cyber_samovar 5

В Steam может появиться возможность загружать игры по локальной сети

Создатель базы данных SteamDB Павел Дюндик обратил внимание на код Steam API, где появились строчки, указывающие на появление в клиенте возможности скачивать игры по локальной сети (LAN) посредством протокола peer-to-peer. Дюндюк полагает, что опция будет...
cyber_samovar 4

Scorn все же не будет первой игрой на PC с поддержкой DirectStorage

Разработчики из сербской Ebb Software рассказали, что ошиблись в своем сообщении от конца сентября, заявив тогда, что хоррор Scorn получит поддержку технологии DirectStorage на PC и Xbox Series X|S. Как выяснилось, новый API от Microsoft...
cyber_samovar 0

Microsoft опубликовала инструментарий DirectStorage для разработчиков

Microsoft в своем блоге сообщила, что открыла доступ разработчикам к инструментарию технологии DirectStorage, которая позволят значительно ускорять скорость загрузки игр на современных накопителях. Технология уже сейчас используется в консолях Xbox Series X|S, а для PC...
cyber_samovar 28

Технология DirectStorage появится на Windows 10

Microsoft опубликовала на своем сайте блог, в котором сообщила, что DirectStorage API уже доступна разработчикам. Кроме этого, компания заявила, что технология будет доступна не только на Windows 11, но и на Windows 10, хотя ранее...
cyber_samovar 24

Path of Exile получила поддержку Vulkan API

Grinding Gear Games объявила о выпуске нового патча для диаблоида Path of Exile, который внедряет в игру первую итерацию графического API Vulkan. Создатели игры отметили, что на "Вулкане" игроки будут видеть более ровный и приятный...
cyber_samovar 13

Rainbow Six Siege получила поддержку Vulkan

Ubisoft выпустила на PC новый патч для шутера Rainbow Six Siege. Главным нововведением стало внедрение поддержки технологии Vulkan. Новый API повысит производительность тайтла, а также снизит нагрузку на процессор и видеокарту. С внедрением Vulkan в...
Cohen 23

Apple создает проблемы для игр на macOS

Судя по всему, с играми на будущих девайсах Apple можно попрощаться. Может быть не со всеми, однако новое решение компании должно очень больно ударить по разработчикам, желающим выпустить порт на Mac.  В заметках для iOS...
Cohen 22

SteamSpy не сможет показывать статистику игр из-за изменений в Steam

SteamSpy — отличный сервис, который позволял любому желающему посмотреть, насколько популярна та или иная игра на PC. Хотя информацию нельзя назвать 100% точной, этого было более чем достаточно для аналитиков, СМИ и просто заинтересованных геймеров....
Cohen 17

AMD будет активно инвестировать в Vulkan в 2018 году

Во время недавней презентации AMD компания объявила, что в 2018 году будет активно инвестировать в успех графического API Vulkan, уже доказавшего свою эффективность на видеокартах компании. Если AMD удастся привлечь даже нескольких крупных разработчиков, это...
Cohen 21

CryEngine получил поддержку Vulkan API

CryTek объявила о выпуске новой превью-версии CRYENGINE, включающей набор новых особенностей, упрощающих жизнь разработчиков. Апдейт уже доступен и его можно скачать на Github. Там же доступны все заметки по апдейту и планы по разработке.  CRYENGINE...
Editorial 11

CryEngine получит поддержку Vulkan

Crytek продолжает развитие CryEngine и недавно в сети появилась информация о следующих обновлениях. Версия движка 5.2 получит полную поддержку DirectX 12, а следующий апдейт 5.3, запланированный на октябрь, будет поддерживать графическое API Vulkan. Что именно...
Editorial 40

Новый Doom получил поддержку Vulkan

Студия id Software выпустила новое обновление для Doom, вводящее поддержку графического API Vulkan, повышая частоту кадров на графических картах, поддерживающих Vulkan. После установки обновления и последних драйверов, игроки получают опцию играть в Doom при помощи...
Editorial 21

Геймплей Doom на Vulkan API и Titan X

Во время недавнего эвента Nvidia, Bethesda продемонстрировала как будет работать Doom на новых графических картах GTX 1080 с использованием API Vulkan, выдавая от 120 кадров в секунду при ультра-настройках графики. порой, поднимаясь даже под 200...
Editorial 18

"Консольное качество" мобильных игр благодаря Vulkan и UE4

Во время эвента Samsung Galaxy Unpacked 2016 в Барселоне, Epic Games продемонстрировала новый проект ProtoStar, созданный на Unreal Engine 4 при помощи графического API Vulkan. После объявления, что Vulkan работает на Galaxy S7 и S7...
Editorial 22

Официальный релиз графического API Vulkan 1.0

Khronos Group объявила сегодня о немедленном релизе нового бесплатного графического API Vulkan 1.0. Как указано в пресс-релизе, Vulkan предоставляет высокую эффективность, кросс-платформенный доступ к графике и вычислениям на GPU на широком спектре девайсов от PC,...
Editorial 39

Смешанная графика: комплект из AMD и Nvidia работает в гармонии под DirectX 12

В этом году мы выяснили, что DirectX 12 включает особенность известную как Мультиадаптер. Она позволяет использовать несколько различных GPU — в том числе от разных производителей. По крайней в теории, если разработчики игр будут использовать...
Editorial 33

Valve: Vulkan лучше чем DirectX 12

Во время выставки SIGGRAPH прошедшей в прошлом месяце, Дэн Гинсбург из Valve поговорил о новых графических API, которые предоставят разработчикам низкоуровневый доступ к GPU и CPU, повышая производительность в играх. И, по словам разработчика, Vulkan...
Editorial 47

Графика с API Vulkan способна сделать PS4/Xbox One мощней благодаря "облаку"

В последний год большая часть взглядов прикована к DirectX 12 – новой версии API от Microsoft, благодаря которому разработчики смогут работать на более низком уровне с железом, выжимая дополнительную мощность из существующего железа. Однако помимо...
Editorial 20

AMD прекращает обновление Mantle API

AMD подтвердила, что хотя они не отказываются от поддержки своего API – Mantle, полностью, они прекращают работу над оптимизацией. В частности, драйвера Mantle вообще не были оптимизированы для GCN 1.2, куда входят: R9 Fury X,...
Editorial 0

Valve выпустила OpenVR на GitHub

OpenVR – API разработанная Valve позволяющее получать доступ к железу девайсов виртуальной реальности от различных производителей, без необходимости иметь специфические знания относительно конкретной платформы. Проще говоря, это черная магия, благодаря которой работать с VR девайсами...