, что генеративный ИИ усложняет их работу
Слова Свена Винке про использование ИИ в работе и подготовке референсов для художников очень сильно ударили по игровой индустрии. Обсуждения не утихают, так что свои пять копеек вставили и различные концепт-художники, чью работу Larian упрощает...
Джошу Сойеру не нужен ИИ для дизайна – ранние арты Pentiment это подтверждают
Публичные разборки вокруг использования ИИ в разработке видеоигр не утихают уже неделю. Досталось и Larian, и Warhorse, и даже Хидео Кодзиме – мнения разделились, и одним из противников использования технологии неожиданно выступил Джон Сойер. Он...