4

Frogwares работает над новой детективной игрой

Wccftech взял интервью у менеджера Frogwares по связям Сергея Оганесяна. Он подтвердил, что украинская студия работает над новой детективной игрой. Я могу подтвердить, что мы работает над новой игрой, но анонсировать ее еще не готовы. Те...
49

Фил Спенсер: Битва за кроссплей и кросспрогрессию не закончена

В интервью подкасту IGN Unlocked глава подразделения Xbox Фил Спенсер затронул множества вопросов. В беседе с журналистами он поделился своими впечатлениями от железа PS5, а также рассказал о видение компании на будущее.  Спенсер такж...
24

Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн"

Режиссер "Скайуокер. Восход" Джей Джей Абрамс рассказал о своей любимой сцене из приквелов "Звездных Войн". Ему очень понравился момент, когда Энакин и Палпатин разговаривают в театре о медихлорианах и Дарте Плэгасе-Мудром — легендарн...
8

Как попасть в геймдев — интервью с Карой Эллисон, сценаристом Bloodlines 2

Игровая индустрия всегда овевалась атмосферой романтики — любой геймер хотя бы раз мечтал о том, как бы он сделал свою идеальную игру. В этой индустрии работают идейные люди, заряженные любовью к своей профессии и надеждами о выполнен...
28

Крис Эванс размышляет о завершении карьеры в кино

В интервью Variety Крис Эванс заявил, что в последнее время очень много думает о завершении карьеры. По словам актера, его утомили классические блокбастеры и отсутствие творческой свободы в крупнобюджетном кино. Каждые пару месяцев ...
92

Фронтмен Korn считает, что в играх должен быть легкий уровень сложности

Джонатан Дэвис, солист метал-группы Korn, не употребляет алкоголь, не ходит на вечеринки и не принимает наркотики. Вместо этого у него есть другая "зависимость": видеоигры. Даже во время туров он постоянно берет с собой консоли и телевизор,...
38

У Blizzard в разработке самое большое количество тайтлов за всю историю компании

Директор Blizzard Аллен Брэк продолжает рассказывать о будущем компании. Недавно он дал большое интервью Game Informer, в котором сообщил, что в настоящее время Blizzard работает над множеством игр. У студии сейчас больше проектов, чем когд...
3

Интервью с разработчиками BioMutant с Игромира

О BioMutant в сети уже доступно достаточно много информации, а во время Игромира нам наконец-то удалось прикоснуться к ней своими руками. Демонстрационную версию игры представлял Флориан Эммерих, PR-менеджер THQ Nordic. О какой-то эксклюзив...
4

Основатель Free Radical хочет продолжение Second Sight, а не TimeSplitters

В интервью Videogamer основатель Free Radical Design Дэвид Доак поделился своими мыслями о будущем  TimeSplitters и Second Sight. Как оказалось, Дэвиду больше по душе сиквел последней. Вопрос журналиста Videogamer связан с недавней по...
20

Нас вдохновлял фильм "Дорога": интервью с арт-директором God of War

По требованию специального департамента по делам Shazoo спецагент Антон Wanderbraun отправился на секретное задание в Прагу. Совершенно недавно он проходил Kingdom Come: Deliverance, поэтому руководство посчитало, что спецагент достаточно х...
5

Police Stories — Q&A with Producer

Police Stories — инди-проект, который представляет собой тактический top-down shooter с сюжетной линией и кооперативной вариацией прохождения. Игра должна появиться в Steam в первом квартале 2018 года. Игра предлагает разнообраз...
12

Fortnite: Battle Royale не запланирован к релизу в Steam — интервью с Epic Games

В своем оригинальном виде Fortnite получилась необычным кооперативным шутером со строительством, на разработку которого студия Epic Games потратила много лет. В процессе этой работы команда не могла и предположить, что основную популярность...
26

Мартин Скорсезе: "Оценки Rotten Tomatoes и CinemaScore скоро исчезнут"

Режиссер "Таксиста" и "Славных парней" Мартин Скорсезе поговорил с изданием THR о рейтинговых системах, провале фильма "мама!" Даррена Аранофски и еще нескольких вещах.  По мнению именитого сценариста и постановщика, оценки Rotten Toma...
28

Fallout 3, которую мы никогда не увидим

Похоже, сайт Eurogamer решил посвятить осень целой череде материалов по Obsidian Entertainment. Мы уже писали об истории Black Isle Studios, а сейчас публикуем перевод статьи о том, какой была первая версия Fallout 3. Разработкой игры заним...
2

Visage — наследие Amnesia: The Dark Descent и "Заклятия"

На днях портал IGN не только опубликовал в сети 22 минуты геймплея психологического хоррора Visage, но и пообщался с его разработчиками из SadSquare Studio. Главный герой по имени Дуэйн оказался в загадочном особняке, где стал заложник...
18

Как создавалась Cuphead

The Verge выпустил тематический материал, где рассказал о тонкостях разработки аркадного платформера Cuphead. Когда только началось создание игры, продюсер и художник Майя Молденхауэр из студии MDHR купила много анимационной бумаги. Так как...
11

Ruiner — не RPG с быстрым боем, а шутер

Главный сценарист Reikon Games Магдален Танкович дал развернутое интервью сайту DualShockers, где рассказал много интересных вещей о грядущем топ-даун шутере Ruiner. Танкович начал с того, что геймерам не стоит ждать игру, которая всецело б...
43

Последние дни Black Isle Studios

Портал USGamer опубликовал объемный материал о пути легендарной студии Black Isle в небытие. BIS создала Fallout, Icewind Dale и Planescape: Torment, но стала заложником издателя, который проявил недюжее безразличие к по-настоящему талантли...
21

E3 2017: Сценарий Detroit: Become Human занял две тысячи страниц

Креативный директор студии Quantic Dream Дэвид Кейдж дал интервью на выставке Е3, в котором рассказал, что работа над сценарием Detroit: Become Human заняла у него продолжительное время, а объем текста составил две тысячи страниц. ...