Разработчики Days Gone показали новый логотип и рассказали о будущей игре
Вчера Sony Bend Studios провела специальный стрим, во время которого показала новый логотип и рассказала о будущем, которое видит. Вот что было раньше: Вот что стало: В блоге компания отметила, что за 29 лет успела...
Отмена MMORPG во вселенной Marvel привела к уходу ключевых разработчиков из Daybreak Games
Похоже, отмена безымянной MMORPG по вселенной Marvel сильно ударила по Daybreak Games. За последний месяц студию покинули сразу несколько ключевых сотрудников, в том числе и Джек Эммерт — создатель City of Heroes, City of Villains...
Исследование: 63% российских родителей не против видеоигр, 25% хотят, чтобы их дети работали в индустрии
Площадка VK Play и партнер VK по проведению маркетинговых исследований ResearchMe провели исследование, в рамках которого попытались выяснить отношение российских родителей к видеоиграм и индустрии в целом. Результаты удивили — 63% родителей не против игр,...
Художник создал в Unreal Engine 5 стиль рендеринга под мангу
3D-художник и кинематографис RwanLink в прошлом привлек к себе внимание, создав The Legend of Zelda: Ocarina of Time на основе Unreal Engine 5. Теперь же он продемонстрировал нетипичный проект — воспользовавшись возможностями движка Epic Games,...
Основатель Hangar 13 покинул студию после 7 лет работы
В 2014 году Хэйден Блэкмен основал студию Hangar 13, которая запомнилась геймерам по спорному релизу Mafia III, а также работе над отличным ремейком первой части. Вчера стало известно, что он покинул компанию. В должности главы...
Геймдиректор Returnal: Внедрение режимов сложности было лишним
Геймдиректор Returnal пришел в гости к подкасту Kinda Funny Games и рассказал о том, как Housemarque работала над рогаликом, искала "золотую середину" геймплея и была готова к тому, что игроки будут жаловаться на сложность. Интервью...
Разработчики ремейка Dead Space изменили звуки оружия после критики игроков
Разработчики ремейка Dead Space опубликовали небольшое видео, в котором рассказали о новых звуках оружия. Их изменили по сравнению с оригиналом исходя из отзывов игроков. Этот ролик стал ответом на критику фанатов после мартовского стрима, после...
Вакансии: Разработчики Sifu работают над экшеном по новой IP
Французская студия Sloclap уже работает над новым тайтлом. Это стало известно из вакансии левел-дизайнера, который будет работать над неанонсированным 3D-экшеном. Создатели Sifu не стали делиться деталями, но это точно новая IP. Как и с предыдущими...
Разработчик потратил полтора года на создание симуляции черной дыры на Unreal Engine
Бывший технический художник Sony Santa Monica и ныне технический арт-директор по исследованиям и разработке в Gearbox Райан Смит потратил последние полтора года на амбициозный проект. Он постарался воссоздать на движке Unreal Engine симуляцию черной дыры....
Разработчики серии Sherlock Holmes о работе во время "спецоперации"
В Украине продолжается "спецоперация", которая влияет на массу людей, в том числе на киевский офис студии Frogwares. У компании два отделения: центральное в столице Украины и дополнительное в Дублине. Разработчики сообщили, что дополнение M for...
Unity выпустит технодемо Gigaya для обучения разработчиков созданию игр
Компания Unity в рамках GDC 2022 анонсировала бесплатную игру-демо Gigaya, которая призвана обучить начинающих разработчиков созданию игр, а также познакомить с движком Unity. Тайтл, выполненный в формате платформера с элементами головоломки, полностью создан в рамках...
Ubisoft представила ZooBuilder — прототип ИИ для анимации зверей
Ubisoft представила новый ИИ-инструмент под названием ZooBuilder. Проект находится на ранней стадии разработки, но основной функционал уже работает. Суть приложения в том, что разработчик может загрузить видео разных зверей, которое будет проанализировано кадр за кадром,...
Unity представила впечатляющее технологическое демо Enemies с цифровыми людьми
Разработчики движка Unity представили новый короткометражный фильм, сделанный на движке и отрендеренный в реальном времени. Таким образом команда хочет показать те достижения, которые были достигнуты в области создания фотореалистичных человеческих персонажей. Демо Enemies показали в...
GDC отказывает в участии представителям российского геймдева
Организаторы международной игровой конференции GDC сообщили, что отказывают в участии представителям российской индустрии. Официальное подтверждение получили наши коллеги из App2Top. Такое решение принято "в интересах мероприятия и его участников". При этом официальной позиции организаторов ивента...
Ubisoft представила технологию Scalar — облачное решение для создания огромных миров с онлайн-элементами
В конце прошлой недели Ubisoft Stockholm в рамках конференции GDC 2022 представила облачную вычислительную технологию Ubisoft Scalar, которая позволит разработчикам создавать гораздо более массивные открытые миры, чем прежде. По словам Ubisoft, это решение расширит свободу...
Количество игр на движке Unity увеличилось на 93% в 2021 году
Компания Unity опубликовала отчет по своим продуктам и игровой индустрии за 2021 год, в котором сообщила, что количество тайтлов, выпущенных на движке Unity в прошлом году выросло на внушительные 93%, а количество разработчиков увеличилось на...
Сооснователи и бывшие сотрудники Avalanche Studios открыли студию Elemental Games
Лайнус и Викто Бломберг, сооснователи шведской компании Avalanche Studios, известной по Just Cause, Mad Max и RAGE 2, объявили об открытии частной игровой компании Elemental Games. Коллектив уже насчитывает других бывших сотрудников Avalanche, а также...
Microsoft опубликовала инструментарий DirectStorage для разработчиков
Microsoft в своем блоге сообщила, что открыла доступ разработчикам к инструментарию технологии DirectStorage, которая позволят значительно ускорять скорость загрузки игр на современных накопителях. Технология уже сейчас используется в консолях Xbox Series X|S, а для PC...
Геймдев: Как устроен открытый мир Dying Light 2
События Dying Light 2: Stay Human разворачиваются в вымышленном европейском городе Вилледор. Он состоит из двух частей: исторического с узенькими улочками и низкими домиками, а также современного бизнес-центра с небоскрёбами и магистралями. Исследование открытого мир...
Bandai Namco повысила зарплаты своим сотрудникам
Bandai Namco объявила о повышении зарплаты для всех своих сотрудников на 50 тысяч йен (примерно 434 доллара) в месяц. Причем на прибавку могут рассчитывать не только старожилы, но и новички — для них стартовая зарплата...