ILYA 8

Геймдев: Как создавали вступительную сцену для Another World

Француз Эрик Шайи — создатель культовой Another World. Игра вышла в 1991 году, но некоторые детали ее разработки стали известны лишь сейчас — через 30 лет. Вот так, например, снимались вступительные кадры этого хита.  How...
showgazer 0

Разработчики OlliOlli выложили бесплатное демо RunMe, предназначенное для издателей

Креативный директор студии Roll7 Джон Риббинс выложил в открытый доступ демо игры RunMe на itch.io. В 2018 году этой демкой пытались завлечь потенциальных издателей. RunMe — эзотерическая пошаговая игра-головоломка с glitchy-графикой, необычными звуками и множеством...
DeadpoolGuide 4

Как опасные безопасные комнаты и убежища меняют правила игры

Недавно ветераны игровой индустрии Сугуру Муракоши и Хироко Усудой, бывшие сотрудники ныне несуществующей Team Silent, приняли участие в дискуссии на тему периода, когда парочка занималась Silent Hill 4: The Room, в качестве руководителя и дизайнера...
CryptoNick 22

От Rockstar до Epic Games — старые вступительные логотипы известных разработчиков в одном ролике

Издание PC Gamer устроило ностальгическое путешествие для тех, кто начинал свои годы игроком еще в конце 90-х и начале 2000-х. В один ролик издание собрало множество старых вступительных логотипов компаний, которые появлялись при запуске игр. ...
CryptoNick 32

Crytek работает над неанонсированной AAA-игрой

Согласно новой вакансии, Crytek ищет технического директора для разработки неанонсированного AAA-тайтла. В вакансии нет никаких подробностей нового тайтла, но в нем точно будет технологоия трассивоку лучей. Возможно, это как-то связано с твитами аккаунта Crysis. Новый...
scavenz 5

Разработчики Ori and the Will of the Wisps рассказали про анимацию главного героя

Анимация главного героя в Ori and the Blind Forest и Ori and The Will of the Wisps — особо важный элемент, над которым старались разработчики. Однако между играми есть большое различие, о котором рассказали разработчики...
Cohen 9

По Unreal Engine стартовали бесплатные пятинедельные курсы для студентов

Несмотря на все меры, принимаемые в борьбе с пандемией коронавируса, нормализации ситуации на горизонте пока не видно. В таких условиях у многих застрявших на изоляции должно быть много свободного времени. И его можно потратить на...
CryptoNick 33

Слух: Deep Down отменили на финальных стадиях разработки

С выхода впечатляющего ролика Deep Down прошло уже семь лет, релиза так и не было, а слухи все еще ходят. Игра была представлена на мероприятии, посвященном первому показу PS4, но с тех пор была заморожена...
scavenz 11

Создатель оригинальной Prince of Persia рассказал о разработке игры

Издание Ars Technica опубликовало интервью с создателем оригинальной Prince of Persia — Джорданом Мекнером. Разработчик рассказал подробнее о том, как он подошел к созданию игры, которая в итоге стала культовой. Джордан Мекнер учился в Йельском...
ILYA 9

Вакансии: Разработчики Mafia 3 работают над новой IP

На сайте вакансий в геймдеве обнаружили позицию исполнительного продюсера в студию Hangar 13. Разработчики Mafia 3 ищут специалиста для новой IP уровня ААА. С момента первого появления информации о будущем тайтле прошло больше года —...
ILYA 68

Технический директор The Last of Us 2 рассказал о важности SSD для графики в играх

После вчерашней технической презентации PS5 в сети было очень много шуток про SSD и сам формат, выбранный Sony. Бывший технический директор The Last of Us Part II и Uncharted 4 Эндрю Максимов простым языком рассказал,...
ILYA 85

Бывший аниматор The Last of Us: Part II раскритиковал работу в Naughty Dog

Вчера Джейсон Шрайер опубликовал очередное расследование про кранчи в игровой индустрии. На этот раз оно было посвящено сотрудникам Naughty Dog и разработке The Last of Us Part II. Неожиданно к критике игровой студии присоединился Джонатан...
ILYA 3

Ведущий дизайнер боевых сцен God of War присоединился к студии inXile

Студия inXile Entertainment продолжает расширять свою команду и приглашает опытных специалистов. Вчера стало известно, что на позицию ведущего дизайнера боевых сцен вышел Дин Раймер, работавший над God of War от студии Sony Santa Monica, в...
ILYA 27

Разработчики: Google предлагает недостаточно денег для релиза на Stadia

Издание Business Insider пообщалось с представителями игровой индустрии на тему релизов в Google Stadia и заинтересованности издателей и разработчиков в новой платформе. Журналисты выяснили, что платформа предлагает совсем смешные деньги за релиз на ней —...
NikoKadlec 5

Джейсон Бланделл покинул Treyarch

Один из руководителей Treyarch Джейсон Бланделл принял решение покинуть компанию. Об этом студия объявила в Твиттере. We wish to thank Jason for his many contributions to Treyarch. We’ve enjoyed our journey together and wish him...
CryptoNick 19

Один из творцов Dreams уже получил предложение о работе в видеоигровой индустрии

Многие, кто играл в Dreams, замечали там игру Blade Gunner. Она находится в топе популярности творений игроков, создал ее пользователь Jimmyjules153 и двое других игроков, который дал интервью журналу Escapist. В нем он рассказал, что...
ILYA 68

Larian Studios: Baldur's Gate 3 — это AAA-тайтл

В интервью Eurogamer исполнительный продюсер Baldur's Gate 3 Дэвид Волгрейв рассказал, что в разработке участвует 250 сотрудников Larian Studios и еще 50 аутсорсеров. Это самая масштабная игра в истории бельгийской студии. В Larian считают, что...
Cohen 7

Platinum Games анонсировала еще одну супергеройскую игру Project G.G.

В последнем номере журнала Weekly Famitsu была анонсирована еще одна игра студии Platinum Games. Называется она Project G.G. и это финальный тайтл в супергеройской трилогии дизайнера Хидеки Камии.  В журнале было представлено изображение мальчишки, превращающегося...
scavenz 16

Художник из Insomniac рассказал про создание сосков в Spider-Man

В игре Spider-Man от Insomniac Games есть множество разных костюмов для супергероя. В определенный момент игроки могли обойтись и вовсе без одежды, оставив лишь маску и трусы на персонаже. За создание обнаженного торса и сосков...
CryptoNick 82

Студия 4A Games полностью переходит на трассировку лучей

Похоже, 4A Games уверена, что следующее поколение консолей сможет полностью поддерживать технологию трассировки лучей. В интервью EuroGamer технический руководитель студии Олесь Шишковцов прокомментировал раскрытые аспекты технической начинки новых консолей: Мы полностью погрузились в рейтрейсинг, полностью...