Capcom планирует выпускать больше игр с поддержкой облачного стриминга
Capcom планирует выпускать больше игр с поддержкой облачного стриминга. Компания использовала эту технологию, чтобы издать Resident Evil 7 на Nintendo Switch — и признала эксперимент удачным. О развитии облачного стриминга Capcom спросили акционеры, которые обсуждали...
Assassin’s Creed: Odyssey выйдет на Nintendo Switch — но только в облачной версии и в Японии
Nintendo анонсировала выход Assassin's Creed: Odyssey на консоли Nintendo Switch. Игра будет работать через облачный стриминг и только в Японии. В комментарии изданию gamespot представители Ubisoft заявили, что "на данный момент выход игры на Switch...
AMD подтвердила, что работает с Microsoft над будущим облачного гейминга
Глава AMD Лиза Су официально подтвердила, что компания работает вместе с Microsoft над технологией облачных вычислений. Учитывая, что железо AMD используется в Xbox One и Xbox One X, это в очередной раз подтверждает, что одна...
Ubisoft движется в сторону стриминга, но не уверена в модели подписки
На одной из панелей Akamai вице-президент Ubisoft по партнерским отношениям и доходам Крис Ерли обсудил направление, в котором движется компания. Французский издатель верит в идею стриминга и будет работать над ним, однако в то же...
Что выгоднее: платить за GeForce Now или купить GTX 1080?
На днях Nvidia представила свой новый сервис облачного гейминга, который позволяет стримить игры на любую платформу, где можно установить приложение компании. Вроде бы ничего нового, у Nvidia уже был стриминг, так что едва ли эта...
Nvidia представила новый сервис облачного гейминга Geforce Now
Geforce Now — еще один сервис облачного стриминга игр от Nvidia, представленный компанией во время пресс-конференции на CES 2017. Новый сервис заработает полноценно уже в этом марте. Обойдется сервис очень даже дорого — 25 долларов...
Графика с API Vulkan способна сделать PS4/Xbox One мощней благодаря "облаку"
В последний год большая часть взглядов прикована к DirectX 12 – новой версии API от Microsoft, благодаря которому разработчики смогут работать на более низком уровне с железом, выжимая дополнительную мощность из существующего железа. Однако помимо...
Microsoft уменьшила требования к скорости при стриминге игр на 80%
Стриминг игр – довольно расточительный способ играть. Вместо использования вычислительной мощности вашего железа, вы стримите игру с удаленного сервера, который делает всю работу. Однако, для комфортной игры необходима достаточно высокая пропускная способность канала, чтобы не...
OnLive закрывается и продает активы Sony
Первый блин игрового стриминга вышел комом. OnLive – самый первый сервис предлагающий стриминг игр закрывается в этом месяце и продает активы Sony. OnLive, подобно Oculus Rift в свое время, запустил волну хайпа вокруг идеи того,...
Демонстрация технологии облачного гейминга Square Enix
Square Enix опубликовала через gamespot нове видео своей технологии облачного гейминга под названием Shinra Technologies. Данное техно-демо представляет возможности облачных серверов, позволяя создавать огромные открытые пространства, с миллионом деревьев, 16 тысячами ИИ и полностью деформируемым...
Microsoft работает над технологией стриминга игр – "Arcadia"
Согласно новой информации, Microsoft разрабатывает технологию стриминга игр с кодовым именем Arcadia. Мэри Джо Фоли, репортер ZDNet, сообщает, что команда Arcadia создает приложение для стриминга и игровой сервис. Данная технология основана на отмененном проекте Rio...
Community Call: Сколько протянет новое поколение консолей?
Прошлое поколение консолей – PS3 и Xbox 360 продержалось довольно долго – около 8 лет и в целом будет активно поддерживаться до конца 2015 года, дотянув жизненный цикл до 10 лет. Но что будет с...
Square Enix представила собственный сервис стриминга игр
Во время TGS 2014 издатель Square Enix представил собственный сервис облачного гейминга. Shinra Technologies – название нового подразделения Square Enix, берет свое начало от организации в FFVII, располагаться офисы компании будут в Нью-Йорке, Токио и...
Microsoft DeLorean – облачный стриминг игр без лагов благодаря предсказаниям
Стриминг видеоигр был бы значительно лучше, если бы не лаги по времени. Исследователи Microsoft решили использовать необычный подход и создали решение под названием DeLorean – "систему спекулятивного исполнения", которая предполагает следующий шаг игрока, показывая наиболее...
Британский ретейлер игр хочет поучаствовать в развитии стриминга PS Now
Сервис стриминга игр от Sony – PlayStation Now, станет одним из главных событий этого лета. Впервые подобная технология выходит на столь масштабный уровень. И ретейлеры относятся к этому крайне настороженно... под этим я имею ввиду,...