Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн"

24
Режиссер "Скайуокер. Восход" Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн". Ему очень понравился момент, когда Энакин и Палпатин разговаривают в театре о медихлорианах и Дарте Плэгасе-Мудром — легендарном Ситхе. В этой сцене есть что-то особенное. Двое людей сидят и просто разговаривают. Чисто на визуальном уровне это очень интересно, но я думаю, что здесь еще играет роль выдающаяся актерская работа Иэна Макдермида. Абрамс также рассказал, что остался несколько разочарован историей Дарта Мола и его битвой с Оби-Ваном и Квай-Гон Джинном. По его мнен...

Как попасть в геймдев — интервью с Карой Эллисон, сценаристом Bloodlines 2

8
Игровая индустрия всегда овевалась атмосферой романтики — любой геймер хотя бы раз мечтал о том, как бы он сделал свою идеальную игру. В этой индустрии работают идейные люди, заряженные любовью к своей профессии и надеждами о выполнении мечты своего детства. Кара Эллисон много лет работала игровым журналистом, а сейчас работает над Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 как один из главных сценаристов. Мне повезло поговорить с ней и задать много интересных вопросов. Shazoo: Я уже говорил с Брайаном об игре, поэтому сейчас я больше хочу сфокусироваться на вашей карьере. Кара: О...

Крис Эванс размышляет о завершении карьеры в кино

28
В интервью Variety Крис Эванс заявил, что в последнее время очень много думает о завершении карьеры. По словам актера, его утомили классические блокбастеры и отсутствие творческой свободы в крупнобюджетном кино. Каждые пару месяцев я решаю, что я закончил сниматься. Я занимаюсь этим уже десять лет, обожаю это, но всегда ищу выход. Я думаю о телевидении — у них там больше творческой свободы. Актер добавил, что в последнее время студии зачастую стараются минимизировать риски, из-за этого в прокат выходят очень стандартные и предсказуемые картины. Такое чувство, что фильмы пер...

Фронтмен Korn считает, что в играх должен быть легкий уровень сложности

92
Джонатан Дэвис, солист метал-группы Korn, не употребляет алкоголь, не ходит на вечеринки и не принимает наркотики. Вместо этого у него есть другая "зависимость": видеоигры. Даже во время туров он постоянно берет с собой консоли и телевизор, чтобы насладиться играми между концертами. Об этом он рассказал в большом интервью Kotaku. Совсем недавно Дэвис проводил все свободное время в Spyro. Игры помогают ему расслабиться во время туров и забыть о негативных моментах. Может показаться странным, что солист мрачной метал-группы любит игру о ярком маленьком дракончике, но Джонатан говорит, что он пр...

У Blizzard в разработке самое большое количество тайтлов за всю историю компании

38
Директор Blizzard Аллен Брэк продолжает рассказывать о будущем компании. Недавно он дал большое интервью Game Informer, в котором сообщил, что в настоящее время Blizzard работает над множеством игр. У студии сейчас больше проектов, чем когда-либо за всю ее историю. Компания пока не готова показывать новые проекты, но Аллен Брак намекает, что мы можем увидеть новую игру во вселенной Overwatch. У нас больше игр в разработке, чем за всю историю компании. Мы также думаем, что существует множество различных жанров игр, которые отлично будут подходит нашей интеллектуальной собственности. Если мы...

Интервью с разработчиками BioMutant с Игромира

3
О BioMutant в сети уже доступно достаточно много информации, а во время Игромира нам наконец-то удалось прикоснуться к ней своими руками. Демонстрационную версию игры представлял Флориан Эммерих, PR-менеджер THQ Nordic. О какой-то эксклюзивности думать не приходится — эту же демку разработчики привозили на gamescom 2018. Самое интересное в ней — битва с "языкастым" боссом. К сожалению, Experiment 101 снова держат любопытные подробности в тайне — мы так и не увидели механические протезы, элементы прокачки и приемы кунг-фу. Во время нашего общения Флориан объяснил, почему. ...

Основатель Free Radical хочет продолжение Second Sight, а не TimeSplitters

4
В интервью Videogamer основатель Free Radical Design Дэвид Доак поделился своими мыслями о будущем  TimeSplitters и Second Sight. Как оказалось, Дэвиду больше по душе сиквел последней. Вопрос журналиста Videogamer связан с недавней покупкой THQ Nordic прав на эти два франчайза, а также с тем, что компания владеет Dambuster Studios, которая полностью состоит из сотрудников Free Radical Design. Сам Дэвид покинул основанную им студию еще в 2009 году, до того, как она перешла в состав Deep Silver и THQ Nordic. По словам Доака, любое продолжение TimeSplitters обречено на жалобы игроков в сти...

