Популярный игровой ютубер videogamedunkey основал издательство Bigmode для выпуска инди
Довольно известный игровой YouTube-блогер и стример Джейсон "videogamedunkey" Гастроу опубликовал на своем канале новый ролик, но в этот раз не шуточный. Ютубер объявил об открытии игрового издательства Bigmode. Компания, которую Джейсон открыл со своей женой,...
Инсайдер: Halo Infinite не оправдала финансовых ожиданий, уход главы 343 Industries связан с сорванными сроками по новому контенту
В начале сентября разработчики из студии 343 Industries в очередной раз разочаровали фанатов Halo Infinite, отложив некоторую порцию контента до следующего года, а также отменив локальный кооператив. Вскоре после этого последовал уход главы студии Бонни...
Paradox запустила издательский лейбл Arc, направленный на инди-игры с высокой реиграбельностью
Шведская компания Paradox Interactive объявила о запуске инициативы Arc — это своеобразный издательский лейбл внутри компании, направленный на поддержку небольших команд, занимающихся тайтлами с высокой реиграбельностью. На каких условиях Paradox будет сотрудничать с разработчиками, не...
Microsoft увеличила доступный объем оперативной памяти в Xbox Series S для разработчиков
На днях на официальном канале Microsoft для игровых разработчиков появилось видео, в котором в подробностях рассказывает об июньском обновлении для так называемого Game Development Kit под Xbox (GDK, комплект для разработки). Самое заметное изменение касается...
PlatinumGames покажет экшен Project G.G. следующим летом
Ведущие разработчики из PlatinumGames в интервью Famitsu, посвященному недавнему назначению ветерана Nintendo на пост вице-президента компании, поделились информацией об экшене Project G.G, который был анонсирован в феврале 2020 года. Его разработкой руководит Хидеки Камия, а...
Студия Джона Ромеро работает над шутером по новой франшизе для крупного издателя
Джон Ромеро, легендарный программист и геймдизайнер Quake, DOOM и Wolfenstein 3D, в своем твиттере сообщил, что его студия Romero Games работает над шутером от первого лица по новой франшизе для некоего крупного издателя. Судя по...
Геймдев: Соседа из Hello Neighbor показали с помощью реалистичных технологий Unreal Engine 5
Разработчики Hello Neighbor и Hello Neighbor 2 из студии TinyBuild показали, как бы выглядел антагонист тайтлов Теодор Петерсон в реальной жизни. Фанат воссоздал персонажа на движке Unreal Engine 5 с помощью сервиса Meta Human. Ставлю...
Square Enix запустила программу по привлечению игроков к разработке и тестированию невышедших игр
Японская компания Square Enix объявила о запуске инициативы под названием Live Interactive Works Game Development Crew, которая подразумевает привлечение простых игроков к разработке, обсуждению, а также тестированию еще не вышедших игр. Кроме этого, эта программа...
Разработчики Call of Duty рассказали, как заставляют страдать читеров
Activision давно ведет активную войну с читерами в Call of Duty. А так как жесткие меры работают далеко не так эффективно как хотелось бы, команда разработчиков античита начала применять альтернативные методы наказания. Например, они забирают...
10 миллионов долларов на инди — Ubisoft открыла фонд для независимых разработчиков в Квебеке
Компания Ubisoft на своем официальном сайте объявила о запуске инициативы под названием RADAR. Эта программа представляет собой инвестиционный фонд с бюджетом в $10 млн, направленный на поддержку в инди-разработчиков в Квебеке. Французский издатель отметил, что...
Разработчики Days Gone показали новый логотип и рассказали о будущей игре
Вчера Sony Bend Studios провела специальный стрим, во время которого показала новый логотип и рассказала о будущем, которое видит. Вот что было раньше: Вот что стало: В блоге компания отметила, что за 29 лет успела...
Художник создал в Unreal Engine 5 стиль рендеринга под мангу
3D-художник и кинематографис RwanLink в прошлом привлек к себе внимание, создав The Legend of Zelda: Ocarina of Time на основе Unreal Engine 5. Теперь же он продемонстрировал нетипичный проект — воспользовавшись возможностями движка Epic Games,...
Геймдиректор Returnal: Внедрение режимов сложности было лишним
Геймдиректор Returnal пришел в гости к подкасту Kinda Funny Games и рассказал о том, как Housemarque работала над рогаликом, искала "золотую середину" геймплея и была готова к тому, что игроки будут жаловаться на сложность. Интервью...
Unity выпустит технодемо Gigaya для обучения разработчиков созданию игр
Компания Unity в рамках GDC 2022 анонсировала бесплатную игру-демо Gigaya, которая призвана обучить начинающих разработчиков созданию игр, а также познакомить с движком Unity. Тайтл, выполненный в формате платформера с элементами головоломки, полностью создан в рамках...
Unity представила впечатляющее технологическое демо Enemies с цифровыми людьми
Разработчики движка Unity представили новый короткометражный фильм, сделанный на движке и отрендеренный в реальном времени. Таким образом команда хочет показать те достижения, которые были достигнуты в области создания фотореалистичных человеческих персонажей. Демо Enemies показали в...
Ubisoft представила технологию Scalar — облачное решение для создания огромных миров с онлайн-элементами
В конце прошлой недели Ubisoft Stockholm в рамках конференции GDC 2022 представила облачную вычислительную технологию Ubisoft Scalar, которая позволит разработчикам создавать гораздо более массивные открытые миры, чем прежде. По словам Ubisoft, это решение расширит свободу...
Геймдев: Как устроен открытый мир Dying Light 2
События Dying Light 2: Stay Human разворачиваются в вымышленном европейском городе Вилледор. Он состоит из двух частей: исторического с узенькими улочками и низкими домиками, а также современного бизнес-центра с небоскрёбами и магистралями. Исследование открытого мир...
История создания легендарного уровня с погоней в видео о разработке Uncharted 4
Канал IGN Games опубликовал эксклюзивное видео о разработке легендарного уровня с погоней по улочкам Мадагаскара в Uncharted 4. Про уровень рассказывают сотрудники Naughty Dog креативный директор Шон Эскайг и геймдиректор Курт Маргено. В ролике представлен...
Марк Дарра: Магия Bioware — бред
Магия Bioware — термин, который использовало издание Kotaku, когда описывало причину провала Anthem. Если коротко, то раньше у студии всегда получалось так, что игры начинали работать и выглядеть прекрасно только к заключительной стадии работы. До...
Геймдев: Воссоздание культуры феодальной Японии в Ghost of Tsushima
Канал GDC продолжает выкладывать различные лекции, которые прошли во время ежегодной Конференции разработчиков игр. На этот раз о создании феодальной Японии в Ghost of Tsushima рассказывает креативный и арт-директор студии Sucker Punch Джейсон Коннел. Видео...