Anatolylm 5

Кранчи и маленькая зарплата — на что жалуются сотрудники From Software

Кранчи — уже довольно обыденный, хоть и нездоровый термин в современной игровой индустрии. Крупные студии наверняка хоть бы раз сталкивались с переработками, но некоторым удается их избежать. Недавно некоторые сотрудники From Software на условиях анонимности...
Miltroen 10

Бывший продюсер Rooster Teeth пожаловалась на постоянные кранчи и домогательства

Кдин Джензен, бывшая сотрудница продакшен-компании Rooster Teeth, проработавшая в ней с 2013 по 2022 годы, решила вывалить на публику всю правду о бывших коллегах. Как оказалось, в компании все это время процветала культура кранчей и...
CryptoNick 13

Глен Скофилд сначала написал, что рад переработкам над The Callisto Protocol, а затем извинился перед командой

Переработки — большая проблема для игровой индустрии. Многие разработчики после выхода различных тайтлов перегорают и уходят из крупных студий из-за подобной рабочей культуры. К сожалению, она все еще распространена, судя по твиту Глена Скофилда, основателя...
Miltroen 36

Дэвид Кейдж: В Quantic Dream нет расизма, токсичности и кранчей — зато много женщин и ЛГБТ-сотрудников

Дэвид Кейдж, руководитель студии Quantic Dream, внезапно решил высказаться по поводу обвинений четырехлетней давности. В начале 2018 года ряд французских СМИ опубликовал материалы о том, что в компании процветает токсичная атмосфера, а сам Кейдж постоянно...
Miltroen 7

Глава Xbox Game Studios: Я уверен, что сейчас в Bethesda нет кранчей

В начале месяца издание Kotaku опубликовало обширный материал о кранчах в Bethesda. Статья в основном была посвящена "хаосу", который творился во время разработки Fallout 76. В Microsoft решили не игнорировать этот материал. Во время недавнего...
Miltroen 7

Разработчики Cuphead не стали ускорять разработку дополнения в ущерб здоровью сотрудников

В 2018 году разработчики Cuphead анонсировали дополнение The Delicious Last Course. Оно должно было выйти в 2019 году, однако из-за многочисленных переносов сильно задержалось и в результате переехало на 30 июня 2022 года. Как оказалось,...
Magnus 23

"Впервые попал домой за три дня" — создателей "Атаки титанов" снова стали обвинять в кранчах

Анимационная студия MAPPA стала одной из сильнейших команд в сегменте аниме, но за этим, похоже, скрывается не только талант и усердная работа, но серьезные переработки. Один из режиссеров и аниматоров "Атаки титанов" Тэруюки Оминэ написал...
Miltroen 10

Разработчикам Psychonauts 2 не пришлось кранчить

Старший продюсер Psychonauts 2 Кевин Джонсон опубликовал пост в твиттере, в котором похвалил команду разработки и заявил, что создание тайтла обошлось без кранчей. Это означает, что студии не пришлось перерабатывать и вкалывать по 60 часов...
ILYA 36

Разработчик Ratchet & Clank Rift Apart: Я не кранчил, 40 часов достаточно

После публикации первых оценок разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart стали делиться в твиттере гордостью, что работали над тайтлом. Некоторые коснулись темы кранчей, довольно больной для игровой индустрии и Джейсона Шрайера. Некоторые рассказали, что за...
Miltroen 12

Директор IO Interactive рассказал о борьбе с кранчами

Портал IGN взял интервью у Хакана Абрака, генерального директора IO Interactive. Во время разговора глава студии затронул культуру кранчей в игровой индустрии и поделился личным опытом. Я стал исполнительным продюсером Kane & Lynch всего за...
cyber_samovar 73

Hades, Final Fantasy VII Remake и никакой The Last of Us 2 — топ лучших игр 2020 года Джейсона Шрайера

Автор Bloomberg Джейсон Шрайер поделился личным топ-10 игр уходящего года. Игр, про которые Шрайер выпускал расследования с негативным оттенком, вы здесь не найдете. Пользователи уже успели поинтересоваться у журналиста, почему в списке нет, например, The...
scavenz 6

Зарождение кранчей — проблема разработки стратегии Battle for Middle-earth

Издание The Washington Post выпустило большой материал, посвященный семнадцати сотрудникам FoxNext Games, которые работали над The Lord of the Rings: Battle for Middle-earth в 2004 году. Уже тогда в индустрии начали обращать на проблему кранчей....
scavenz 74

Джейсон Шрайер: Кранчи вошли в культуру CD Projekt RED

Вчера редактор Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что сотрудники CD Projekt RED вынуждены работать по 6 дней в неделю до релиза Cyberpunk 2077. Это подтвердил глава студии Адам Бадовски. Позже Шрайер добавил, что разработчики систематически кранчат...
scavenz 66

Джейсон Шрайер: Разработчики Cyberpunk 2077 работают по шесть дней в неделю

Джейсон Шрайер из Bloomberg опубликовал внутреннее уведомление студии CD Projekt RED, в котором сказано про переработки. Сотрудники студии с 28 сентября должны были перейти на обязательную шестидневную рабочую неделю вплоть до релиза Cyberpunk 2077. Bloomberg...
CryptoNick 7

Релиз Diablo 2 потребовал от Blizzard больше года переработок

Президент Blizzard North Дэвид Брейвик во время Devcom 2020 рассказал, что создание Diablo II было настоящим адом. После релиза первой части команда взяла небольшой перерыв, а затем задумала продолжение, как игру своей мечты с новыми...
cyber_samovar 16

Valve: Мы не сторонники кранчей

В современной игровой индустрии политика кранчей и переработок стала практически нормой, особенно если студия работает над тайтлом AAA-класса. Однако компанию Valve это не касается — студия придерживается баланса в работе и личной жизни, лишь изредка...
CryptoNick 16

Креативный директор DOOM Eternal: кранчи — стиль жизни игровой индустрии

Кранчи — распространенная тема в индустрии видеоигр, которая вызывает множество споров. Это период переработок, когда разработчики проводят в офисе времени больше, чем положено по нормам. Не прошло это стороной и производство DOOM Eternal. Креативный директор...
Cohen 66

Пользователь ResetEra предложил бойкотировать The Last of Us 2 из-за кранчей в Naughty Dog

Джейсон Шрайер в своей последней статье на Kotaku рассказал о рабочей атмосфере в одной из самых известных игровых студий — Naughty Dog. Нынешние и бывшие разработчики рассказали ему о кранчах (переработках) в процессе работы над...
scavenz 19

Нынешние и бывшие сотрудники Naughty Dog обсудили условия работы в студии

Нынешние и бывшие сотрудники Naughty Dog рассказали изданию COOGConnected о том, каково им было работать в студии. Более дюжины разработчиков обсудили условия работы и количество часов, которые они должны тратить. Это очередная история о внутренней...
ILYA 4

Студия Treyarch планирует улучшить работу сотрудников после расследования Kotaku

Редактор Kotaku Джейсон Шрайер выпустил очередное расследование про жизнь игровой индустрии. Оно было посвящено Treyarch и разработке Black Ops 4, во время которой сотрудникам студии в очередной раз пришлось несладко. Через несколько часов после этого...