Ветеран Bethesda с 20-летним стажем и знаток лора The Elder Scrolls месяцами не может найти работу
Курт Кульманн, один из ключевых дизайнеров Bethesda Game Studios и человек, которого в сообществе называют "хранителем лора" The Elder Scrolls, публично сообщил о поиске работы. Ветеран индустрии попал под сокращение ещё в июле и до сих пор не нашёл новое место.
Кульманн проработал в Bethesda около двух десятилетий и приложил руку к The Elder Scrolls 4: Oblivion и The Elder Scrolls 5: Skyrim. По его собственным словам, студию дизайнер покинул из-за разросшейся бюрократии, а также невыполненных обещаний Тодда Говарда о том, что именно Кульманн возглавит разработку The Elder Scrolls 6.
После ухода из Bethesda он устроился ведущим дизайнером мира в калифорнийскую студию Lightspeed LA, работавшую над амбициозной игрой Last Sentinel. Летом команда попала под масштабные сокращения, и Кульманн лишился должности вместе с большей частью команды.
О своём положении дизайнер рассказал в посте на LinkedIn, где заодно обратился к потенциальным работодателям:
Вместе с большей частью команды Last Sentinel я был уволен в июле, так что я снова на рынке труда. Если вы знаете кого-то, кто ищет старшего/ведущего/главного дизайнера, пожалуйста, дайте мне знать или передайте им мои контакты.
В той же публикации Кульманн перечислил свой опыт, который охватывает практически все дисциплины геймдизайна в крупных ролевых играх.
Большую часть карьеры я провёл в Bethesda Game Studios (BGS), и я занимался практически всем, что связано с дизайном игр BGS, нарративным дизайном и написанием текстов, построением мира, балансом боевой системы, системами персонажей, мини-играми, крафтом, скриптингом геймплея и так далее.
Сейчас дизайнер рассматривает в первую очередь удалённые вакансии, но готов обсуждать любые предложения, соответствующие его навыкам. Найти подходящую позицию на нынешнем рынке оказалось сложно даже специалисту такого уровня.
Ситуация Кульманна – это барометр общего состояния индустрии. Сокращения продолжаются по всему рынку, от крупных корпораций до независимых студий, и опыт с громкими строчками в резюме перестал служить страховкой.
Один из самых заметных примеров – Microsoft, в июле запустила крупнейшую реструктуризацию в истории Xbox, в рамках которой планируется сократить 3200 сотрудников подразделения. Волна затронула и разработчиков, годами работавших над ключевыми франшизами платформы.
Ранее создатель Fallout Тим Кейн обращался к начинающим разработчикам, напуганным увольнениями, с мыслью о том, что ожидать от геймдева стабильности изначально неверно. По его формулировке, искусство по своей природе нестабильно, и игровая индустрия здесь не исключение.
- Bethesda не ожидала споров вокруг озвученного протагониста Fallout 4
- Ветеран Bethesda признался, что после Fallout 4 и Starfield студия поняла очень важную вещь – никто на самом деле не знает, что такое RPG
- В бетаверсии Fallout: New Vegas нашли ранние версии дополнений с крупными отличиями