showgazer 5

Руководство студии Eugen уволило шестерых разработчиков Steel Division за три месяца до суда о занижении зарплат

Французский профсоюз работников игровой индустрии сообщил, что руководство студии Eugen Systems уволило шестерых сотрудников. Профсоюз верит, что таким образом топ-менеджеры хотят отомстить бастовавшим разработчикам и запугать их перед судом. В конце 2016 года в студии...
showgazer 10

Утерянный прототип SimCity для NES нашелся спустя 27 лет в комиссионке Сиэтла

Основателю фонда Video Game History Фрэнку Чифальди удалось заполучить картридж с прототипом SimCity для NES. Официально эта версия никогда не выходила. В январе 1991 года Уилл Райт и создатель Mario Сигеру Миямото объявили о портировании...
showgazer 7

Разработка Tekken X Street Fighter завершена на 30%

Во время праздничной прямой трансляции Kuro Kuro продюсер серии Tekken Кацухиро Харада обмолвился, что разработка Tekken X Street Fighter все еще находится в подвешенном состоянии — когда-то Bandai Namco решила отложить ее до лучших времен....
showgazer 16

Перед уходом из Ubisoft Джейд Рэймонд работала над идеей для новой Splinter Cell

В интервью Gamereactor Джейд Рэймонд рассказала, что перед уходом из Ubisoft в 2014 году она со своей командой работала над идеей для новой Splinter Cell. Подробностей, к сожалению, нет. Последней была Blacklist в 2013 году....
showgazer 14

Разработчики Ori and the Will of the Wisps собрались удивить всю игровую индустрию

Глава Moon Studios Томас Малер стал гостем австрийского подкаста shock2. Отвечая на вопросы в комментариях после выпуска со своим участием, Томас намекнул на какие-то большие новости, связанные, с серией Ori. Скоро будут новости, которые удивят...
showgazer 2

Разработчики Resogun занялись ААА-тайтлом, издатель уже найден

Housemarque объявила, что количество ее сотрудников выросло с 50 до 70, новые вакансии появляются до сих пор. Выяснилось, что студия больше года разрабатывает все еще неанонсированный ААА-тайтл, для которого уже найден крупный издатель. На официальном...
showgazer 14

RobotCache — еще один конкурент Steam на блокчейне и со вторичным рынком

Компания RobotCache рассказала о своем одноименном интернет-магазине цифровых версий игр для PC. Его поддержали 22 издателя, а в библиотеке может появиться более 700 тайтлов разной степени эксклюзивности. Главное отличие RobotCache — всего 5% "налога" с...
showgazer 8

Глава THQ Nordic: "AAA, AA, инди — мне не так важно, нужно заниматься делом"

Глава THQ Nordic Ларс Вингефорс дал интервью GamesIndustry.biz, в котором постарался объяснить агрессивную политику компании по поводу приобретения студий и интеллектуальных прав. По его словам, у THQ Nordic есть четкая стратегия, видение будущего, в котором...
showgazer 9

Полиция изъяла компьютеры в офисе Starbreeze по подозрению в инсайдерской торговле

Шведское издание SVD сообщило, что в главный офис Starbreeze заявилась полиция по подозрению в инсайдерской торговле активами. Официального заявления от компании пока нет. Eurogamer дополнил сообщение — очевидцы заметили, как полиция выносит компьютеры, есть как...
ILYA 47

Слух: Microsoft купит студию, ранее работавшую с PlayStation

Инсайдер Klobrille в очередной раз намекает на то, что студия Microsoft готовит еще одну покупку. На этот раз речь идет о небольшой студии, ранее работавшей только с PlayStation. Ранее этот инсайдер раньше всех писал про...
showgazer 14

Starbreeze подала на реконструкцию из-за недостатка средств

Starbreeze подала заявку на реконструкцию в окружной суд Стокгольма. Это означает, что компания получает временный иммунитет от выплаты долгов и близка к банкротству. Решение вызвано недостатком ликвидности, его необходимо считать вынужденным шагом, чтобы [Starbreeze] смогла...
Cohen 39

Основатель SuperData: Зима наступает на игровую индустрию

Основатель известного американского аналитического агенстства SuperData Джуст ван Дрюнен опубликовал небольшой блог на сайте Gamasutra, посвятив его нынешнему состоянию игровой индустрии и ее ближайшему будущему. По словам аналитика, последние два-три года были отличными для игровой...
showgazer 57

Kotaku: Blizzard хочет сделать Diablo 4 более мрачной и социально-ориентированной

Редактор Kotaku Джейсон Шрейер опубликовал большое расследование о Blizzard. От анонимных источников появилась информация о текущем состоянии Diablo 4, стремлениях ведущих дизайнеров и атмосфере в компании. Перед релизом Reaper of Souls команда Diablo готовила второе...
showgazer 10

Брайан Фарго передумал уходить из индустрии видеоигр

Основатель студии inXile и один из авторов Fallout Брайан Фарго после сделки с Microsoft заявил, что передумал уходить из индустрии видеоигр. Ранее он планировал взять бессрочный отпуск в 2019 году после релиза Wasteland 3. В...
showgazer 6

Бывший глава Remedy основал новую студию

Бывший исполнительный директор Remedy (Max Payne, Alan Wake, Quantum Break) Матиас Миллиринн основал собственную студию Redhill Games. Ее дебютным тайтлом станет бесплатный тактический шутер для PC. Миллиринн проработал в Remedy 15 лет, после чего направился...
showgazer 20

Клифф Блежински заявил, что никогда не вернется к разработке игр

Клифф Блежински, отвечая на вопросы в Твиттере, заявил, что никогда не вернется к разработке игр. Одной из причин, по словам геймдизайнера, стали геймеры. Один из них обвинил Клиффа в том, что он не вернул денежные...
showgazer 11

THQ Nordic отчиталась о росте продаж на 1403%

Компания THQ Nordic в отчете за третий квартал финансового года заявила, что с 1 июля по 30 сентября продажи выросли на 1403% по сравнению с аналогичным периодом в прошлом году. При этом операционная прибыль выросла...
showgazer 23

Глава EA о консолях нового поколения: "Мы все стремимся к облачному геймингу"

Исполнительный директор EA Эндрю Уилсон во время собрания инвесторов затронул слухи о консолях нового поколения. Судя по его словам, облачный гейминг — будущее для всех крупных компаний и производителей консолей. Есть много материалов, несколько слухов...
showgazer 10

THQ Nordic тизерит полноценное возвращение Red Faction

В интервью IGN директор THQ Nordic по развитию бизнеса и продукции Рейнхард Поллис объяснил, каким образом компания собирается использовать приобретенные интеллектуальные права. По словам Поллиса, THQ Nordic сделала так много покупок (Alone in the Dark,...
Cohen 5

EA анонсировала Project Atlas — облачную платформу для разработки игр

EA без шума опубликовала блок на Medium, представляющий игровым разработчикам новую сетевую платформу для разработки — Project Atlas.  В оригинальной публикации много подробностей, однако суть в том, что сейчас в EA более тысячи разработчиков занимаются...