Нас вдохновлял фильм "Дорога": интервью с арт-директором God of War

20
По требованию специального департамента по делам Shazoo спецагент Антон Wanderbraun отправился на секретное задание в Прагу. Совершенно недавно он проходил Kingdom Come: Deliverance, поэтому руководство посчитало, что спецагент достаточно хорошо разбирается в современной культуре и политической обстановке Богемии. Sony организовала пресс-показ для журналистов, во время которого дали возможность поиграть в God of War, поведали множество детали, а также шанс напрямую пообщаться с разработчиками. Я поиграл в традиционные чешские народные игры, поговорил с арт-директором Дереком Даниелсом и прост...

Police Stories — Q&A with Producer

5
Police Stories — инди-проект, который представляет собой тактический top-down shooter с сюжетной линией и кооперативной вариацией прохождения. Игра должна появиться в Steam в первом квартале 2018 года. Игра предлагает разнообразное поведение ИИ, множество миссий и разнообразное прохождение, различные виды возможностей и снаряжения, и интересные эпизоды от сообщества с помощью системы WorkShop. Рандомное генерирование обещает сделать каждое прохождение отличающимся и по своему уникальным.Police Stories не разрешает идти, подобно Hotline Miami, на пролом, ломая двери, при этом расстр...

Fortnite: Battle Royale не запланирован к релизу в Steam — интервью с Epic Games

12
В своем оригинальном виде Fortnite получилась необычным кооперативным шутером со строительством, на разработку которого студия Epic Games потратила много лет. В процессе этой работы команда не могла и предположить, что основную популярность Fortnite принесет дополнительный режим, который будет сделан в спешке, чтобы успеть за популярностью режима "королевской битвы". Сейчас, спустя несколько месяцев после запуска, Epic Games готова выпустить новое обновление Fortnite: Battle Royale, которое называется "Map 2.0".  Обновление режима включает новые точки интереса для приземления и сражения ...

PGW 2017: Интервью с директором разработки Call of Duty: WWII

17
Знакомьтесь, это Майкл Кондри, один из основателей студии Sledgehammer Games. Именно он отвечал за процесс разработки Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty Advanced Warfare и Call of Duty: WWII. Во время Paris Games Week 2017 мне удалось выкроить 15 минут в загруженном графике Майкла и пообщаться с ним на тему свежего релиза студии и индустрии в целом. В комнату для общения я попал сразу после десятиминутной сессии на  мультиплеерной карте Call of Duty: WWII под названием Carentan. Ее показали в прошлый понедельник, поэтому это была настоящая новинка выставки. Общаться...

Мартин Скорсезе: "Оценки Rotten Tomatoes и CinemaScore скоро исчезнут"

26
Режиссер "Таксиста" и "Славных парней" Мартин Скорсезе поговорил с изданием THR о рейтинговых системах, провале фильма "мама!" Даррена Аранофски и еще нескольких вещах.  По мнению именитого сценариста и постановщика, оценки Rotten Tomatoes и CinemaScore скоро исчезнут. CinemaScore и Rotten Tomatoes не имеют абсолютно никакого отношения к реальной кинокритике. Они оценивают картину как оценили бы лошадь на ипподроме, ресторан или бытовую технику. Все стало кинобизнесом, отчего потеряло связь с производством или вдумчивым просмотром кино. Создателя фильмов сделали производителем кон...

Fallout 3, которую мы никогда не увидим

28
Похоже, сайт Eurogamer решил посвятить осень целой череде материалов по Obsidian Entertainment. Мы уже писали об истории Black Isle Studios, а сейчас публикуем перевод статьи о том, какой была первая версия Fallout 3. Разработкой игры занималась студия Black Isle, но в определенной момент все пошло не так и к 2003 году создание проекта было полностью прекращено. Eurogamer поговорил с Крисом Авеллоном и Джошом Сойером, которые и поделились своими воспоминаниями о Fallout 3. В октябре 2008 года Bethesda Game Studios выпустила Fallout 3, которая навсегда изменила серию. 2D-спрайты, изометрическа...

