Иск Zenimax против Oculus обвиняет Джона Кармака в воровстве

16
Zenimax — родительская компания Bethesda, id Software, Arkane, Machine Games, Tango Gameworks и еще пару студий, оформила дополнительную жалобу против Oculus к иску против VR-разработчика, который ведется с мая 2014 года. В данной жалобе, которая перечисляет различные преступления, теперь фигурирует глава Oculus — Брендан Ирби, а также со-основатель id Software Джон Кармак, ушедший работать в Oulus VR. Иск прямо обвиняет и главного владельца Oculus — Facebook, отмечая главный источник конфликта: присваивание собственности Zenimax. В частности, иск обвиняет в краже собственно...

QuakeCon 2016 начинается

0
Ежегодная выставка QuakeCon 2016, организаторами которой является ZeniMax Media, стартовала и продлится до конца этого воскресенья, 7 числа.  Для посетителей выставки ценность мероприятия, конечно, выше, чем для нас с вами, кто следит за ним из дома, но и с нашей стороны будет кое-что интересное. Нам стоит ожидать некоторых новых деталей Quake Champions от id Software, где разработчики решили внести нотку современных тенденций, а также новостей по другим проектам Zenimax. По крайней мере, уже увидели трейлер Prey. Следить за ходом всего шоу можно на трансляции ниже.

Xbox One-игроки в Fallout 4 воруют моды с PC

37
В конце прошлого месяца компания Bethesda выпустила для Fallout 4 инструментарий Creation Kit для создания модов на Xbox One. Казалось бы, многие должны быть довольны, не обошлось без небольшого скандала. На протяжении последней недели разработчикам поступало множество жалоб от создателей модов на PС. Все они заявляли о том, что пользователи Xbox One перезагружают пользовательские PC-моды на консоль без их ведома и разрешения. Учитывая массовый наплыв подобного рода жалоб, Bethesda выпустила инструкцию, действуя по которой можно отправить в ZeniMax Media запрос на удаление контента согла...

ZeniMax регистрирует торговую марку Starfield

12
Родительская компания таких студий, как Bethesda, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks и MachineGames, продолжает оформлять патенты к некоему проекту под названием Starfield. Технически компания оформила уже четвертый патент под этим именем. Первые три предназначались для одноименного продукта на PC и консолях, а также мерча вроде футболок и кепок. Что же касается четвертого, то он уже касается мобильных игр. А теперь перенесемся в июнь 2015. Именно тогда игровой инсайдер Tidux заявил, что Bethesda разрабатывает RPG с космическими боями и исследованием планет, а предполагаемая д...

Джони Айв представляет новый Pip-Boy Mark IV

4
Bethesda выпустила новый видеоролик, где известный дизайнер, творец и просто гений Джони Айв в лучших традициях трейлеров от Apple демонстрирует новую модель Pip-Boy Mark IV, которую можно было видеть в Fallout 4. Видео получилось достаточно забавным и за эти короткие одну минуту и двадцать секунд можно даже успеть поверить, что миром действительно повелевает Vault-Tec. Как сказано в описании видео, оно было создано к рождественским праздникам 2013 года исключительно в целях поднять настроение сотрудникам перед грядущими праздниками. Возможно, кто-то из вас решит, что Bethesda выпустила роли...

Первый взгляд на Темное Братство в The Elder Scrolls Online

15
Bethesda и Zenimax опубликовали первый взгляд на Темное Братство в The Elder Scrolls Online, известное всем поклонникам игр серии Elder Scrolls.  Если вы не следите за The Elder Scrolls Online, то можете спросить, неужели Темное Братство появляется в игре только сейчас? Увы, это так, и данная гильдия убийц будет введена лишь в новом DLC. Когда будет релиз — объявят отдельно. 

Fallout 4 — Automatron: Печальная судьба робомозгов

8
И хотя Робомозги долгие годы оставались одним из наиболее узнаваемых символов серии Fallout, немногие знают истинные истоки их появления. Automatron, первое DLC Fallout 4, призвано восполнить пробел в истории темного прошлого, породившего на свет ужасающих роботов, наделенных человеческим мозгом. Как вы уже могли догадаться, впереди вас ждут спойлеры. Однако, если проходить DLC вы не собираетесь, но узнать историю Робомозгов все же желаете, то эта статья для вас. Как выяснилось, Робомозги появились на свет в результате бесчеловечных экспериментов, проводимых РобКо Индастриз. Организация прост...

В Fallout 4 появились арбалеты

24
Мальчишки и девчонки, вы когда-нибудь видели арбалеты? Итак, что если бы всемогущий Shazoo сказала вам, что где-то прямо тут, на пустошах Содружества есть арбалеты? Много Арбалетов! Нет, не эти кривые черные коряги. Мы говорим о настоящих арбалетах: с тетивой, разными болтами и оптическим прицелом! Как в старых книжках. Теперь оставим отсылки к славному Тридогнайту и перейдем к самой новости. Если в Fallout 4 вам для полного счастья действительно не хватало арбалетов, то вы наверняка будете рады узнать, что благодаря модмейкеру под ником TrickyVein, теперь они могут у вас быть. Последний мод ...

