GTA набирает обороты: Rockstar Games за июль открыла свыше 300 вакансий
Некоторые западные СМИ обратили внимание на то, что компания Rockstar Games за июль этого года разместила на странице в LinkedIn, а также на своем сайте свыше 300 различных вакансий сразу в нескольких дочерних студиях. Точное...
Это шаг назад — после Deathloop студия Arkane не хочет заниматься линейными играми
Журналисты портала Rock Paper Shotgun пообщались с разработчиками из студии Arkane Lyon, которая прошлой осенью выпустила шутер Deathloop, выполненный в стиле "рогалика". В разговоре с авторами портала глава студии Динга Бакаба и директор по кампаниям...
Ветеран Nintendo присоединился к PlatinumGames на позицию вице-президента
Благодаря журналу Famitsu сегодня стало известно, что в PlatinumGames происходят очередные перестановки. В компанию на позицию вице-президента пришел Такао Яманэ, ветеран Nintendo. В тизере предстоящего интервью для Famitsu Яманэ заявил, что его приход ознаменует "значительные"...
Студия Джона Ромеро работает над шутером по новой франшизе для крупного издателя
Джон Ромеро, легендарный программист и геймдизайнер Quake, DOOM и Wolfenstein 3D, в своем твиттере сообщил, что его студия Romero Games работает над шутером от первого лица по новой франшизе для некоего крупного издателя. Судя по...
Геймдев: Соседа из Hello Neighbor показали с помощью реалистичных технологий Unreal Engine 5
Разработчики Hello Neighbor и Hello Neighbor 2 из студии TinyBuild показали, как бы выглядел антагонист тайтлов Теодор Петерсон в реальной жизни. Фанат воссоздал персонажа на движке Unreal Engine 5 с помощью сервиса Meta Human. Ставлю...
Ветеран Halo покинул 343 Industries после 14 лет работы
Николя Бувье, также известный как Sparth, объявил об уходе из 343 Industries после 14 лет работы над франшизой Halo. Он был арт-директором Halo Infinite, а до этого выступал художником Halo 4 и Halo 5: Guardians....
СМИ: "Ростех" собирается поддержать разработку отечественного игрового движка
По информации источников издания "Коммерсантъ", глава "Ростеха" Сергей Чемезов выдвинул инициативу по поддержке госкорпорацией создания отечественного игрового движка, разговоры о котором идут с мая. Чемезов предложил ради этого передать его структуре фонд "Росинфокоминвест", средства которого...
Материнская компания 505 Games основала дочернее подразделение HOOK для поддержки начинающих разработчиков
Итальянская компания Digital Bros, владеющая издательством 505 Games, объявила об открытии дочернего подразделения HOOK, которое займется поддержкой талантливых независимых разработчиков, делающих первые шаги в индустрии. Нечто похожее несколько лет назад сделала Take-Two Interactive, открыв подразделение...
NetEase Games открыла вторую студию в США, которую возглавил ветеран Xbox
Китайская компания NetEase продолжает через свое дочернее подразделение NetEase Games осваиваться на американском рынке. Сегодня корпорация объявила об открытии второй студии в США, которая получила название Jar of Sparks. Команда будет работать в Сиэтле, а...
Боевой стиль Тифы был самым сложным для создания в ремейке Final Fantasy VII
Square Enix опубликовала новый блог, в котором рассказала о трудностях создания персонажей ремейка Final Fantasy VII и их боевых систем. Оказалось, что самой трудной задачкой для разработчиков стала Тифа. Дело в том, что позиции для...
Разработку сиквела Ghost of a Tale перевели на Unreal Engine 5
Лайонел Seith Галлат, разработчик чудесной инди-адвенчуры Ghost of a Tale, в прошедшие выходные написал о существенных изменениях в работе над продолжением приключений мышонка Тило. Он рассказал, что несколько месяцев назад разработку перевели с Unity на...
Square Enix запустила программу по привлечению игроков к разработке и тестированию невышедших игр
Японская компания Square Enix объявила о запуске инициативы под названием Live Interactive Works Game Development Crew, которая подразумевает привлечение простых игроков к разработке, обсуждению, а также тестированию еще не вышедших игр. Кроме этого, эта программа...
Старший дизайнер систем 343 Industries перешел в Respawn для работы над неанонсированным тайтлом
Алекс Бин, бывший старший дизайнер систем в студии 343 Industries, сообщил в своем твиттере о переходе в команду Respawn Entertainment на позицию старшего геймдизайнера. Бин будет работать над пока неанонсированным тайтлом студии. Судя по всему,...
СМИ: CD Projekt не знала о багах Cyberpunk 2077 из-за подделанных отчетов подрядчика
Похоже, в истории с провальных стартом Cyberpunk 2077 появилась новые интересные детали, которые могут изменить отношение геймеров к CD Projekt RED и хоть как-то нивелировать понесенный репутационный ущерб. По данным ютубера Upper Echelon Gamers, студия...
Модели лошади из оригинальной Assassin's Creed — человек с изуродованным скелетом
Бывший разработчик оригинальной Assassin's Creed Чарльз Рэндалл поделился в своём Твиттере интересными подробностями создания игры. По его словам, команде пришлось импровизировать во время создания моделей лошадей из-за технических ограничений. Инструментарий разработчиков позволял работать в 3ds...
Вакансии: Разработчики Ghost of Tsushima работают над стелс-экшеном с открытым миром
СМИ обратили внимание на вакансии Sucker Punch, ответственной за хитовую и стильную Ghost of Tsushima. В них указано, что американская студия ищет новых сотрудников для работы над ААА-тайтлом. Судя по описанию из разных вакансий, это...
Концепт-художник фильмов Marvel Studios стал арт-директором Spider-Man 2 от Insomniac
Insomniac Games продолжает усиливать команду разработки Marvel’s Spider-Man 2. СМИ обратили внимание, что для работы над тайтлом не так давно присоединился новый специалист — Дэвисон Карвальо занял должность арт-директора. В его послужном списке работа в...
Разработчики Call of Duty рассказали, как заставляют страдать читеров
Activision давно ведет активную войну с читерами в Call of Duty. А так как жесткие меры работают далеко не так эффективно как хотелось бы, команда разработчиков античита начала применять альтернативные методы наказания. Например, они забирают...
10 миллионов долларов на инди — Ubisoft открыла фонд для независимых разработчиков в Квебеке
Компания Ubisoft на своем официальном сайте объявила о запуске инициативы под названием RADAR. Эта программа представляет собой инвестиционный фонд с бюджетом в $10 млн, направленный на поддержку в инди-разработчиков в Квебеке. Французский издатель отметил, что...
СМИ: Разработка Fallout 76 стала тяжелым испытанием для Bethesda
Оказывается, разработка Fallout 76 была очень тяжелым испытанием для Bethesda. Об этом рассказало в новом материале издание Kotaku, которое провело расследование о ситуации. Если коротко, то "никто не хотел быть в этом проекте, потому что...