Тупой осел, старый друг и GayWare — как китайские игроки называют игровые студии

39
Китай является одним из крупнейших игровых рынков в мире. Многие игры и компании добились там большого успеха. Однако как китайские игроки относятся к западным студиям, создающим крупные тайтлы? CD Projekt Red, например, известна в Китае как "Тупой Польский Осел" (Dumb Polish Donkey). Фанаты из Поднебесной считают, что студия работает не покладая рук, как осел. Поляки — одни из немногих, кто выпускает бесплатный контент для своих игр, а не внедряет агрессивные микротранзакции. Ubisoft известна как "Картофельная Фабрика" (Potato Factory), из-за слабой серверной инфраструктуры для онла...

История создания Dragon Age: Origins от канала GVMERS

23
Ютуберы с канала GVMERS, занимающиеся созданием документальных фильмов об играх, опубликовали новое видео. Ролик посвящен истории разработки одной из самых значимых игр студии BioWare — Dragon Age: Origins. Документалка длится 17 минут, а повествование ведётся полностью на английском языке. Ранее GVMERS выпустили аналогичные ролики о Red Dead Redemption, Dead Space и Driver, а также о других сериях игр.

Геймеры не особенно впечатлены первым "Катаклизмом" Anthem

37
Лутер-шутер Anthem от студии BioWare с самого релиза столкнулся с серьезными проблемами, однако это не остановило надежды многих геймеров, что первый внутриигровой ивент "Катаклизм" направит развитие игры в нужном направлении. Во время недавнего лайвстрима разработчики поделились первыми деталями запланированного ивента, и первые реакции игроков не особенно позитивные, так как событие не будет настолько значительно менять игру, как было обещано. Первый "Катаклизм" Anthem стартует в середине июля и в общей сложности продлится восемь недель — две предварительные недели и шесть недель ивен...

BioWare сообщила подробности ивента "Катаклизм" для Anthem

7
BioWare, как и обещала вчера, рассказала подробнее о предстоящем ивенте "Катаклизм" для Anthem. В общей сложности, он продлится восемь недель, но за первые две разработчики подготовят игроков к главному событию. Стоит учитывать, что "Катаклизм" сначала будет протестирован на PTS-серверах. Первые две недели сформируют фундамент перед тем, как игроки отправятся в новую область мира. Пред-событие будет состоять из трех новых миссий, каждая из которых будет сопровождаться кинематографичными сценами и наградами.  После этого будет запущен сам "Катаклизм" для всех игроков любого уровня, но...

Anthem получила апдейт, завтра покажут "Катаклизм"

40
Несмотря на месячную тишину в твиттере, разработка Anthem шла полным ходом. Ее результатом стал сегодняшний апдейт — патч-ноуты можно прочитать на сайте. Версия 1.2.0 меняет нескольких персонажей, правит кучу багов, но обошлась без радикальных вещей. Завтра во время стрима Bioware покажет Катаклизм, первый большой пост-релизный апдейт. Сначала он выйдет на PTS-серверах на РС, а потом появится и на боевых. Консольная версия будет позже. Завтра стоит ждать много деталей о том, что Anthem будет ждать в будущем. Photo by u/Prince_Nocturne

Сотрудник BioWare: твиттер Anthem не обновляется, чтобы не провоцировать игроков

36
Пока BioWare продолжает хранить молчание в отношении Anthem, игроки начинают беспокоиться за будущее проекта. Пролить свет на происходящее постарался журналист MMOG Fails, который пообщался с анонимным сотрудником студии. По словам сотрудника, основная аудитория Anthem меньше, чем у Star Wars: The Old Republic. Для последней в сентябре должно выйти крупное дополнение Onslaught. Поддержкой обеих игр занимается BioWare, большая часть сотрудников которой взялась за работу над игрой по "Звездным войнам". Глава студии Кейси Хадсон считает, что Anthem критикуют незаслуженно, поэтому молчание в т...

Официальный Twitter Anthem не писал ничего уже месяц

27
После неуверенного запуска, череды технических, геймплейных и других проблем, дела у Anthem идут не самым лучшим образом. Тем временем официальный Twitter-канал игры сохраняет радио-тишину уже ровно месяц. Если не считать пары ретвитов о технических работах, на аккаунте не появлялось ничего нового. Учитывая, что Anthem представляли как игру-сервис, которая будет постоянно получать новые обновления, BioWare будет проводить ивенты, запускать новые рейды, расширять лор, добавлять косметику и многое другое. Практически ничего этого Anthem сейчас не получает, а тишина в Twitter игры уверенность не...

