Сооснователь BioWare Грег Зещук считает, что топ-менеджерам игровой индустрии не место в ней, потому что они сами не делают игры
Грег Зещук, сооснователь BioWare, впервые за долгое время высказался об индустрии после закрытия студии со стороны Electronic Arts. В интервью изданию 80 Level (80lv) он отметил, что печалится о судьбе студии, но больше всего переживает за людей, оставшихся без работы.
Зещук и его партнёр Рэй Музыка объявили об уходе из игровой индустрии почти 15 лет назад и с тех пор в неё не возвращались. Музыка руководит основанной в 2012 году инвестиционной фирмой ThresholdImpact и занимает несколько должностей в Университете Альберты.
Зещук владеет пивоварней Blind Enthusiasm Brewing Company, которая тоже находится в Альберте, и работает там с несколькими ветеранами BioWare.
О закрытии студии он узнал через несколько часов после случившегося, так как был на рыбалке.
Меня не было рядом в тот момент, и в каком-то смысле это было хорошо, ведь я смог спокойно всё переварить. Не скажу, что это не больно и не паршиво. Мне кажется, это грустно. В каком-то смысле грустнее всего за Эдмонтон, откуда мы родом, потому что мы были своего рода маяком надежды, энтузиазма и возможностей. Мы показали, что можно сделать нечто по-настоящему особенное там, где такими вещами обычно не занимались.
Свой "эмоциональный момент" в связи с BioWare он пережил много лет назад, когда покинул студию. Сейчас его главное беспокойство вызывает судьба сотрудников, которым предстоит искать новую работу. "Любой, кто оказывается в поиске работы, – это пугающее и очень печальное испытание", – добавил он.
Сделку с EA Зещук не считает ошибкой. По его словам, она давала студии "стабильность" в период роста, а руководство видело ценность в том, чтобы стать частью чего-то большего, вместо самостоятельного пути со всеми рисками.
Вместе с тем он предчувствовал, что после покупки EA саудовским фондом PIF для BioWare всё сложится плохо. Студия не вписывается в модель "пушки и спорт".
BioWare делает необычные игры, которые разрабатываются долго и получаются сложными. Поэтому проще каждый год выпускать спортивные игры, и в некоторых отношениях это лучшая бизнес-модель.
Критически он отнёсся и к идее, которая проявилась в недавней волне слияний студий и сокращений с опорой на ИИ. Речь о мнении, что великие игры можно воссоздать силами случайных людей и нейросетей.
Это не работает.
Другая суровая реальность почти всех этих компаний в том, что люди, идущие по бизнес-линии, никогда не приходят из разработки. Никто из них никогда не делал игру по-настоящему, от начала до конца, пусть даже что-то маленькое. Они просто не знают, как это работает.
Сам он возвращаться в индустрию не планирует.
- Фанаты вспомнили про монолог Гарруса про саботаж лекарства от генофага в Mass Effect 3
- Спустя много лет негативно принятая Mass Effect Andromeda считается фанатами игрой с лучшим геймплеем в серии
- Mass Effect 3 производит впечатление сильнее, если позволить части команды погибнуть