BioWare ищет дизайнера лута для Anthem

28
BioWare знает о проблемах Anthem, и система лута является одной из них. Ее регулярно критикуют с самого релиза кооперативного экшена, поэтому канадская студия взялась за исправление ситуации. В конце прошлой недели была опубликована вакансия дизайнера систем, который будет отвечать за лут. В описании четко указано, что сотрудник будет работать над Anthem. Неизвестно, является ли эта вакансия заменой сотрудника, который разрабатывал систему, или это поиск еще одного специалиста, который поможет все исправить. В любом случае, говорить о том, что все будет исправлено в скором времени, не приход...

Исследование показало, что 53% игроков не собираются возвращаться в Anthem

42
Реддитор SyntaxTheGr8 провел исследование в сообществе игроков Anthem и обнародовал результаты. В исследовании участвовало более 1000 игроков. Почти 50% игроков столкнулись с большим количеством багов в игре, 55.8% оценили систему лута на единицу, а 52.9% не собираются больше возвращаться в игру. Игра показывала неплохие продажи во время своего старта, но сейчас ее популярность падает. Более 60% игроков считают, что игру ждет плохое будущее. Правда, всего лишь 11.7% игроков находятся в клане и у большинства из них играет всего один или два знакомых в игру, хотя игра рассчитана на коопера...

Star Wars: The Old Republic получит новое расширение в сентябре

19
Тема "Звездных Войн" еще не закрыта — студия BioWare Austin анонсировала расширение Onslaught для MMORPG Star Wars: The Old Republic. Его релиз ожидается уже в сентябре этого года. Onslaught станет первым крупным апдейтом за последние три года. Игроков будет ждать новая сюжетная линия, два планеты (Onderon и Mek-Sha), новые Operation (на планете Dxun) и Flashpoint (на планете Corellia), дополнительный слот Tactical для экипировки, раса наутолан, увеличенный максимальный уровень (75) и прочий контент. Нововведения будут бесплатными для всех подписчиков. Бол...

Долгая и тернистая разработка Star Wars: Knights of the Old Republic

18
Star Wars: Knights of the Old Republic считается одной из лучших ролевых игр начала нулевых. Как и многие большие игры, ее разработка была сложной и полной кранчей. О том, как все было, хорошо рассказал Алекс Кейн в своей книге Star Wars: Knights of the Old Republic. Ниже — перевод статьи Polygon о трудностях разработки. Оригинал читайте тут. Когда LucasArts впервые анонсировала Star Wars: Knights of the Old Republic в июле 2000 года, издатель назвал этот проект первой ролевой игрой по Star Wars для PC и консолей следующего поколения, но для Bioware он стал не просто одной из самых важ...

Kotaku: Bioware обсудила проблемы на встрече сотрудников

29
По информации редактора Kotaku Джейсона Шрайера, на прошлой неделе BioWare провела масштабную внутреннюю встречу для своих сотрудников. На ней обсудили вопросы, поднятые как внутри компании, так и в игровой прессе. Например, материалы Джейсона про Dragon Age 4 и Anthem. BioWare held a long all-hands meeting for staff on Wednesday to talk about various issues raised both internally and in Kotaku's reporting (production practices, Frostbite, etc). Couple of people I've talked to are optimistic about changes; others are far more skeptical. — Jason Schreier (@jasonschreier) April 12...

Игроки Anthem сравнивают свои джавелины с покемонами и другими персонажами

10
Пока BioWare собирается наполнить Anthem контентом, некоторые игроки, чтобы скоротать время, начали сравнивать свои джавелины с покемонами и другими персонажами из комиксов в рамках конкурса Fashionlancer. Несколько дней пользователи делятся изображениями своих джавелинов, раскрашенными под цвета персонажей из других игр, фильмов или комиксов. На данный момент фаворитом является джавелин реддитора BrotatoChipz. Его цветовая схема похожа на Чаризарда. Другие игроки раскрасили свои джавелины под цвета Бластойза, Севайпер и Мьюту. Однако есть те, кто решил, что лучшим примером для ...

Главное из отчета Kotaku о Dragon Age 4 и ее отмененном прототипе без мультиплеера

45
Во время сбора информации о разработке Anthem редактор Kotaku Джейсон Шрайер узнал много нового о текущем состоянии Dragon Age 4 и ее отмененном прототипе. Поклонники могли получить игру, в которой вообще бы не было мультиплеера. Мы выбрали ключевые детали отчета. После проблемной разработки Dragon Age: Inquisition многие сотрудники BioWare "выгорели" из-за тяжелых кранчей. Менеджеры студии сказали, что постараются наладить процесс к следующему проекту. В 2015, после DLC Trespasser, команду Dragon Age разделили. Одна занялась прототипом четвертой части под кодовым именем Joplin, а втор...

