Разработчик Oblivion спустя 20 лет все еще вспоминает квест, который игра прошла сама
Ведущий художник The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Дэн Ли поделился историей, которая наглядно объясняет, почему игры Bethesda Game Studios до сих пор считаются эталоном живого открытого мира. Ли пришёл в студию вскоре после анонса оригинальной Oblivion и на раннем этапе работал плейтестером.
Во время тестирования систем поведения NPC Ли изучал механику голода, по которой персонажи самостоятельно ищут еду, когда испытывают нужду.
В игре был квест, требовавший пробраться на корабль и убить капитана, после чего из засады появлялись его помощник и ещё один противник. Вместо прямого столкновения Ли решил использовать механику против самого NPC.
Я прокрался через корабль в его каюту, забрал всю еду, подложил отравленное яблоко в его карман и ушёл.
Спустя некоторое время всплыло уведомление: квест выполнен, капитан мёртв. Ли немедленно побежал к дизайнеру Эмилю Пальяруло со словами, что не может поверить, как тот всё это предусмотрел. Ответ Пальяруло оказался куда интереснее любого заранее написанного сценария:
Я этого не предусматривал – это просто сработали игровые системы.
Ли отметил, что этот квест остаётся у него в памяти уже более двадцати лет именно из-за того, как системы игры "взаимодействуют" и порождают "неожиданное удовольствие".
- В Oblivion Remastered ваш клон преследует вас под картой, а луна плоская – как на самом деле работают игры изнутри
- Bethesda показала Oblivion Remastered на Switch 2, но качество графики разочаровало
- Половина игроков ремастера Oblivion на PS5 бросила игру через 15 часов после запуска