Cohen 0

Игроки Skyrim делятся историями о самых странных гостях на виртуальных свадьбах

Свадьбы в Skyrim иногда превращаются в сюрреалистичные события благодаря непредсказуемой системе выбора гостей. Игра автоматически приглашает на церемонию NPC, с которыми персонаж взаимодействовал ранее, не учитывая характер этих взаимодействий. Результат – торжества с присутствием врагов,...
Cohen 37

Ветеран Skyrim встал на защиту Creation Engine и объяснил, почему Bethesda не стоит переходить на Unreal

Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Skyrim и ветеран Bethesda, выступил в защиту Creation Engine, несмотря на многолетнюю критику со стороны фанатов, требующих перехода на Unreal Engine. В интервью PressBoxPR разработчик объяснил, почему смена движка стала...
Cohen 9

Bethesda подогрела слухи о ремастере Fallout 3 роликом с актёром сериала внутри классических игр

Bethesda выпустила рекламный ролик с Аароном Мотеном, исполнителем роли Максимуса в сериале Fallout, который появляется внутри Fallout 3 и New Vegas. Фанаты сразу увидели в этом намёк на скорый анонс ремастеров классических частей серии, хотя...
Cohen 22

Бывший ведущий дизайнер Skyrim выступил против сериала по Elder Scrolls

Брюс Несмит, бывший ведущий дизайнер Bethesda, предостерёг от создания телевизионной адаптации The Elder Scrolls, несмотря на очевидный успех сериала Fallout от Amazon Prime. В интервью Press Box PR разработчик объяснил, почему постапокалиптическая вселенная работает на...
ILYA 25

Bethesda хочет сделать Fallout 76 "толще" в 2026 году

Fallout 76 стала игрой, в которую креативный директор Джон Раш и ведущий продюсер Билл ЛаКост вложили больше всего времени за всю серию. Bethesda значительно эволюционировала свою мультиплеерную RPG с момента проблемного запуска, и сейчас она...
Cohen 21

Бывший дизайнер Skyrim рассказал, почему в RPG убрали атрибуты персонажа

Брюс Несмит, бывший лид-дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim, рассказал о том, как "возглавил движение" по упрощению системных элементов игры, включая систему атрибутов из Oblivion. Разработчик стремился создать RPG, где игрок не будет закапываться в...
Cohen 22

Ветеран Bethesda усомнился в успехе ремастера Morrowind из-за устаревшей механики

Франшиза The Elder Scrolls переживает странный период – фанаты терпеливо ждут The Elder Scrolls 6, а Bethesda пытается заполнить паузу альтернативными релизами. Один из таких проектов – ремастер The Elder Scrolls 4: Oblivion, вышедший в...
Miltroen 11

Бывший дизайнер Skyrim ответил, кто должен быть объявлен победителем в гражданской войне в The Elder Scrolls 6

Про сюжет The Elder Scrolls 6 пока ничего не известно, но это не мешает появлению различных теорий и спекуляций. Последним высказался Брюс Несмит – ведущий дизайнер Skyrim, покинувший Bethesda Game Studios в 2021 году. В...
Cohen 27

Bethesda категорически против ретконов в серии Fallout и будет только дополнять существующий канон

По мере расширения вселенной Fallout за пределы видеоигр главный сценарист Bethesda Эмиль Пальяруло подтвердил, что студия категорически против пересмотра существующего канона. Сохранение целостности вселенной он считает одной из главных почестей своей работы. В Fallout весь...
Cohen 2

Художника Fallout 3 задержала охрана за попытку сфотографировать здания в Вашингтоне для игры

Дизайнер Fallout 3 Эмил Пальярулло рассказал, как скаутинг локаций для создания виртуального Вашингтона чуть не обернулся серьёзными неприятностями для одного из художников команды. В интервью PC Gamer разработчики Fallout поделились воспоминаниями о том, насколько увлекательно...
Miltroen 3

Бывший сценарист Bethesda рассказал, что студия определилась с местом действия The Elder Scrolls 6 еще во время работы над Fallout 4

Хотя Bethesda Game Studios официально не подтвердила место действия The Elder Scrolls 6, в сети не прекращаются спекуляции на эту тему. Ветеран серии и любимый фанатами лормастер Курт Кульманн намекнул, что у разработчиков давно есть...
Cohen 9

Сериал Fallout впервые показал одного из самых важных персонажей вселенной после 25 лет упоминаний в играх

Второй сезон сериала Fallout наконец позволил зрителям увидеть персонажа, который существовал в лоре вселенной более 25 лет, но ни разу не появлялся на экране или в кадре. Этот персонаж упоминается в играх серии начиная с...
Miltroen 6

Моддер исправил баг в Fallout: New Vegas, который вы никогда не замечали – теперь у пса есть анимация подкрадывания

Велики шансы, что Fallout: New Vegas – ваша любимая часть серии. Но до вчерашнего дня у неё был непростительный недостаток – полное отсутствие специальной анимации скрытности для собаки-компаньона Рекса. В отличие от человеческих напарников, когда...
Cohen 1

Художник показал Даймонд-сити из Fallout 4 в реалистичном масштабе с застройкой окружающих улиц

Художник Кормак Ганширт представил концепт-арт Даймонд-сити из Fallout 4 в реалистичном масштабе, показав, как выглядел бы крупнейший город Содружества с учётом логики постапокалиптического выживания. Иллюстрация, созданная в Photoshop, изображает стадион Фенуэй-Парк не просто как укреплённую...
Cohen 8

Фанаты Fallout предложили игру о первом годе после ядерной войны

Фанат серии Fallout известный как CretaceousClock предложил на общественное обсуждение концепцию Fallout Zero – игры, действие которой происходит во время Великой войны и первого года постапокалиптической пустоши. Похожие идеи раньше уже были, но по мере...
Cohen 6

Художник воплотил детскую мечту, нарисовав Вайтран из Skyrim в реалистичном масштабе

Художник Кормак Ганширт, также известный как cormeals представил детализированную картину Вайтрана из The Elder Scrolls V: Skyrim в "лоровом масштабе" – размере, соответствующем описаниям из канона вселенной, а не урезанной игровой версии. Цифровая картина, на...
Cohen 8

Разработчики Bethesda объяснили, почему переключение между Elder Scrolls и Fallout стимулирует креативность

Студия Bethesda совмещает работу над The Elder Scrolls 6 и следующей частью Fallout, но для команды это не только нагрузка, но и творческий заряд. Переключение между фэнтези и научной фантастикой помогает избежать выгорания и поддерживает...
Cohen 44

Художник Fallout признался в визуальном трюке с оружием, о котором никто не догадывался

Ведущий художник серии Fallout Иштван Пели раскрыл интересную деталь разработки – студия Bethesda использует визуальный трюк с масштабированием оружия, чтобы пушки не выглядели нелепо в руках персонажей в силовой броне. Об этом он рассказал в...
Miltroen 27

Художник Bethesda признал, что студия "перестаралась" с мрачностью Fallout 3

Иштван Пели, художник Bethesda, работавший над серией Fallout, рассказал, что студия хотела четко разграничить Oblivion и Fallout 3 с точки зрения визуального стиля, но, возможно, зашла слишком далеко с мрачностью третьей части. Fallout 3 и...
Cohen 10

Второй сезон сериала Fallout показал супермутанта и легендарного актёра франшизы

Шестой эпизод второго сезона сериала Fallout от Amazon продемонстрировал один из самых ярких моментов за всю историю адаптации – возвращение двух культовых элементов игровой серии.Внимание, спойлеры! После того, как Люси выбросила Гуля через окно в...