Kotaku: Глава BioWare пообещал исправить проблемы, поднятые в отчете по Anthem

44
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер, ссылаясь на свои источники, представил отрывок из письма, которое генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон разослал своим подчиненным. Он пообещал исправить проблемы, которые стали достоянием общественности. UPDATE: Yesterday afternoon, not long after this tweet, Bioware GM Casey Hudson sent a long email to the whole studio acknowledging the raised issues and promising further discussion at an all-hands meeting next week. Here's an excerpt: pic.twitter.com/CxFQpkDzsa — Jason Schreier (@jasonschreier) April 4, 2019 Я хочу поделиться своими мыслями...

BioWare попросила сотрудников не общаться с прессой после отчета Kotaku

36
Руководство BioWare разослало всем сотрудником студии письма с просьбой не общаться с прессой. На подобный шаг боссы канадской студии пошли после отчета Kotaku о проблемах разработки Anthem. Перед его публикацией редактор издания Джейсон Шрайер пообщался с бывшими и действующими сотрудниками, собрал их комментарии и мнения о разработке игры. On a related note, I'm told by a couple of BioWare employees that so far, studio management hasn't talked to staff about the article. Instead, the company sent out emails yesterday with one main message: "Don't talk to the press." — Jason Sc...

Обновлено — Слух: BioWare без разрешения EA пообещала анонс новой Dragon Age на TGA 2018

40
Издание VentureBeat со ссылкой на несколько источников сообщило, что EA пришлось в спешке сделать для TGA 2018 тизер новой части Dragon Age. Если верить слуху, в этом виноват Кейси Хадсон, генеральный менеджер BioWare. В конце ноября он опубликовал сообщение на официальном сайте студии, где сказано, что новая информация появится в течение месяца. Единственным громким мероприятием в декабре была церемония награждения TGA 2018. Якобы Хадсон это сделал в рамках более тесного общения с поклонниками, а EA вынуждена была показать хоть что-то, потому что те самые поклонники уже ждали громких новос...

"Боссам нужен пинок под зад": Самое важное из отчета Kotaku о разработке Anthem

70
Редактор Kotaku Джейсон Шрайер пообщался 19-тью бывшими и действующими сотрудниками студий BioWare по поводу разработки Anthem. Многие еще надеются, что игру можно спасти, но разработка у нее была одна из самых показательных. В плохом смысле. Мы выбрали ключевые детали огромного отчета. Изначально в 2012 году под эгидой Кейси Хадсона Anthem была неким кооперативным сурвайвалом/RPG с высокой сложностью. Дизайнеры часто вспоминали Dark Souls, Darkest Dungeon и Shadow of the Colossus. Планета должна была быть неким Бермудским треугольником, где продают корабли со всех галактик. Была смена ...

Фанаты Mass Effect могут купить полноразмерного Гарруса-подушку к себе в кровать

21
BioWare опубликовала вчера информацию о возможности предзаказать чехлы для подушек с изображением Гарруса из серии Mass Effect. Студия сразу сообщила, что это не первоапрельская шутка. April Fools joke no longer!Pre-order today: https://t.co/4eMEpct2Wy pic.twitter.com/sUZiqhMKcr — BioWare (@bioware) 1 апреля 2019 г. Описание с официального сайта: В течение многих лет по всему Млечному Пути ходили слухи о существовании подушки для тела Гарруса Вакариана. J!NX обыскал все уголки известной галактики, и мы обнаружили, что легенды оказались правдивы. Чехлы можно приобрести через то...

Очередной баг Anthem делает боссов невидимыми

15
После очередного обновления Anthem геймеры обнаружили новый баг. Некоторые боссы становятся невидимыми, хотя их все равно выдают цифры значений от попаданий. Вот пример того, как странно это выглядит. Killing an invisible boss... new hardmode? from r/AnthemTheGame Подобный баг был на релизе, но касался преимущественно NPC в Форте, а не противников. Геймеры шутят, что так выглядит новый уровень сложности, который разработчики тестируют и введут в будущем. При этом представители студии BioWare пока никак не отреагировали на пост, хотя известны довольно тесным контактом с сообществом. Возможн...

