Ветеран Bethesda объяснил, почему Oblivion Remastered не может называться ремейком
Дискуссия о том, что считать ремастером, а что ремейком, давно не утихает в игровом сообществе. Для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Bethesda выбрала чёткую позицию: несмотря на колоссальный объём переработанного контента, игра официально остаётся ремастером.
Ассоциативный арт-директор Дэн Ли объяснил, почему студия придерживается именно такой формулировки.
По его словам, решение принял геймдиректор Тодд Говард, исходя из простого принципа: фундаментальные "кости" игры остались оригинальными.
Очевидно, что графическая составляющая на уровне ремейка – всё было воссоздано заново. Но дело в восприятии Тодда: базовая основа – это всё ещё оригинальная игра. Называть это ремейком было бы нечестно. Мы взяли основной движок и навесили поверх него всё остальное. Кое-что подправили, но ядро в основном осталось нетронутым.
Спектр между ремастером и полноценным ремейком широк, и Oblivion Remastered занимает на нём особое место. Ли намеренно провёл границу, сравнив игру с другими известными работами в жанре.
Есть игры, где просто повышают разрешение и обновляют текстуры или модели персонажей. Но можно пойти и в другую сторону – как Resident Evil 2 или Final Fantasy VII Remake, которые очевидно являются ремейками. Они берут оригинальное видение и делают на его основе совершенно новые игры. У нас же многие элементы оригинала сохранены.
Принципиальность в выборе формулировки обусловлена не только маркетинговыми соображениями, но и реальными различиями в подходе к разработке.
Полноценный ремейк потребовал бы перестройки игровых систем с нуля, тогда как команда Bethesda работала поверх оригинального движка, модернизируя графику, окружение и отдельные механики.
Именно так студия смогла сохранить узнаваемый характер Oblivion с его легендарными причудами и ИИ-поведением NPC, которые давно стали частью культурного наследия серии.
Стоит учитывать и контекст: The Elder Scrolls 6 была анонсирована ещё в 2018 году и до сих пор находится в разработке. Переключение ресурсов на полноценный ремейк Oblivion Remastered могло бы существенно затянуть работу над основной частью серии, так что выбранный формат оказался прагматичным компромиссом между качеством переработки и сохранением фокуса студии.
- В Oblivion Remastered ваш клон преследует вас под картой, а луна плоская – как на самом деле работают игры изнутри
- Ремастер Fallout 3 все еще в разработке, но Bethesda выбрала спорный ориентир по качеству
- Фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim показали на новых скриншотах после задержки релиза