Геймдев: Доступность сражений в лекции о боевой системе God of War Ragnarok

Канал GDC опубликовал получасовую лекцию о доступности геймплея God of War Ragnarok. В видео об этом рассказывает ведущий дизайнер боевой системы игры Адам Оливер во время недавней конференции. Он вместе с командой сделал игру, которая будет удобной для множества игроков, особенно для тех, у кого есть проблемы с управлением во время сражений.

Например, большая часть ролика посвящена захвату камерой врага по-умолчанию. Эта функция добавлена в игру для тех, кому сложно управлять камерой во время сражений.

Также в игру была добавлена возможность центрирования камеры на атаках Кратоса. Такая функция отлично подойдет тем же людям, которые не могут пользоваться стиком во время сражений.

Кроме того можно включить возможность захвата врагов посредством движения Кратоса в их сторону, чтобы не нажимать R3.

Адам отмечает, что он и команда получили множество положительных отзывов от пользователей, которые по тем или иным причинам не могли играть в оригинальную God of War без подобных функций.

God of War Ragnarok доступна на PS4 и PS5.

Тэги:

Об авторе

Знаю, что ничего не знаю
Редактор
Пишу про игры на Shazoo с 2019 года. Мастер скоропечатанья, ошибок в половине слов и экспертности по философии. Особенно разбираюсь в League of Legends, наездил на лошадях в Red Dead Redemption много часов, прошел GTA 5 три раза, изучил все новые Assassin's Creed, обожаю с самого детства JRPG и RPG, люблю все игры Bioware и провожу много часов в RTS. Сейчас прохожу очередную AAA или игру из бэк-каталога