Игровая презентация Devolver Digital пройдет 9 июня
Издатель Devoler Digital официально анонсировал проведение собственной игровой презентации, которая состоится 9 июня в 01-00 по московскому времени. В этот раз ведущим шоу выступит только что придуманный маскот Волви. Компания обещает анонсы новых игр, сюрпризы...
Российский игровой движок от VK получил название Nau Engine
Компания VK запустила официальный сайт российского игрового движка, который получил название Nau Engine. На ресурсе можно оставить почту, чтобы получить информацию об обновлениях или приглашение на тестирование. Технология представляет собой open-source движок, который позволяет создавать...
Геймдев: Доступность сражений в лекции о боевой системе God of War Ragnarok
Канал GDC опубликовал получасовую лекцию о доступности геймплея God of War Ragnarok. В видео об этом рассказывает ведущий дизайнер боевой системы игры Адам Оливер во время недавней конференции. Он вместе с командой сделал игру, которая...
NetEase Games основала игровую студию AnchorPoint под руководством ведущего дизайнера Control
Игровое подразделение китайской корпорации NetEase объявило об открытии очередной игровой студии под названием AnchorPoint. Компанию возглавил Пол Эрет, ведущий дизайнер Control, а также сюжетных кампаний Halo 4 и Halo 5. В штат AnchorPoint Studios вошли...
Геймдев: Звуки для игр Sony записываются при помощи камней, монтировки и туалетных вантузов
Американский журнал Wired опубликовал видеоинтервью с Джоанной Ван — человеком, который работает над созданием звуковых эффектов в играх от Sony. В десятиминутном ролике Ван показала, как при помощи подручных средств воссоздать звуки битвы или нагнать...
Анонсирована Unity AI — ИИ-экосистема для разработки игр
В рамках GDC 2023 компания Unity анонсировала таинственную инициативу под названием Unity AI. Конкретных деталей представлено не было, но Unity заявила, что программа представляет собой ИИ-экосистему, направленную на разработку игр. Unity вместе с анонсом опубликовала...
Стримеры Shroud и Sacriel совместно со Splash Damage делают "самый лучший сурвайвал"
16 марта популярные стримеры Shroud и Sacriel объявили о разработке своей дебютной игры, которую они делают со студией Splash Damage (Brink, Wolfenstein: Enemy Territory). Это будет AAA-сурвайвал в открытом мире под кодовым названием Project Astrid....
Геймдев: Создание уровня с музеем для The Last of Us 2
Официальный канал GDC опубликовал подробное видео о создании уровня-флэшбека для The Last of Us Part II, в котором дизайнер уровней Эван Хилл на протяжении часа рассказывает о флешбеке. В этом уровне самое важное — история,...
Подробности создания щелкунов в видео о разработке The Last of Us
К второму эпизоду шоу The Last of Us, которое полностью посвящено зараженным, студия Naughty Dog и канал PlayStation подготовили ролик о создании щелкунов в оригинале. В видео Нил Дракманн, Крейг Мазин и множество разработчиков рассказывают...
Президент Piranha Games подтвердил разработку новой части MechWarrior
Президент и основатель канадской студии Piranha Games Расс Буллок в подкасте канала NoGutsNoGalaxy подтвердил, что его компания трудится над полноценной новой частью MechWarrior. Эта игра несколько отличается от пятой части. Игрокам будет предложен одиночный режим...
Это технодемо адвенчуры создали при помощи ИИ-артов
Ветеран разработки игр Юсси-Петтери Кемппайнен из Финляндии недавно начал делиться демо 2.5D-классической адвенчуры, особенность которой в том, что все арты для нее были созданы при помощи нейросетей Midjourney и Stable Diffusion. Этот проект наглядно демонстрирует,...
Как менялась графика Minecraft с 2009 года
Ютубер ElAnalistaDeBits опубликовал видеосравнение, посвященное эволюции графики Minecraft. От ролика у вас сведет олдскулы при взгляде на пиксели 2009 года, потому что они совсем не похожи на то, что из себя представляет игра сейчас: В...
Оказались в ситуации, по сути, отказа финансирования — разработчики из российской Watt Studio о работе с Институтом развития интернета
Креативный продюсер Watt Studio Марина Симкина и сооснователь студии Егор Томский пообщались с авторами портала The House of the Dev на тему сотрудничества с Институтом развития интернета (ИРИ), который "выделил" 100 млн рублей на разработку...
Геймдев: Создание машин-животных для Horizon
Официальный канал GDC выпустил большую лекцию от сотрудников Guerilla Games: ведущих художников ассетов Максима Флери и Леннарта Френкена. Они занимаются созданием оружия и машин в игре, лекция как раз посвящена последним — фантастическим механическим животным....
Одна из известнейших миссий Titanfall 2 была вдохновлена сценами из старой комедии
Канал IGN пригласил геймдизайнера Дэвида Шейвера, чтобы поделиться историей создания четвёртой миссии из Titanfall 2, носящей название "В бездну". Это один из тех моментов, когда герой покидает мех и вынужден выживать в этом мире, будучи...
Геймдев: Ветер — центральная игровая механика Ghost of Tsushima
Канал GDC продолжает выкладывать лекции на тему создания игр и различных механик, которыми делятся сами разработчики. На этот раз об Ghost of Tsushima рассказывает программист Билл Рокенберк. Его лекция рассказывает о ветре, как главной игровой...
Композитор-стажер пожаловалась на то, что ее не добавили в титры God of War Ragnarok
Композитор Джессика Мао, работавшая над God of War Ragnarok, пожаловалась на то, что ее даже не упомянули в титрах игры. В своем твиттере девушка сообщила, что работала стажером в студии Santa Monica три полных месяца,...
Автоматическая генерация анимаций в трейлере инструмента Anything World
Официальный канал Anything World представил трейлер инструмента, который может серьезно упростить разработку видеоигр многим разработчикам. Он создает скелет существа, а затем автоматически его анимирует. Вы можете просто создать модель лисички или собаки, и не заниматься...
Новые игры CD Projekt RED будут тестировать на всех платформах в равной степени
Технический директор CD Projekt RED Павел Заводны рассказал о новом подходе польской студии к разработке предстоящих тайтлов в серии The Witcher и Cyberpunk 2077. Отныне компания будет ответственно подходить к тестированию и отладке. Во время...
Это не гонка, инвестиции помогают командам развиваться — глава PlayStation Studios о покупках игровых студий
Руководитель PlayStation Studios Хермен Хульст в разговоре с французским блогером Жюльеном Шьезом рассказал о том, как в игровом подразделении Sony смотрят на ситуацию с покупкой игровых студий. Хульст подчеркнул, что для PlayStation покупка команд не...