Фанат Fallout: New Vegas показал, как RPG могла бы выглядеть в изометрической перспективе классических частей серии

Иногда достаточно сменить угол камеры, чтобы знакомая игра превратилась во что-то совершенно новое. Пустошь Мохаве, снятая сверху под характерным наклоном, внезапно перестаёт напоминать шутер от первого лица и начинает выглядеть как ожившая карта из Fallout 1998 года.

Идея принадлежит энтузиасту, который взялся пересобрать локации Fallout: New Vegas в стиле оригинальной дилогии. Речь не про рисование поверх скриншотов, а про честную работу с движком. В редакторе GECK он вычислил точный угол, под которым были построены классические Fallout, выставил камеру ровно так же и переключил её в ортографический режим. Север, как и в первых частях, оказался в верхнем левом углу, а старую сцену в Гудспрингсе создатель даже развернул, чтобы исправить неверную ориентацию из первой попытки.

Ключевую роль здесь играет именно ортографическая проекция. В отличие от привычной перспективной камеры, где дальние объекты сжимаются, ортография сохраняет параллельность линий и убирает эффект глубины. Именно это и давало классическим Fallout их характерный "триметрический" вид, о котором в своё время рассказывал геймдиректор оригинала Тим Кейн. Технически это не изометрия, а разновидность аксонометрической проекции, где все три оси наклонены под разными углами.

Эффект оказался неожиданно убедительным. Локации New Vegas превращаются в аккуратные диорамы, а сам создатель признался, что при прокрутке в редакторе они начинают походить на маленькие настольные макеты. Забавно и обратное наблюдение, которое всплыло по ходу дела: сверху поселения кажутся крохотными, хотя пешком по ним ходишь минутами. Интересно, насколько огромными ощущались бы города из Fallout 1 и 2, если бы по ним можно было пройтись от первого лица.

Разговор быстро свернул к тому, чего многим не хватает, а именно нового пошагового Fallout в духе классики. Всплыли и Van Buren, отменённая изометрическая часть, и мысль отдать франшизу стороннему разработчику под спин-офф, и сравнения с Baldur's Gate 3, Wasteland, Disco Elysium и движком Pillars of Eternity. Кто-то мечтает о полной конверсии New Vegas прямо на движке Fallout 2, хотя тут же возник резонный вопрос, умеет ли тот вообще рисовать лестницы и склоны.

Старый угол камеры оказался живучее любого движка, а желание вернуться в изометрическую пустошь никуда не делось.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.