Игроки Anthem недовольны, что в тайниках Elysian Stronghold не будет предметов брони

53
BioWare подтвердила, что в мартовском обновлении Anthem в тайниках Elysian Stronghold не будет элементов брони, как утверждалось ранее. Игроки оказались недовольны такой ситуаций. Недопонимание возникло, когда пользователи спросили у ведущего продюсера игры Бена Ирвинга про возможность получать уникальные элементы брони. Разработчик ответил, что тайники Elysian Stronghold скоро появятся в Anthem. Позже Ирвинг пояснил, что неправильно прочитал вопрос. Он имел в виду предметы тщеславия, а не броню. My bad here, i read the question as "when can we earn vanity in Anthem" as opp...

Следующий патч для Anthem уберет загрузки в кузнице и добавит миссии уровня Legendary

16
Во время прямой трансляции 20 марта разработчики Anthem рассказали, что будет в большом патче 1.04, который выйдет на следующей неделе. Помимо небольших правок, обновление наконец-то решит две серьезные проблемы. Первая — при входе в кузницу, где настраиваются джавелины, больше не будет экрана загрузки. Также в кузницу можно будет попасть из любого места Тарсиса. Вторая — наконец-то появятся действительно сложные миссии уровня Legendary. Сначала их будет шесть, меняться они будут каждый день. В финале любой Legendary-миссии игроков будет ждать босс (Ursix, Titan, Luminary или Fury...

NPD: Anthem показала один из лучших дебютных месяцев продаж в истории BioWare

37
Аналитическая группа NPD представила отчет за февраль текущего года с результатами продаж видеоигровых новинок. Примечательно, что ежегодный объем в данном месяце вырос на 4% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. NPD Group сообщила, что подобный рост был вызван успешным запуском Anthem. Несмотря на критику со стороны пользователей, новая игра BioWare добилась отличных результатов на территории США. Экшен возглавил февральский чарт продаж, а также показал лучший по выручке дебютный месяц в истории BioWare после Mass Effect 3, вышедшей в 2012 году. На втором месте разместилась ...

BioWare разочарована проблемным релизом Anthem

39
Генеральный менеджер BioWare Кейси Хадсон выпустил обращение на официальном сайте своей студии. В нем он признал, что разработчики разочарованы проблемным релизом Anthem. Мы выпустили игру, о которой многие из вас говорят, что она действительно интересная по своей сути. Но мы также столкнулись проблемами, которые не проявились, пока мы не начали работать с миллионами игроков. Мы были очень разочарованы этим, как и многие из вас. Я был там, играя с вами с первых дней (я Рейнджер — в цветах "Эдмонтон Ойлерз"). И мне грустно слышать о любых проблемах, которые мешают кому-то полностью нас...

Концепт-арты и окружение Anthem

5
Пока Anthem собирает очень умеренные отзывы от критиков и игроков, на Artstation вышла большая подборка концепт-артов и окружения из игры. Художники постарались на славу и картинка в игре действительно выглядит ярко и сочно, переполненная разнообразными деталями. Удивительно, что для большинства авторов Anthem является второй игрой в портфолио на сайте после Mass Effect Andromeda. Возможно, что более опытные художники просто не выкладывают свои труды в открытый доступ. Со всеми творцами вы можете ознакомиться по ссылке, а мы же выбрали самые лучшие из их работ.

BioWare: Раньше обстановка для разработчиков была дружелюбнее

85
Реддитор harishcs опубликовал сообщение, в котором высказался о проблемах Anthem. По мере обсуждения пользователь затронул студию BioWare, он отметил, что разработчики почти не общаются с сообществом. На сообщение игрока ответил комьюнити-менеджер BioWare Джесси Андерсон. По словам представителя студии, раньше обстановка для разработчиков была куда более дружелюбной. Студии могли публиковать на форумах новости, отвечать на вопросы пользователей или просто общаться, не боясь, что на них разозлятся. Зачем сейчас разработчику отвлекаться от работы над следующим обновлением и публико...

Баг Anthem позволяет наносить больший урон без предметов поддержки

15
Реддиторы обнаружили новый баг Anthem. Если с джавелина снять все предметы поддержки, то наносимый урон станет значительно выше. Это касается всех типов урона, что уже успели проверить пользователи. Пользователи отметили, что заметили это после недавнего патча, в котором ввели усреднение урона на основе всех показателей. Чем меньше слотов предметов занято, тем выше среднее значение. Это не первая (и скорее всего не последняя) проблема, с которой столкнулись геймеры в Anthem. Вероятно, проблему решат с ближайшим патчем или выпустим мелкую заплатку. Когда в игре все будет работать та...