"Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания" – ветераны BioWare основали Studio Reset
Ветераны BioWare, Inflexion Games и Timbre Games основали новую канадскую инди-студию Studio Reset.
Команда уже получила 250 000 канадских долларов от Канадского медиафонда на разработку прототипа своей дебютной игры в жанре неонуарного сверхъестественного детектива.
Креативный директор и продюсер Кейлин Лавалле, директор по дизайну Крис Шёнеберг и арт-директор Фрэнсис Лакуна обладают обширным опытом работы в крупных AAA-студиях. Именно этот опыт подтолкнул их к созданию студии, ориентированной на устойчивое развитие, оригинальную интеллектуальную собственность и поэтапное финансирование.
Основатели Studio Reset рассказали изданию GamesIndustry.biz:
Сам процесс подачи заявки потребовал огромного объёма работы, но он заставил нас серьёзно задуматься о масштабе, дорожных картах, бюджетах, исследовании рынка и моделировании доходов.
Философия студии строится на принципе "меньше, но осознаннее". Основатели руководствуются простым правилом:
Не стройте студию, которой нужен мегахит для выживания.
Мы берём дисциплину и мастерство, которые развили в BioWare, где наличие видения и его реальное воплощение считались одинаково важными, и направляем их на что-то меньшее и более необычное.
Маленькие команды двигаются быстрее, лучше коммуницируют и сохраняют творческую согласованность так, как это гораздо сложнее поддерживать в больших масштабах. Мы не пытаемся вырасти во что-то большее – мы просто стараемся сохранять фокус и строить осознанно.
Основатели также добавили:
Это означает честность в отношении масштаба наших игр. Мы делаем то, что соответствует нам как студии прямо сейчас – и по размеру, и по амбициям. Мы не считаем, что масштаб – единственная мера успеха.
Дебютный тайтл Studio Reset представляет собой неонуарный сверхъестественный детектив, использующий механику "Параллаксной дедукции" (Parallax Deduction) – подход к геймплейному дизайну, основанный на перспективе. Игра избегает нелогичных головоломок, гарантируя, что все решения базируются на чётких внутриигровых подсказках.
По сути, всё строится вокруг перспективы. Два человека могут смотреть на один и тот же объект или событие и прийти к совершенно разным выводам. В контексте детективной игры это становится по-настоящему мощным инструментом.
Нас меньше интересует представление единственной объективной интерпретации событий, и больше – то, как игроки конструируют смысл из неполной информации.
Сколько времени займет разработка прототипа, пока не указано, однако обычно этот процесс занимает не больше года для очень сырой версии.
- Бывший продюсер BioWare объяснил, зачем в команде разработки любой игры нужен "идиот"
- Бывший продюсер BioWare согласился с критикой Anthem и объяснил, почему это плохой лутер-шутер
- Фанат спас Dragon Age: The Last Court, которую закрыли в 2020 году