cyber_samovar 8

Популярный игровой ютубер videogamedunkey основал издательство Bigmode для выпуска инди

Довольно известный игровой YouTube-блогер и стример Джейсон "videogamedunkey" Гастроу опубликовал на своем канале новый ролик, но в этот раз не шуточный. Ютубер объявил об открытии игрового издательства Bigmode. Компания, которую Джейсон открыл со своей женой,...
cyber_samovar 11

Инсайдер: Halo Infinite не оправдала финансовых ожиданий, уход главы 343 Industries связан с сорванными сроками по новому контенту

В начале сентября разработчики из студии 343 Industries в очередной раз разочаровали фанатов Halo Infinite, отложив некоторую порцию контента до следующего года, а также отменив локальный кооператив. Вскоре после этого последовал уход главы студии Бонни...
cyber_samovar 0

Paradox запустила издательский лейбл Arc, направленный на инди-игры с высокой реиграбельностью

Шведская компания Paradox Interactive объявила о запуске инициативы Arc — это своеобразный издательский лейбл внутри компании, направленный на поддержку небольших команд, занимающихся тайтлами с высокой реиграбельностью. На каких условиях Paradox будет сотрудничать с разработчиками, не...
cyber_samovar 25

Microsoft увеличила доступный объем оперативной памяти в Xbox Series S для разработчиков

На днях на официальном канале Microsoft для игровых разработчиков появилось видео, в котором в подробностях рассказывает об июньском обновлении для так называемого Game Development Kit под Xbox (GDK, комплект для разработки). Самое заметное изменение касается...
cyber_samovar 3

PlatinumGames покажет экшен Project G.G. следующим летом

Ведущие разработчики из PlatinumGames в интервью Famitsu, посвященному недавнему назначению ветерана Nintendo на пост вице-президента компании, поделились информацией об экшене Project G.G, который был анонсирован в феврале 2020 года. Его разработкой руководит Хидеки Камия, а...
cyber_samovar 8

Студия Джона Ромеро работает над шутером по новой франшизе для крупного издателя

Джон Ромеро, легендарный программист и геймдизайнер Quake, DOOM и Wolfenstein 3D, в своем твиттере сообщил, что его студия Romero Games работает над шутером от первого лица по новой франшизе для некоего крупного издателя. Судя по...
Anatolylm 2

Геймдев: Соседа из Hello Neighbor показали с помощью реалистичных технологий Unreal Engine 5

Разработчики Hello Neighbor и Hello Neighbor 2 из студии TinyBuild показали, как бы выглядел антагонист тайтлов Теодор Петерсон в реальной жизни. Фанат воссоздал персонажа на движке Unreal Engine 5 с помощью сервиса Meta Human. Ставлю...
cyber_samovar 3

Square Enix запустила программу по привлечению игроков к разработке и тестированию невышедших игр

Японская компания Square Enix объявила о запуске инициативы под названием Live Interactive Works Game Development Crew, которая подразумевает привлечение простых игроков к разработке, обсуждению, а также тестированию еще не вышедших игр. Кроме этого, эта программа...
Cohen 12

Разработчики Call of Duty рассказали, как заставляют страдать читеров

Activision давно ведет активную войну с читерами в Call of Duty. А так как жесткие меры работают далеко не так эффективно как хотелось бы, команда разработчиков античита начала применять альтернативные методы наказания. Например, они забирают...
cyber_samovar 8

10 миллионов долларов на инди — Ubisoft открыла фонд для независимых разработчиков в Квебеке

Компания Ubisoft на своем официальном сайте объявила о запуске инициативы под названием RADAR. Эта программа представляет собой инвестиционный фонд с бюджетом в $10 млн, направленный на поддержку в инди-разработчиков в Квебеке. Французский издатель отметил, что...
ILYA 14

Разработчики Days Gone показали новый логотип и рассказали о будущей игре

Вчера Sony Bend Studios провела специальный стрим, во время которого показала новый логотип и рассказала о будущем, которое видит. Вот что было раньше: Вот что стало: В блоге компания отметила, что за 29 лет успела...
Cohen 16

Художник создал в Unreal Engine 5 стиль рендеринга под мангу

3D-художник и кинематографис RwanLink в прошлом привлек к себе внимание, создав The Legend of Zelda: Ocarina of Time на основе Unreal Engine 5. Теперь же он продемонстрировал нетипичный проект — воспользовавшись возможностями движка Epic Games,...
ILYA 7

Геймдиректор Returnal: Внедрение режимов сложности было лишним

Геймдиректор Returnal пришел в гости к подкасту Kinda Funny Games и рассказал о том, как Housemarque работала над рогаликом, искала "золотую середину" геймплея и была готова к тому, что игроки будут жаловаться на сложность. Интервью...
cyber_samovar 3

Unity выпустит технодемо Gigaya для обучения разработчиков созданию игр

Компания Unity в рамках GDC 2022 анонсировала бесплатную игру-демо Gigaya, которая призвана обучить начинающих разработчиков созданию игр, а также познакомить с движком Unity. Тайтл, выполненный в формате платформера с элементами головоломки, полностью создан в рамках...
Cohen 17

Unity представила впечатляющее технологическое демо Enemies с цифровыми людьми

Разработчики движка Unity представили новый короткометражный фильм, сделанный на движке и отрендеренный в реальном времени. Таким образом команда хочет показать те достижения, которые были достигнуты в области создания фотореалистичных человеческих персонажей. Демо Enemies показали в...
cyber_samovar 8

Ubisoft представила технологию Scalar — облачное решение для создания огромных миров с онлайн-элементами

В конце прошлой недели Ubisoft Stockholm в рамках конференции GDC 2022 представила облачную вычислительную технологию Ubisoft Scalar, которая позволит разработчикам создавать гораздо более массивные открытые миры, чем прежде. По словам Ubisoft, это решение расширит свободу...
Spoyk 8

Геймдев: Как устроен открытый мир Dying Light 2

События Dying Light 2: Stay Human разворачиваются в вымышленном европейском городе Вилледор. Он состоит из двух частей: исторического с узенькими улочками и низкими домиками, а также современного бизнес-центра с небоскрёбами и магистралями. Исследование открытого мир...
CryptoNick 13

История создания легендарного уровня с погоней в видео о разработке Uncharted 4

Канал IGN Games опубликовал эксклюзивное видео о разработке легендарного уровня с погоней по улочкам Мадагаскара в Uncharted 4. Про уровень рассказывают сотрудники Naughty Dog креативный директор Шон Эскайг и геймдиректор Курт Маргено. В ролике представлен...
CryptoNick 26

Марк Дарра: Магия Bioware — бред

Магия Bioware — термин, который использовало издание Kotaku, когда описывало причину провала Anthem. Если коротко, то раньше у студии всегда получалось так, что игры начинали работать и выглядеть прекрасно только к заключительной стадии работы. До...
CryptoNick 5

Геймдев: Воссоздание культуры феодальной Японии в Ghost of Tsushima

Канал GDC продолжает выкладывать различные лекции, которые прошли во время ежегодной Конференции разработчиков игр. На этот раз о создании феодальной Японии в Ghost of Tsushima рассказывает креативный и арт-директор студии Sucker Punch Джейсон Коннел. Видео...