Как создавалась музыка Days Gone
Специально для блога PlayStation композитор Нэтан Уайтхэд рассказал о том, как он сочинял музыку для экшена Days Gone. Он пытался создать музыку, которая бы соответствовала миру игры. Для этого он изучал локации, которые Sony Bend...
Художник получил работу над Cyberpunk 2077 после прототипа города в аналогичном стиле
Летом прошлого года польский художник Krzysiek Burzynski представил свой взгляд на то, как может выглядеть город будущего в стиле киберпанк. Он использовал движок Unreal Engine 4, модели из Paragon и кучу бесплатных доступных инструментов. Получилось...
Геймдев: Как создавался Манхэттен из Marvel's Spider-Man
Дэвид Сантьяго из Insomniac Games провел часовую лекцию во время GDC 2019 на тему того, как команде разработчиков удалось создать столь прекрасный Манхэттен в Marvel's Spider-Man. Разработка огромного города, который чувствуются живым — очень непростая...
Шон Мюррей рассказал про успех No Man's Sky
Релизная версия No Man's Sky оказалась провалом. Она не была похожа на игру, которую показывали на игровых выставках, в ней не было и половины обещанного функционала, поэтому игроки быстро разочаровались в ней. Для игры-сервиса в...
Новая работа NoClip посвящена песочнице Astroneer
Документалисты NoClip представили новую работу — 50-минутное видео посвящено инди-песочнице Astroneer и студии System Era Softworks. Как и предыдущие работы автора, этот ролик рассказывает о процессе разработки игры, сложностях и достижении результата. Отдельное внимание уделено...
Мини-экскурсия по офису студии Remedy от Джесси Фэден
Студия Remedy опубликовала видеоэкскурсию по своему офису на Youtube-канал игры Control. Её провела актриса озвучивания Кортни Хоуп от лица главной героине игры — Джесси Фэден. Во время мини-экскурсии Джесси показала кухню, рабочие помещения и поделилась...
Разработчики Control показали прототип игры
Студия Remedy выпустила новое видео, посвященное мистическому экшену Control. В нем разработчики сравнили прототип игры с демо, которое привезли на E3 2018. Прогресс очевиден — вы только посмотрите, как локации игры наполнились деталями и стали...
История серии Operation Flashpoint от документалистов GVMERS
На YouTube-канале об истории разных игровых серий GVMERS вышел новый ролик, посвящённый Operation Flashpoint. Блогеры рассказали, как появился цикл тактических шутеров и как впоследствии его разработчики из Bohemia Interactive перестали сотрудничать с издателем Codemasters, что...
Noclip выпустил интервью с Кори Барлогом о создании новой God of War
Документалисты из Noclip выпустили интервью с гейм-директором новой God of War — Кори Барлогом. Разработчик рассказал, как создавался нынешний образ Кратоса и его сына Атрея, а также сообщил, чем он больше всего гордится в игре ...
Noclip выпустил документальный фильм о влиянии Half-Life на игровую индустрию
Документалисты из Youtube-канала Noclip выпустили фильм о влиянии Half-Life на игровую индустрию. Картина состоит из интервью с известными разработчиками вроде Кори Барлога и Винса Зампеллы, а также с Джеффом Кейли, основателем премии The Game Awards,...
История серии Dead Space от канала GVMERS
Youtube-канал об истории разных игровых серий GVMERS представил новый ролик, посвящённый Dead Space. Блогеры рассказали, как в 2008 году началась одна из самых страшных серий хорроров в видеоиграх, насколько ценны её спин-оффы и как EA...
Ютуберы Noclip выпустили трейлер документального фильма о влиянии Half-Life
В честь 20-летия Half-Life документалисты из Noclip выпустили трейлер фильма о влиянии классического шутера на гейм-индустрию. Интервью с разработчиками из Valve в картине нет — компания отказалась рассказывать о создании своей игры. Поэтому авторы документального...
Российские фанаты просят уволить главу Nintendo of Russia
Среди российских фанатов Nintendo растет недовольство менеджментом компании. Больше всего негатива у геймеров вызывает глава подразделения Яша Хаддажи. Руководитель российского подразделения Nintendo попал в проблемную ситуацию во время стрима с LevelUp Days, где мешал стримерам,...
История RDR — от тизера Old West Project и симулятора тенниса до главного вестерна поколения
Youtube-канал об истории разных игровых серий GVMERS выпустил новый ролик, посвящённый Red Dead Redemption. Блогеры рассказали, как Rockstar испытывала разные идеи и технологии, выпуская тизер Old West Project и симулятор настольного тенниса, чтобы в итоге...
Что спрятано за кулисами серии Resident Evil
На YouTube-канале Boundary Break появился новый эпизод, посвященный хоррор-серии Resident Evil и секретам того, как она устроена "за кулисами". Например, из этого выпуска мы узнаем, что избежать зомби-собаку из первой игры невозможно. Проклятая собака прыгает...
Разработчики выложат в открытый доступ редактор уровней The Sinking City
Разработчики из Frogwares планируют предоставить бесплатный доступ к редактору уровней своей хоррор-адвенчуры The Sinking City после релиза игры. Команда пользуется инструментарием на основе Unreal Engine 4 и хочет адаптировать его для массовой аудитории. Чтобы показать...
История серии Driver от канала GVMERS
Ютуберы GVMERS представили новый ролик, посвященный истории видеоигр. На этот раз речь зашла о серии Driver, первая игра которой вышла в 1999 году. В видео рассказано о том, как серия стала популярна и как наступил...
Геймдизайнер God of War показал прототип боя Бальдра и Кратоса
Дизайнер Дэнни Йе, отвечавший в студии Santa Monica за создание сражений в God of War, показал прототип поединка Бальдра и Кратоса из самого начала игры. В блоге Playstation он рассказал, как разработчики решили начать игру...
Microsoft купила Undead Labs, Ninja Theory и Playground Games
Фил Спенсер прямо со сцены презентации Microsoft объявил о том, что студия приобрела сразу четыре студии: Undead Labs. Разработчики State of Decay Ninja Theory. Великолепная Hellblade: Senua’s Sacrifice Playground Games. Серия Forza Compulsion Games. We...
Секреты гейм-дизайна: как создавался уровень с поездом Uncharted 2
Если вы играли в Uncharted 2 — некоторые до сих пор считают ее лучшей частью в серии — то должны помнить великолепный уровень с поездом. В 13-ой главе Нейтан Дрейк пробирается по движущемуся составу, сражается...