Ютуберы Noclip выпустили трейлер документального фильма о влиянии Half-Life
В честь 20-летия Half-Life документалисты из Noclip выпустили трейлер фильма о влиянии классического шутера на гейм-индустрию. Интервью с разработчиками из Valve в картине нет — компания отказалась рассказывать о создании своей игры. Поэтому авторы документального...
Российские фанаты просят уволить главу Nintendo of Russia
Среди российских фанатов Nintendo растет недовольство менеджментом компании. Больше всего негатива у геймеров вызывает глава подразделения Яша Хаддажи. Руководитель российского подразделения Nintendo попал в проблемную ситуацию во время стрима с LevelUp Days, где мешал стримерам,...
История RDR — от тизера Old West Project и симулятора тенниса до главного вестерна поколения
Youtube-канал об истории разных игровых серий GVMERS выпустил новый ролик, посвящённый Red Dead Redemption. Блогеры рассказали, как Rockstar испытывала разные идеи и технологии, выпуская тизер Old West Project и симулятор настольного тенниса, чтобы в итоге...
Что спрятано за кулисами серии Resident Evil
На YouTube-канале Boundary Break появился новый эпизод, посвященный хоррор-серии Resident Evil и секретам того, как она устроена "за кулисами". Например, из этого выпуска мы узнаем, что избежать зомби-собаку из первой игры невозможно. Проклятая собака прыгает...
Разработчики выложат в открытый доступ редактор уровней The Sinking City
Разработчики из Frogwares планируют предоставить бесплатный доступ к редактору уровней своей хоррор-адвенчуры The Sinking City после релиза игры. Команда пользуется инструментарием на основе Unreal Engine 4 и хочет адаптировать его для массовой аудитории. Чтобы показать...
История серии Driver от канала GVMERS
Ютуберы GVMERS представили новый ролик, посвященный истории видеоигр. На этот раз речь зашла о серии Driver, первая игра которой вышла в 1999 году. В видео рассказано о том, как серия стала популярна и как наступил...
Геймдизайнер God of War показал прототип боя Бальдра и Кратоса
Дизайнер Дэнни Йе, отвечавший в студии Santa Monica за создание сражений в God of War, показал прототип поединка Бальдра и Кратоса из самого начала игры. В блоге Playstation он рассказал, как разработчики решили начать игру...
Microsoft купила Undead Labs, Ninja Theory и Playground Games
Фил Спенсер прямо со сцены презентации Microsoft объявил о том, что студия приобрела сразу четыре студии: Undead Labs. Разработчики State of Decay Ninja Theory. Великолепная Hellblade: Senua’s Sacrifice Playground Games. Серия Forza Compulsion Games. We...
Секреты гейм-дизайна: как создавался уровень с поездом Uncharted 2
Если вы играли в Uncharted 2 — некоторые до сих пор считают ее лучшей частью в серии — то должны помнить великолепный уровень с поездом. В 13-ой главе Нейтан Дрейк пробирается по движущемуся составу, сражается...
Ютубер пристыдил американские игровые компании в укрывательстве от налогов
Известно, что в жизни нельзя избежать двух вещей — смерти и налогов. Однако, это не значит, что люди не пытаются найти решение этих "неудобств". Во втором случае получается очень даже неплохо. В том числе и...
Этот летсплей Half-Life расскажет вам о блестящем дизайне игры
Одни из лучших и худших аспектов серии Half-Life скрыты от глаз обычного геймера. Каким образом Valve увлекает людей сюжетом без использования кат-сцен? Как они отмечают, на что нужно обратить внимание, а что не представляет интереса?...
Осада замка с 25 тысячами персонажей в симуляторе сражений
Еще на прошлой неделе студия Brilliant Games опубликовала новое видео из своего симулятора эпичных сражений, который так и называется Ultimate Epic Battle Simulator. Свежий ролик представляет осаду замка, в которой принимает участие 25 тысяч персонажей,...
For The King — важные элементы разработки
User Experience [Опыт взаимодействия, UX – прим. автора] — это то, чему стоит уделять внимание в первую очередь при разработке игры. Вы многое слышали об UX, который таинственным и непостижимым образом завлекает игрока. Если вы...