Слух: Anthem могут перевести на F2P-модель, если патчи и добавление в EA Access не помогут

50
Автор блога MMOGFails, ссылаясь на свои источники в Electronic Arts, сообщил, что руководство компании и студии BioWare готово спасать Anthem любыми способами, включая переход на F2P-модель распространения. Если верить MMOGFails: Anthem продалась тиражом в 3.7 миллиона копий Этого все еще недостаточно для EA и разработчиков В ситуации винят игроков, которые распространяют негативную информацию EA и BioWare знали, что игра не доделана, но не ожидали, что критика будет настолько серьезной Тайтл нужен EA, так как он "закрывает дыру в портфолио компании" Anthem попадет в библиотеку EA Acc...

Из Anthem уберут ящики с наградами за прохождение Крепостей

33
BioWare заявила, что уже сегодня для Anthem выйдет патч 1.1.1 на PC, PS4 и Xbox One. Он исправит несколько багов, а также лишит игроков сундуков с наградами (Elysian Caches) за выполнение Крепостей — все неиспользованные ключи станут бесполезными. Elysian Caches были добавлены в марте. Разработчики пояснили, что всегда планировали оставить эти награды в игре лишь на время. Тем не менее, сундуки стали проблемной темой практически сразу — игрокам не понравилось, что в качестве награды никогда не выпадает броня. На Reddit, где BioWare впервые сообщила о патче 1.1.1, пользователи с...

Bioware продолжит развивать Anthem несмотря на перестановки в команде

16
Майкл Гэмбл отреагировал на слухи, которые ходят вокруг ситуации Anthem и поддержкой игры новым контентом. В своем твите он написал, что планы по поддержке игры не изменились, отвечают за игру и ее развитие теперь Бен Ирвинг и Чад Робертсон. There's been a lot of (incorrect) speculation on this. The studio's support and commitment to anthem HAS. NOT. CHANGED. https://t.co/uxwY3ADPRO — Michael Gamble (@GambleMike) 3 мая 2019 г. Напомним, что совсем недавно Майкл Гэмбл, Марк Дарра и Джонатан Уорнер покинули команду игры. По неподтвержденным слухам они ушли заниматься разработкой Dra...

Из команды поддержки Anthem ушло три ключевых специалиста для работы над Dragon Age 4

41
Команда поддержки Anthem сокращается. Ее покинуло три ключевых человека: исполнительный продюсер Марк Дарра, ведущий продюсер Майкл Гэмбл и ведущий директор Джонатан Уорнер, который вернется к игре после творческого отпуска. Исходя из твита Дарра можно предположить, что руководство Bioware переправляет все свои силы на разработку Dragon Age 4. https://t.co/TOR9exhT8k... — Mark Darrah (@BioMarkDarrah) 1 мая 2019 г. Теперь вся ответственность за светлое будущее Anthem лежит на ведущем продюсере Бене Ирвинге и руководителе лайв-сервисов Чаде Робертсоне. Маловероятно, что поддержка иг...

Из-за ухода геймеров из Anthem, в игре появилась проблема с матчмейкингом

55
Количество активных игроков в Anthem продолжает падать, что вызывает определенные проблемы с поиском группы. Оставшиеся геймеры жалуются, что собрать команду из четырех человек стало практически невозможно. Интерес игроков к экшену BioWare резко упал после того, как студия заявила о переносе одного из важных обновлений для Anthem. Малый онлайн не способствует быстрому поиску группы, особенно это касается сложных рейдов, где нужны персонажи высоких уровней. Игроки пытаются пройти эндгейм-контент в одиночку, хотя больше лута можно получить с простых заданий. Сложный рейд занимает порядка 30-40...

Долгожданный контент Anthem задерживается

10
BioWare объявила об изменениях в планах по релизу дополнительного контента для Anthem. В посте на форуме Reddit представители команды объявили, что семь порций контента задерживается. В их число попал ивент Катаклизм, который геймеры ждали сильнее всего. Причина задержки связана с тем, что сейчас команда сосредоточена на исправлении и улучшении базовых механик, которые вызвали так много критики со стороны прессы и геймеров. BioWare признала, что перед Anthem лежит еще долгий путь, прежде чем игра станет такой, какой все хотят ее видеть.  Какой контент Anthem задерживается: ...

