Фанаты Fallout до сих пор не могут решить, где дизайн врагов лучше – в старых частях или у Bethesda
Один и тот же монстр за тридцать лет способен пройти путь от кошмара до раздражающей мишени. В классических Fallout супермутанты были фактически самыми страшными существами на карте, а в Fallout 4 они превратились в толпу пушечного мяса с досками и оружием из труб. Разница настолько велика, что фанаты серии до сих пор спорят, какая эпоха дизайна была лучше.
Сильнее всего людей задевает именно потеря угрозы. В Fallout 1 столкновения с когтями смерти и группа супермутантов заставляли по-настоящему бояться, тогда как в Содружестве мутанты мало чем отличаются от обычных рейдеров. Единственное исключение, которое хвалят, это бегемоты, действительно ощущающиеся как местные боссы.
У этого спада есть красивое лорное объяснение. Мастер в оригинале целенаправленно искал людей с неповреждённой ДНК, а Институт хватал кого попало, добавляя к этому огромные дозы радиации. Отсюда и разница между интеллектуальными мутантами первого поколения вроде Маркуса, Лили и Табиты и полулоботомированными зеленокожими из более поздних игр.
С ролью в геймплее ситуация неоднозначная. Часть игроков напоминает, что в Fallout 76 на старте супермутанты были не единственными врагами с огнестрелом, вместе с ними бегали горелые и рудокопы, а сам класс всегда занимал промежуточную нишу между рейдерами и противниками в силовой броне. Проблема Fallout 4 в другом: мутанты стали хлипкими и атакуют почти тем же оружием, что и рейдеры, поэтому теряют индивидуальность. Отдельного упоминания заслужил режим выживания, где хриплые голоса вдалеке и знаменитый писк смертника-подрывника снова возвращают чувство настоящего страха.
При этом почти все сходятся в том, что дизайн роботов в Fallout 4 оказался лучшим в серии. Штурмотроны с их изящной и одновременно смертоносной пластикой, обновлённые Мистеры Помощники и общий индустриальный стиль по душе даже тем, кто ностальгирует по шестируким роботам с миниганами из старых частей. Спор о когтях смерти, ржаво-разлагающихся гулях и качках-мутантах, судя по всему, не закончится никогда.
Модели стали чище и детальнее, а страх перед хриплым голосом за спиной остался тем же.
- Экспериментатор в Fallout 4 на всю ночь оставил паладина Данса наедине с бесконечными синтами – и получил гору трупов и десятки тысяч боеприпасов
- Фанат Fallout 4 составил карту с расположением всех скелетов в открытом мире – самыми редкими оказались "мясные" версии
- Фанатка Fallout 4 прошла по Тропе Свободы в реальном Бостоне и поразилась тому, как дотошно Bethesda воссоздала город в игре