Bethesda готовит обновления Fallout 4 и Skyrim, так что многие моды перестанут работать
Bethesda Game Studios сообщила о готовящемся обновлении для The Elder Scrolls V: Skyrim, не раскрыв ни даты, ни содержания. Для владельцев ПК-версии это означает предсказуемый исход, любой патч ломает значительную часть модов и требует от...
Геймеры единодушно считают ветку взлома замков в Skyrim самой бесполезной, а финальный навык стрельбы из лука – попросту сломанным
Есть в Skyrim особая категория способностей, которые словно созданы для того, чтобы тратить драгоценные очки перков впустую. Речь о навыках, которые либо дублируют друг друга, либо становятся ненужными ровно к тому моменту, когда игрок наконец...
Фанаты Fallout до сих пор не могут решить, где дизайн врагов лучше – в старых частях или у Bethesda
Один и тот же монстр за тридцать лет способен пройти путь от кошмара до раздражающей мишени. В классических Fallout супермутанты были фактически самыми страшными существами на карте, а в Fallout 4 они превратились в толпу...
Фанат Skyrim сделал для своей жены заколку в виде посоха драконьего жреца и собрал очередь желающих сделать заказ
Резчик по дереву показал заколку для волос в виде посоха драконьего жреца из The Elder Scrolls V: Skyrim, и запросы на покупку посыпались почти сразу. Заколка длиной около 23 сантиметров вырезана из бука, что даёт...
Спустя почти 15 лет в Skyrim добавили деформацию снега, которую считали технически невозможной
Моддер Йозеф Рудберг показал рабочую версию деформации снега для The Elder Scrolls V: Skyrim, механики, которую сообщество годами считало невыполнимой на Creation Engine. На видео норд идёт по сугробам, оставляя за собой отпечатки, а при...
Геймер посетил реальную статую Человека-мотылька в Пойнт-Плезанте, а через три года добрался до неё и в Fallout 76
Небольшой городок Пойнт-Плезант в Западной Вирджинии знаменит не углём и не рекой Огайо, а крылатым существом с горящими красными глазами. Легенда о Человеке-мотыльке (или Мофмане) родилась ещё в 1966 году, когда местные жители якобы столкнулись...
Разработчик Skyrim согласился с фанатской версией названия The Elder Scrolls 6: Sentinel
Майкл Киркбрайд – сценарист и концепт-художник, работавший над Morrowind, Oblivion и Skyrim, коротко согласился с догадкой фаната о подзаголовке The Elder Scrolls 6. Под темой на Reddit, где сообщество перебирало варианты из восьми букв, один...
Очередной спор вокруг критики Starfield выявил главную проблему игры – она не раздражает, а оставляет равнодушным
Есть особый сорт разочарования, который случается только с любимыми студиями. Когда рядовой разработчик выпускает средний тайтл, на это никто не обращает внимания. Но стоит Bethesda, авторам Skyrim и Fallout, выкатить что-то просто "нормальное", как это...
Экспериментатор в Fallout 4 на всю ночь оставил паладина Данса наедине с бесконечными синтами – и получил гору трупов и десятки тысяч боеприпасов
В Fallout 4 хватает багов, которые давно стали мемом, но мало какой из них позволяет буквально уйти спать и проснуться обладателем миллионов боеприпасов. Достаточно оставить преданного спутника в правильной комнате и не выключать ПК до...
Геймеры назвали самых больших аферистов и "крыс" Скайрима – от Назима до трусливого орочьего вождя
The Elder Scrolls 5: Skyrim населена сотнями персонажей, которые изо всех сил делают вид, будто они куда важнее и опаснее, чем есть на самом деле. Провинция буквально держится на понтах, титулах и репутациях, за которыми...
The Elder Scrolls 6 может получить подзаголовок Sentinel – подсказку нашли еще в Starfield
На этой неделе глава Xbox Аша Шарма посмотрела "живое прохождение" The Elder Scrolls 6 и щедро похвалила игру, добавив к своим словам небольшую загадку. Название игры в ее посте включало подзаголовок из восеми звездочек. Пока...
Поклонник Skyrim только после 200 часов в игре узнал, что должен был поспать в кровати
Провести в открытом мире сотни часов и не заметить целую механику – в Skyrim это не баг, а вполне закономерный итог того, как игра относится к сну. Отдых здесь не нужен ни для выживания, ни...
Bethesda подтвердила новый патч для The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered спустя год молчания
Bethesda подтвердила, что готовит патч для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, следом за выходом версии для Nintendo Switch 2. Обновление принесёт оптимизации, сделанные для портативной консоли, на другие платформы. На ПК игра не получала...
Фанат Fallout 4 составил карту с расположением всех скелетов в открытом мире – самыми редкими оказались "мясные" версии
Одиннадцать лет без новой номерной части Fallout способны довести фаната до состояний, которые в обычной жизни называют клиническими. Кто-то перепроходит старые части в двадцатый раз, кто-то ставит сотни модов, а кто-то открывает Creation Kit и...
Ветеран Bethesda объяснил, почему Oblivion Remastered не может называться ремейком
Дискуссия о том, что считать ремастером, а что ремейком, давно не утихает в игровом сообществе. Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda выбрала чёткую позицию: несмотря на колоссальный объём переработанного контента, игра официально остаётся...
Игроки Fallout 3 вспомнили, как не могли пройти метро, потому что карта была спрятана в терминалах
Подземка Вашингтона в Fallout 3 остаётся тем местом, где обрываются прохождения. Игроки спускаются за квестом, теряют ориентацию среди одинаковых тоннелей и не находят нужный выход. Часть из них после этого не возвращается к игре годами....
Глава Xbox посмотрела The Elder Scrolls 6 и скрыла подзаголовок восемью звёздочками
Глава Xbox Аша Шарма сообщила, что ей показали живое прохождение The Elder Scrolls 6. В записи она назвала масштаб и величие игры невероятными, а историю – ещё лучше. Речь идёт о показе внутреннего билда командой...
Фанат Fallout: New Vegas показал, как RPG могла бы выглядеть в изометрической перспективе классических частей серии
Иногда достаточно сменить угол камеры, чтобы знакомая игра превратилась во что-то совершенно новое. Пустошь Мохаве, снятая сверху под характерным наклоном, внезапно перестаёт напоминать шутер от первого лица и начинает выглядеть как ожившая карта из Fallout...
Разработчик Oblivion спустя 20 лет все еще вспоминает квест, который игра прошла сама
Ведущий художник The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Дэн Ли поделился историей, которая наглядно объясняет, почему игры Bethesda Game Studios до сих пор считаются эталоном живого открытого мира. Ли пришёл в студию вскоре после анонса...
Игрок Skyrim показал хлеб и кусок сыра в 8K из подборки модов весом 600 ГБ
Сборка LoreRim для Skyrim превратилась в идеальный пример того, во что обошлась моддингу гонка за разрешением текстур. Установка занимает столько же места, сколько десяток современных релизов, а поводом для очередной волны обсуждений стала буханка хлеба,...