Бывший глава PlayStation назвал главное препятствие для релиза Bloodborne 2

Бывший глава PlayStation Шон Лейден объяснил, почему Bloodborne до сих пор не получила ни продолжения, ни ремастера. По его мнению, дело не в отсутствии желания, а в юридических сложностях.

Bloodborne вышла в 2015 году эксклюзивно на PS4 и стала одной из самых популярных игр платформы. Спустя 11 лет, по некоторым оценкам, тайтл всё ещё хорошо продаётся. Фанаты регулярно просят вернуть игру в новом виде.

Лейден ответил на вопрос в новом выпуске подкаста The Trophy Room. Он назвал Bloodborne отличной игрой и отметил, что работа Sony с FromSoftware во время его руководства была великолепной.

Однако возвращение старого тайтла или создание нового сопряжено с рядом трудностей.

Можно ли сделать нечто, что не только уважительно относится к оригиналу, но и способно воссоздать этот феномен.

С игрой связано множество прав. И когда в этом участвует Sony, участвует FromSoftware и материнская компания FROM, то, думаю, самая большая сложность состоит в том, чтобы просто добиться согласия всех сторон по каждому пункту.

Материнской компанией FromSoftware с 2022 года выступает японский издательский холдинг Kadokawa. Таким образом, любое решение о будущем Bloodborne требует согласования сразу между тремя сторонами.

Казалось бы, это не так сложно – но у нас до сих пор нет ни ремастера, ни сиквела.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года