Ветеран Bethesda с 20-летним стажем и знаток лора The Elder Scrolls месяцами не может найти работу

Курт Кульманн, один из ключевых дизайнеров Bethesda Game Studios и человек, которого в сообществе называют "хранителем лора" The Elder Scrolls, публично сообщил о поиске работы. Ветеран индустрии попал под сокращение ещё в июле и до сих пор не нашёл новое место.

Кульманн проработал в Bethesda около двух десятилетий и приложил руку к The Elder Scrolls 4: Oblivion и The Elder Scrolls 5: Skyrim. По его собственным словам, студию дизайнер покинул из-за разросшейся бюрократии, а также невыполненных обещаний Тодда Говарда о том, что именно Кульманн возглавит разработку The Elder Scrolls 6.

После ухода из Bethesda он устроился ведущим дизайнером мира в калифорнийскую студию Lightspeed LA, работавшую над амбициозной игрой Last Sentinel. Летом команда попала под масштабные сокращения, и Кульманн лишился должности вместе с большей частью команды.

О своём положении дизайнер рассказал в посте на LinkedIn, где заодно обратился к потенциальным работодателям:

Вместе с большей частью команды Last Sentinel я был уволен в июле, так что я снова на рынке труда. Если вы знаете кого-то, кто ищет старшего/ведущего/главного дизайнера, пожалуйста, дайте мне знать или передайте им мои контакты.

В той же публикации Кульманн перечислил свой опыт, который охватывает практически все дисциплины геймдизайна в крупных ролевых играх.

Большую часть карьеры я провёл в Bethesda Game Studios (BGS), и я занимался практически всем, что связано с дизайном игр BGS, нарративным дизайном и написанием текстов, построением мира, балансом боевой системы, системами персонажей, мини-играми, крафтом, скриптингом геймплея и так далее.

Сейчас дизайнер рассматривает в первую очередь удалённые вакансии, но готов обсуждать любые предложения, соответствующие его навыкам. Найти подходящую позицию на нынешнем рынке оказалось сложно даже специалисту такого уровня.

Ситуация Кульманна – это барометр общего состояния индустрии. Сокращения продолжаются по всему рынку, от крупных корпораций до независимых студий, и опыт с громкими строчками в резюме перестал служить страховкой.

Один из самых заметных примеров – Microsoft, в июле запустила крупнейшую реструктуризацию в истории Xbox, в рамках которой планируется сократить 3200 сотрудников подразделения. Волна затронула и разработчиков, годами работавших над ключевыми франшизами платформы.

Ранее создатель Fallout Тим Кейн обращался к начинающим разработчикам, напуганным увольнениями, с мыслью о том, что ожидать от геймдева стабильности изначально неверно. По его формулировке, искусство по своей природе нестабильно, и игровая индустрия здесь не исключение.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Эксперт по Fallout
Главный редактор
Более 16 лет в индустрии освещения видеоигр, кино, сериалов, науки и техники. Особенно разбираюсь в серии Fallout, ценитель The Elder Scrolls. Поклонник Arcanum и Fallout Tactics. Больше всего играю в Civilization, Old World и градостроители. Изучаю ИИ и загадки космоса.