Геймдев: Как создавали вступительную сцену для Another World
Француз Эрик Шайи — создатель культовой Another World. Игра вышла в 1991 году, но некоторые детали ее разработки стали известны лишь сейчас — через 30 лет. Вот так, например, снимались вступительные кадры этого хита. How...
Разработчики OlliOlli выложили бесплатное демо RunMe, предназначенное для издателей
Креативный директор студии Roll7 Джон Риббинс выложил в открытый доступ демо игры RunMe на itch.io. В 2018 году этой демкой пытались завлечь потенциальных издателей. RunMe — эзотерическая пошаговая игра-головоломка с glitchy-графикой, необычными звуками и множеством...
Как опасные безопасные комнаты и убежища меняют правила игры
Недавно ветераны игровой индустрии Сугуру Муракоши и Хироко Усудой, бывшие сотрудники ныне несуществующей Team Silent, приняли участие в дискуссии на тему периода, когда парочка занималась Silent Hill 4: The Room, в качестве руководителя и дизайнера...
От Rockstar до Epic Games — старые вступительные логотипы известных разработчиков в одном ролике
Издание PC Gamer устроило ностальгическое путешествие для тех, кто начинал свои годы игроком еще в конце 90-х и начале 2000-х. В один ролик издание собрало множество старых вступительных логотипов компаний, которые появлялись при запуске игр. ...
Crytek работает над неанонсированной AAA-игрой
Согласно новой вакансии, Crytek ищет технического директора для разработки неанонсированного AAA-тайтла. В вакансии нет никаких подробностей нового тайтла, но в нем точно будет технологоия трассивоку лучей. Возможно, это как-то связано с твитами аккаунта Crysis. Новый...
Разработчики Ori and the Will of the Wisps рассказали про анимацию главного героя
Анимация главного героя в Ori and the Blind Forest и Ori and The Will of the Wisps — особо важный элемент, над которым старались разработчики. Однако между играми есть большое различие, о котором рассказали разработчики...
По Unreal Engine стартовали бесплатные пятинедельные курсы для студентов
Несмотря на все меры, принимаемые в борьбе с пандемией коронавируса, нормализации ситуации на горизонте пока не видно. В таких условиях у многих застрявших на изоляции должно быть много свободного времени. И его можно потратить на...
Слух: Deep Down отменили на финальных стадиях разработки
С выхода впечатляющего ролика Deep Down прошло уже семь лет, релиза так и не было, а слухи все еще ходят. Игра была представлена на мероприятии, посвященном первому показу PS4, но с тех пор была заморожена...
Создатель оригинальной Prince of Persia рассказал о разработке игры
Издание Ars Technica опубликовало интервью с создателем оригинальной Prince of Persia — Джорданом Мекнером. Разработчик рассказал подробнее о том, как он подошел к созданию игры, которая в итоге стала культовой. Джордан Мекнер учился в Йельском...
Вакансии: Разработчики Mafia 3 работают над новой IP
На сайте вакансий в геймдеве обнаружили позицию исполнительного продюсера в студию Hangar 13. Разработчики Mafia 3 ищут специалиста для новой IP уровня ААА. С момента первого появления информации о будущем тайтле прошло больше года —...
Технический директор The Last of Us 2 рассказал о важности SSD для графики в играх
После вчерашней технической презентации PS5 в сети было очень много шуток про SSD и сам формат, выбранный Sony. Бывший технический директор The Last of Us Part II и Uncharted 4 Эндрю Максимов простым языком рассказал,...
Бывший аниматор The Last of Us: Part II раскритиковал работу в Naughty Dog
Вчера Джейсон Шрайер опубликовал очередное расследование про кранчи в игровой индустрии. На этот раз оно было посвящено сотрудникам Naughty Dog и разработке The Last of Us Part II. Неожиданно к критике игровой студии присоединился Джонатан...
Ведущий дизайнер боевых сцен God of War присоединился к студии inXile
Студия inXile Entertainment продолжает расширять свою команду и приглашает опытных специалистов. Вчера стало известно, что на позицию ведущего дизайнера боевых сцен вышел Дин Раймер, работавший над God of War от студии Sony Santa Monica, в...
Разработчики: Google предлагает недостаточно денег для релиза на Stadia
Издание Business Insider пообщалось с представителями игровой индустрии на тему релизов в Google Stadia и заинтересованности издателей и разработчиков в новой платформе. Журналисты выяснили, что платформа предлагает совсем смешные деньги за релиз на ней —...
Джейсон Бланделл покинул Treyarch
Один из руководителей Treyarch Джейсон Бланделл принял решение покинуть компанию. Об этом студия объявила в Твиттере. We wish to thank Jason for his many contributions to Treyarch. We’ve enjoyed our journey together and wish him...
Один из творцов Dreams уже получил предложение о работе в видеоигровой индустрии
Многие, кто играл в Dreams, замечали там игру Blade Gunner. Она находится в топе популярности творений игроков, создал ее пользователь Jimmyjules153 и двое других игроков, который дал интервью журналу Escapist. В нем он рассказал, что...
Larian Studios: Baldur's Gate 3 — это AAA-тайтл
В интервью Eurogamer исполнительный продюсер Baldur's Gate 3 Дэвид Волгрейв рассказал, что в разработке участвует 250 сотрудников Larian Studios и еще 50 аутсорсеров. Это самая масштабная игра в истории бельгийской студии. В Larian считают, что...
Platinum Games анонсировала еще одну супергеройскую игру Project G.G.
В последнем номере журнала Weekly Famitsu была анонсирована еще одна игра студии Platinum Games. Называется она Project G.G. и это финальный тайтл в супергеройской трилогии дизайнера Хидеки Камии. В журнале было представлено изображение мальчишки, превращающегося...
Художник из Insomniac рассказал про создание сосков в Spider-Man
В игре Spider-Man от Insomniac Games есть множество разных костюмов для супергероя. В определенный момент игроки могли обойтись и вовсе без одежды, оставив лишь маску и трусы на персонаже. За создание обнаженного торса и сосков...
Студия 4A Games полностью переходит на трассировку лучей
Похоже, 4A Games уверена, что следующее поколение консолей сможет полностью поддерживать технологию трассировки лучей. В интервью EuroGamer технический руководитель студии Олесь Шишковцов прокомментировал раскрытые аспекты технической начинки новых консолей: Мы полностью погрузились в рейтрейсинг, полностью...