Очередной спор вокруг критики Starfield выявил главную проблему игры – она не раздражает, а оставляет равнодушным

Есть особый сорт разочарования, который случается только с любимыми студиями. Когда рядовой разработчик выпускает средний тайтл, на это никто не обращает внимания. Но стоит Bethesda, авторам Skyrim и Fallout, выкатить что-то просто "нормальное", как это превращается в предмет многолетних споров, которые всплывают на Reddit буквально каждый день.

Показательна повторяющаяся мантра защитников Starfield: мол, критики либо не играли вовсе, либо бросили через час на старте. Проблема в том, что аргумент рассыпается при первом же контакте с реальностью. Люди, покупавшие каждую игру Bethesda со времён Morrowind, с мерчем и предзаказами, вложившие сотни часов в Fallout 4, не тянут на "хейтеров". Один из ветеранов серии сформулировал это прямо:

Я не хейтер, потому что оцениваю Starfield по тем стандартам, которые Bethesda установила сама для себя.

И вот здесь кроется суть. Основная масса претензий к Starfield не про ненависть, а про равнодушие. Противоположность любви не ненависть, а апатия, и именно апатия к тому, что игра из себя представляет, задевает поклонников сильнее всего. Копипастные точки интереса, где одна и та же база с одними и теми же врагами и лутом в одних и тех же точках встречается на десятке планет, убивала желание исследовать быстрее всего остального. Для серии, чья главная фишка десятилетиями строилась на исследовании открытого мира, это выглядит как шаг назад.

Отдельно достаётся системе аванпостов, которая умудрилась получиться слабее строительства поселений из Fallout 4, вышедшего почти на десятилетие раньше. Добавьте сюда отсутствие распорядка дня у NPC, который Bethesda сама же продвигала ещё в Oblivion, стерильный тон повествования без по-настоящему злых фракций и диалоги, написанные под конкретного персонажа, и не заточенные под свободу отыгрыша. Справедливости ради, обновления сгладили часть острых углов, и кто-то возвращается в игру уже с патчами и дополнениями, находя её вполне уютным сурвайвал-приключением в космосе с постройкой кораблей.

При этом стоит держать в голове неудобную деталь: "настоящие фанаты" ругали каждую игру Bethesda начиная с Fallout 3. Skyrim обвиняли в упрощении, Fallout 4 разносили за озвученного протагониста и сюжет. Starfield просто оказалась той соломинкой, что переломила спину верблюду после череды разочарований. Форма претензий меняется от игры к игре, а ожидание чуда от Bethesda остаётся неизменным.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.