Разработчики The Witcher 3 рассказали, как медовое пиво изменило новое дополнение Songs of the Past
С релиза The Witcher 3: Wild Hunt прошло больше одиннадцати лет, но CD Projekt RED не закончила с игрой. В 2027 году выйдет третье дополнение Songs of the Past с новым регионом, новыми чудовищами и новыми историями.
Перед студией стоит непростая задача. Нужно расширить одну из самых любимых RPG так, чтобы не разочаровать преданных фанатов, и при этом не нарушить лор вселенной, которая складывалась десятилетиями.
На фестивале Lucca Comics & Games ведущий дизайнер уровней CD Projekt RED Майлз Тост и сценаристка Songs of the Past Паула Майсснер рассказали журналистам IGN, как создавался новый уголок Континента. Разговор зашёл о местном алкоголе, который оказался неожиданно важен, и о том, почему воскрешение персонажей не обязательно ломает канон.
Новый регион со своим характером
На вопрос, чем дополнение удивит ветеранов, Майлз Тост ответил, что главное нововведение – целый новый регион. По его словам, студия всегда старается сделать каждую локацию неповторимой не только визуально, но и по ощущениям от перемещения по ней.
Если вы играли в основную игру и другие дополнения, то знаете, что эти регионы для нас – это очень интересно. Думаю, они сами во многом отвечают на этот вопрос, ведь мы всегда стараемся сделать каждый из них уникальным, не только визуально, но и с точки зрения перемещения.
Например, на Скеллиге многое завязано на путешествиях на лодке. Кроме того, там очень гористая местность. Ничейная земля – гораздо более широкое пространство. И думаю, в долине Леттен вы увидите, что при перемещении... насколько я знаю, мы не добавляем новую механику передвижения, но в целом для нас очень важно, чтобы, находясь в какой-то области, вы отчётливо ощущали, что находитесь именно в этом пространстве.
Свой характер у региона есть и на культурном уровне. У жителей Леттина собственная культурная основа, и разработчики продумывали её очень детально.
Это распространяется и на культуру. У жителей Леттена своя культурная основа. В местной аристократии есть британские влияния, но также очень, очень много влияний польской деревни. Это заметно в архитектуре, и мы обычно очень глубоко продумываем культурную идентичность таких мест. На Скеллиге влияния скорее в духе викингов, а здесь у людей есть свой собственный алкоголь.
Брэкет и чудовища, которые любят мёд
Местный напиток называется брэкет (Bracket, официальный перевод, вероятно, отличается). По словам Тоста, это нечто среднее между мёдом и пивом, и именно эта деталь во многом определила облик региона.
Об этом забавно упомянуть, потому что он называется брэкет, это своего рода смесь мёда и пива. Кажется, что это мелочь, но для нас это очень важно, так как она во многом отражает суть региона. Для его производства нужны мёд и хмель. И в этой местности вы найдёте и то и другое. И помимо того, что это культурный экспортный товар региона и экономическая основа этого места, он даже меняет наш подход к чудовищам.
В показанной демоверсии мы, по сути, представляем одного нового монстра, роевика (Swarmion), и эти ребята обожают мёд. Для защиты они используют шершней и всё в таком духе. И логика тут такая: какое чудовище стало бы жить в таком месте? Роевик подходит идеально. Получается, что такая, казалось бы, мелочь, как собственный алкоголь, оказывает огромное влияние на всю местность. Вот так мы стараемся сделать всё уникальным и особенным. И это распространяется на сюжеты квестов и всё остальное.
Такой подход знаком по прошлым дополнениям. В Blood and Wine винодельческая культура Туссента определила и сюжет, и окружение, а в Songs of the Past ту же роль, судя по всему, сыграет медовое пиво.
Канон, лор и возвращение мёртвых
Вселенная "Ведьмака" обладает одним из самых проработанных лоров в фэнтези, и вопрос канона для студии стоит остро. Паула Майсснер рассказала, что сценаристы постоянно работают с отдельной командой экспертов по лору внутри CD Projekt RED.
У нас в CDPR есть потрясающая команда по лору, с которой мы сотрудничаем. Эти ребята просто удивительные. Они знают всё, каждую деталь из книг, из каждой игры, из каждого произведения франшизы. Мы регулярно общаемся с ними, чтобы не сказать какую-нибудь глупость и действительно оставаться верными лору. Но да, это непростой вопрос, так как он затрагивает темы, которые ещё не были раскрыты. Так что трудности определённо были, но я не знаю, сколько могу о них рассказать.
Майлз Тост добавил, что студия не мыслит категориями "можно" или "нельзя" и стремится развивать вселенную. В качестве примера он привёл возвращение вампира Региса в Blood and Wine, которое многие фанаты до релиза сочли бы невозможным.
Общая идея в том, что мы всегда стараемся развиваться и делать что-то свежее. Поэтому для нас очень важно не рассуждать в духе "можем мы это сделать или нет?". Если делаем, то как? Как вернуть Региса? Если бы мы перед Blood and Wine просто сказали людям: "Да, мы это сделаем", многие хардкорные фанаты, вероятно, ответили бы: "Это невозможно. Он, черт возьми, испарился. Как это вообще?"
И думаю, мы задавали себе те же вопросы, и в итоге остановились на варианте, который оправдывает ожидания: "Да, он вернулся, но у него примерно 10% прежней силы, и он всё ещё восстанавливается. Он смог восстановиться только благодаря помощи другого высшего вампира". Сам Геральт уже говорит что-то вроде: "Эй, давайте просто вернём его из мёртвых".
И это работает, пока ты можешь это объяснить и сделать логичным. Думаю, именно такого подхода мы и придерживаемся. Мы не пытаемся переписывать события задним числом, но ищем интересные способы расширить франшизу и устоявшийся лор, пока можем найти этому объяснение.
По словам Майсснер, в спорах с командой по лору у сценаристов есть свой козырь – отношение к канону самого Анджея Сапковского.
Мы часто ведём обсуждения с командой по лору так, как это делал бы Анджей Сапковский. Если посмотреть на книги и лор "Ведьмака" в книгах, то это, честно говоря, такая смесь всего подряд. И даже если послушать Сапковского в интервью, когда ему задают такие вопросы, он часто отвечает в духе "какая разница". Так что да, это наш последний аргумент, который мы иногда используем, и иногда он срабатывает.
Songs of the Past станет третьим крупным дополнением для The Witcher 3: Wild Hunt после Hearts of Stone и Blood and Wine.
Точная дата релиза пока не объявлена, известно лишь, что дополнение выйдет в 2027 году.
- Объединение добычи в ремастере The Witcher 3 – как работает новая настройка и почему она срабатывает не всегда
- Одна настройка на ПК избавляет The Witcher 3 Remastered от блеклой картинки
- Скриншоты The Witcher 3 Remastered выглядит как тот самый эпичный трейлер 2014 года