45

Мы долго к этому шли — интервью с разработчиками Sea of Thieves про дополнение A Pirate's Life

Во время E3 2021 студия Rare представила дополнение A Pirate's Life для экшена Sea of Thieves и удивила фанатов по всему миру. Главным персонажем DLC стал Джек Воробей, и это хороший повод вернуться в игру за новым контентом. Дополнение уже...
187

Директор Days Gone: Не жалуйтесь на отмену сиквелов, если не покупаете игры по полной цене

Сценарист и креативный директор Days Gone Джон Гарвин заявил, что геймеры не должны жаловаться на отсутствие сиквелов для игр, если они не покупают их по полной цене. Джон сказал это в том же интервью с Дэвидом Джаффи (Яффе), где подел...
23

Страх до усрачки и без скримеров — интервью с разработчиком хоррора ILL Максимом Верехиным

Среди всех жанров игровой индустрии хорроры требуют не только грамотного геймдизайна и увлекательного геймплея, но и характера. Тех черт, которые пробуждают в нас первобытный страх, желание бежать в пещеру или прятаться от монстров под одея...
7

Подбор комбинаций на 100 часов — разговор с разработчиками Loop Hero

Судя по данным Steam, у меня наиграно в Loop Hero гораздо больше часов, чем я планировал первоначально. Правда, с самого начала я вообще не понял, что это за странная штука, в которой игровой процесс — это не путешествие, а его...
27

Зак Снайдер занимается "правдивым" переосмыслением истории короля Артура

В интервью ютуб-каналу I Minutemen Зак Снайдер рассказал, что сейчас занимается проектом, который станет неким переосмыслением мифов о короле Артуре. Режиссер заявил, что это будет "правдивая" адаптация, но пока никакой конкретики. Сейча...
45

Перспективы Xbox Series S и амбиции The Medium — главное из интервью Bloober Team

Автор VG247 Том Орри пообщался с ведущим дизайнером Войцехом Пейко и продюсером Яцеком Зембой, которые работают в Bloober Team. Польская студия уже на этой неделе выпустит свой очередной хоррор под названием The Medium. В разговоре с журна...
21

Превью King’s Bounty II и беседа с главой 1C Entertainment Николаем Барышниковым

Любой рассказ о нынешнем состоянии отечественного геймдева получится коротким. Есть небольшие инди-студии, есть разработчики игр для мобильных устройств, и больше добавить особо нечего. Однако компания 1C Entertainment планирует растрясти с...
13

Будет много сюрпризов — интервью с креативным директором Sackboy: A Big Adventure

Далекие 12 лет назад очаровательная Little Big Planet подарила мне прекрасные мгновения кооперативного геймплея с девушкой, с которой мы были в самом начале наших отношений. С тех утекло много воды, девушка стала супругой, вышли еще две час...
24

10 лет World of Tanks: Интервью с продуктовым директором Антоном Панковым

В этом году World of Tanks исполнилось 10 лет. Сетевая игра не просто живет силами своего коммьюнити, но и постоянно развивается, получает новые коллаборации и обрастает апдейтами. По случаю годовщины мы пообщались с продуктовым директором ...
4

Frogwares работает над новой детективной игрой

Wccftech взял интервью у менеджера Frogwares по связям Сергея Оганесяна. Он подтвердил, что украинская студия работает над новой детективной игрой. Я могу подтвердить, что мы работает над новой игрой, но анонсировать ее еще не готовы. Те...
49

Фил Спенсер: Битва за кроссплей и кросспрогрессию не закончена

В интервью подкасту IGN Unlocked глава подразделения Xbox Фил Спенсер затронул множества вопросов. В беседе с журналистами он поделился своими впечатлениями от железа PS5, а также рассказал о видение компании на будущее.  Спенсер такж...
24

Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн"

Режиссер "Скайуокер. Восход" Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн". Ему очень понравился момент, когда Энакин и Палпатин разговаривают в театре о медихлорианах и Дарте Плэгасе-Мудром — легендарн...
8

Как попасть в геймдев — интервью с Карой Эллисон, сценаристом Bloodlines 2

Игровая индустрия всегда овевалась атмосферой романтики — любой геймер хотя бы раз мечтал о том, как бы он сделал свою идеальную игру. В этой индустрии работают идейные люди, заряженные любовью к своей профессии и надеждами о выполнен...
28

Крис Эванс размышляет о завершении карьеры в кино

В интервью Variety Крис Эванс заявил, что в последнее время очень много думает о завершении карьеры. По словам актера, его утомили классические блокбастеры и отсутствие творческой свободы в крупнобюджетном кино. Каждые пару месяцев ...
92

Фронтмен Korn считает, что в играх должен быть легкий уровень сложности

Джонатан Дэвис, солист метал-группы Korn, не употребляет алкоголь, не ходит на вечеринки и не принимает наркотики. Вместо этого у него есть другая "зависимость": видеоигры. Даже во время туров он постоянно берет с собой консоли и телевизор,...
38

У Blizzard в разработке самое большое количество тайтлов за всю историю компании

Директор Blizzard Аллен Брэк продолжает рассказывать о будущем компании. Недавно он дал большое интервью Game Informer, в котором сообщил, что в настоящее время Blizzard работает над множеством игр. У студии сейчас больше проектов, чем когд...
3

Интервью с разработчиками BioMutant с Игромира

О BioMutant в сети уже доступно достаточно много информации, а во время Игромира нам наконец-то удалось прикоснуться к ней своими руками. Демонстрационную версию игры представлял Флориан Эммерих, PR-менеджер THQ Nordic. О какой-то эксклюзив...
4

Основатель Free Radical хочет продолжение Second Sight, а не TimeSplitters

В интервью Videogamer основатель Free Radical Design Дэвид Доак поделился своими мыслями о будущем  TimeSplitters и Second Sight. Как оказалось, Дэвиду больше по душе сиквел последней. Вопрос журналиста Videogamer связан с недавней по...
20

Нас вдохновлял фильм "Дорога": интервью с арт-директором God of War

По требованию специального департамента по делам Shazoo спецагент Антон Wanderbraun отправился на секретное задание в Прагу. Совершенно недавно он проходил Kingdom Come: Deliverance, поэтому руководство посчитало, что спецагент достаточно х...
5

Police Stories — Q&A with Producer

Police Stories — инди-проект, который представляет собой тактический top-down shooter с сюжетной линией и кооперативной вариацией прохождения. Игра должна появиться в Steam в первом квартале 2018 года. Игра предлагает разнообраз...