В Anthem теперь можно менять экипировку в любой момент

18
Для Anthem вышел обещанный патч 1.1.0. Его главная особенность — новое задание-крепость под названием The Sunken Cell, которое доступно всем игрокам, которые прошли основной сюжет. Кроме этого, BioWare исправила массу багов, а также добавила важные новые функции. Отныне игрокам не нужно возвращаться на базу, чтобы менять экипировку — Кузница доступна в миссиях, Крепостях и открытом мире. Также в базе данных теперь есть подробные описания комбинаций и других интересных особенностей игровых механик, появились функции Speech-to-Text и Text-to-Speech на всех платформах. Разработчики ...

Сегодня Anthem получит большое обновление

10
Эндрю Джонсон, отвечающий за связи с общественностью в BioWare, анонсировал масштабное обновление для Anthem. Версия 1.1.0 будет доступна сегодня после стрима разработчиков. В составе обновления будет множество фиксов, первая Крепость и другой контент. Our next game update (1.1.0) will be released tomorrow with the new Stronghold and various other game improvements and fixes. We will detail all of that out in our patch notes tomorrow, as well as give an update on the 90-Day calendar. — Andrew Johnson (@UNTDrew) April 22, 2019 Патч-ноуты будут опубликованы позже, как и планы на будущ...

Крис Робертс считает, что Anthem еще может преобразиться

20
В интервью с изданием Newsweek ветеран игровой индустрии Крис Робертс сравнил процесс разработки Star Citizen с Anthem, отметив, что благодаря краудфандингу CIG смогла изменить подход к разработке, не зависящий от жестких дедлайнов, которые существуют у традиционных издателей, таких как EA. По словам Криса, шутер Bioware, как и Star Citizen, можно отнести к категории больших сетевых тайтлов, требующих много развития и эволюции. Я играл в Anthem, так что я знаю, что там достаточно классных вещей, особенностей, которые здорово работают, или не работают вовсе. Примерно также мы подх...

BioWare ищет дизайнера лута для Anthem

28
BioWare знает о проблемах Anthem, и система лута является одной из них. Ее регулярно критикуют с самого релиза кооперативного экшена, поэтому канадская студия взялась за исправление ситуации. В конце прошлой недели была опубликована вакансия дизайнера систем, который будет отвечать за лут. В описании четко указано, что сотрудник будет работать над Anthem. Неизвестно, является ли эта вакансия заменой сотрудника, который разрабатывал систему, или это поиск еще одного специалиста, который поможет все исправить. В любом случае, говорить о том, что все будет исправлено в скором времени, не приход...

Исследование показало, что 53% игроков не собираются возвращаться в Anthem

42
Реддитор SyntaxTheGr8 провел исследование в сообществе игроков Anthem и обнародовал результаты. В исследовании участвовало более 1000 игроков. Почти 50% игроков столкнулись с большим количеством багов в игре, 55.8% оценили систему лута на единицу, а 52.9% не собираются больше возвращаться в игру. Игра показывала неплохие продажи во время своего старта, но сейчас ее популярность падает. Более 60% игроков считают, что игру ждет плохое будущее. Правда, всего лишь 11.7% игроков находятся в клане и у большинства из них играет всего один или два знакомых в игру, хотя игра рассчитана на коопера...

Star Wars: The Old Republic получит новое расширение в сентябре

19
Тема "Звездных Войн" еще не закрыта — студия BioWare Austin анонсировала расширение Onslaught для MMORPG Star Wars: The Old Republic. Его релиз ожидается уже в сентябре этого года. Onslaught станет первым крупным апдейтом за последние три года. Игроков будет ждать новая сюжетная линия, два планеты (Onderon и Mek-Sha), новые Operation (на планете Dxun) и Flashpoint (на планете Corellia), дополнительный слот Tactical для экипировки, раса наутолан, увеличенный максимальный уровень (75) и прочий контент. Нововведения будут бесплатными для всех подписчиков. Бол...

Долгая и тернистая разработка Star Wars: Knights of the Old Republic

18
Star Wars: Knights of the Old Republic считается одной из лучших ролевых игр начала нулевых. Как и многие большие игры, ее разработка была сложной и полной кранчей. О том, как все было, хорошо рассказал Алекс Кейн в своей книге Star Wars: Knights of the Old Republic. Ниже — перевод статьи Polygon о трудностях разработки. Оригинал читайте тут. Когда LucasArts впервые анонсировала Star Wars: Knights of the Old Republic в июле 2000 года, издатель назвал этот проект первой ролевой игрой по Star Wars для PC и консолей следующего поколения, но для Bioware он стал не просто одной из самых важ...