Visage — наследие Amnesia: The Dark Descent и "Заклятия"

2
На днях портал IGN не только опубликовал в сети 22 минуты геймплея психологического хоррора Visage, но и пообщался с его разработчиками из SadSquare Studio. Главный герой по имени Дуэйн оказался в загадочном особняке, где стал заложником своего темного прошлого и разнообразных сюрреалистических событий. Visage — сюрреалистическая игра ужасов, события которой происходят в старом гигантском доме, где непостижимый ужас скрывается в обычных стенах особняка. События всей игры происходят в одном доме, но игрок переживет огромное количество мистических ситуаций, порожденных ег...

Как создавалась Cuphead

18
The Verge выпустил тематический материал, где рассказал о тонкостях разработки аркадного платформера Cuphead. Когда только началось создание игры, продюсер и художник Майя Молденхауэр из студии MDHR купила много анимационной бумаги. Так как игра должна была быть полностью нарисована вручную, то бумага представляла из себя основной инструмент разработки. Но запасы ценного материала закончились быстрее, чем ожидалось — уже к трети игры. Одной из причин быстрого расходования бумаги был резко выросший масштаб игры, что послужило поводом для неоднократных задержек выхода Cuphead. Кром...

Ruiner — не RPG с быстрым боем, а шутер

11
Главный сценарист Reikon Games Магдален Танкович дал развернутое интервью сайту DualShockers, где рассказал много интересных вещей о грядущем топ-даун шутере Ruiner. Танкович начал с того, что геймерам не стоит ждать игру, которая всецело будет посвящена тематике киберпанка. По его словам, разработчики не хотели следовать какому-то одному направлению и взамен стремились воплотить в жизнь то, чем интересуются сами. Сегодня киберпанк представляет из себя довольно старую школу, ретро-жанр. Не смотря на то, что мы действительно выросли на работах в этом жанре и уважаем Уильяма Гибсона, наше вид...

Последние дни Black Isle Studios

43
Портал USGamer опубликовал объемный материал о пути легендарной студии Black Isle в небытие. BIS создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но стала заложником издателя, который проявил недюжее безразличие к по-настоящему талантливым разработчикам. Издатель Interplay много лет пытался вылезти из долговой ямы и решить накопившиеся проблемы. Руководитель студии Фергюс Уркхар держался до 2003 года и искренне верил, что разработчики смогут закончить Fallout 3. Но все провалилось. Interplay потеряла 20 миллионов долларов, а Уркхарт покинул свой пост, который занимал на протяжении семи ле...

E3 2017: Сценарий Detroit: Become Human занял две тысячи страниц

21
Креативный директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж дал интервью на выставке Е3, в котором рассказал, что работа над сценарием Detroit: Become Human заняла у него продолжительное время, а объем текста составил две тысячи страниц.  На отработку скрипта у него ушел почти год, а команда в это время работала над технологиями. Еще год ушел на съемки. Кейдж отметил, что во всем была нужна предельная точность, потому что после начала съемочного процесса остается очень мало возможности вносить изменения. Сейчас студия работает над полировкой всех аспектов игры и доводит ее до ума. Дэвид т...

Клан ASWD о Destiny 2 и первых впечатлениях от геймплея

12
На прошлой неделе состоялась долгожданная презентация геймплея новой игры Bungie и Activision — Destiny 2, о которой в последнее время не утихали жаркие обсуждения в интернете. Мы поговорили с представителями одного из известных российских игровых кланов ASWD, где почти каждый участник провел в Destiny больше тысячи часов. Ребята рассказали нам, что думают о масштабном мероприятии, которое было проведено для презентации игрового процесса, о своих впечатлениях и ожиданиях от грядущего сиквела. Юрий Солошенко: В целом, до анонса и первого геймплея, отношение к Destiny 2 было сдержано-ней...

PDX CON 2017: Prison Architect для планшетов

1
В рамках PDX CON 2017 журналистам представили мобильную версию симулятора начальника тюрьмы Prison Architect. В эту игру играет несколько сотен тысяч геймеров, она известна своей хардкорностью и необходимостью учитывать многие факторы. Завоевав популярность среди ПК-игроков, разработчики анонсировали выход мобильной версии, и это стало неожиданностью. Игра была не только презентована, но и доступна для ознакомления прямо в зале. Играть могли как журналисты во время дня для прессы, так обычные посетители. Также было объявлено, что запуск мобильной Prison Architect уже состоялся в Швеции, Голла...