UPD. DLC Fallout 4 — Монстры, роботы и расследования

88
Только что Bethesda анонсировала содержание DLC к Fallout 4, выход которых стартует в Марте. Компания приготовила для нас встречи с монстрами, роботами и детективами. Первое дополнение "Automatron" прольет свет на таинственного Механика, что выпустил на просторы Содружества целую орду кровожадных роботов, включая печально известного Робомозга. Однако нет худа без добра — охотясь на них, игрок сможет собрать целые детали и сконструировать собственного механического друга. Возможности комбинаций исчисляются сотнями, игрок не только сможет выбрать конечности, броню, способности и оружие, н...

Розыгрыш в стиле Fallout 4 предлагает получить место в Убежище

2
Доброе утро! Я здесь, чтобы поговорить о вашем будущем и Vault-Tec! Нет-нет, стойте, не закрывайте вкладку — я знаю, что перед выходом Fallout 4 вы слышали это название слишком часто, но все, что мне нужно — это всего лишь пять минут вашего времени! Вы все еще здесь? Отлично, ведь говорить мы, на самом деле, будем о том, как простой звонок Vault-Tec может лишить покоя ни в чем не повинных граждан, не имеющих понятия, что же это, черт возьми за компания. Все началось с того, что пользователь YouTube под ником ICEnJAM записал речь надоедливого представителя Vault-Tec,...

Честный трейлер Fallout 4

73
Мы ждали этого и оно случилось — Smosh Games опубликовали на своем YouTube-канале первый честный трейлер Fallout 4. Создатели ролика проделали отличную работу и обнажили все главные недостатки новой игры Bethesda. Трейлер начинается с предупреждения, что по факту Fallout 4 использует движок 10-летней давности, с толикой новых красок. И продолжается, рассказывая, что новая система диалогов просто шикарна, а чтение... чтение для нердов! Само по себе видео — отличный и весьма интересный способ показать Fallout 4 таким, какой он есть на самом деле, не переходя при этом в область ...

Bethesda выпустила новый бета-патч Fallout 4

54
Ранее Bethesda уже рассказывала о своих масштабных планах по выпуску патчей, однако до сих пор вышло все два бета-патча и ни одного финального. А после релиза прошло уже, ни много ни мало, три недели. Сегодня компания выпустила еще один бета-патч, который доступен только тем, кто установил соответствующую опцию в профиле Steam. Патч под номером 1.2.37 содержит следующие исправления: Общие улучшения стабильности и памяти Улучшена производительность в Цехе сборки машин "Корвега" Исправлена ошибка, при которой игрок застревал в терминалах На всякий случай Bethesda рекомендует пе...

Сравнение локаций Fallout 4 с местами реального Бостона

47
Сравнивая достопримечательности постапокалиптического Содружества Fallout 4 с их реальными прототипами в Бостоне, поражаешься тому, какое внимание было уделено проработке деталей. Bethesda действительно проделала огромную работу в создании виртуальных аналогов массачусетских достопримечательностей. По словам директора разработки Тодда Говарда, особая команда из 100 человек потратила 4 года, полируя детали. В Fallout 4 роль архитектурных сооружений носит гораздо большее, порой даже ироничное значение в сюжете, чем это было раньше, так как Бостон тесно связан с историей гражданской войны. ...

Моддер откопал в коде Fallout 4 секретное оружие

8
За время разработки игры всегда проходят через череду билдов, изменений и перемен. Fallout 4 не исключение. Вне всяких сомнений, в загашниках у Bethesda найдется немало элементов, которые по каким-либо причинам не вошли в финальную версию игры. Однако, порой их следы можно обнаружить в коде игры и при должном умении "включить" их. Так, например, моддер со страшным именем xxdeathknight72xx раскопал в файлах игры оружие, которое выглядит довольно интересно. В то время, как основное число моддеров стараются привнести в творение Тодда Говарда новые элементы, xxdeathknight72xx решил копать вг...

Самые сумасшедшие моды для Fallout 4

25
Моды... Такое короткое, но в то же время многозначное слово! Поддержка игрой модов может достаточно сильно повлиять на ее успех проекта и, ни много, ни мало, продлить ему срок жизни. Довольно часто создатели модов ставят перед собой цель расширить функционал той или иной игры, добавить в нее то, чего не хватило ума или времени добавить разработчикам или сделать графическую подтяжку. Но бывает иначе. Бывает, что цель создания мода это тонны фана и веселья. Видео от пользователя Tyrannicon отлично демонстрирует то, как далеко могут зайти моддеры, создавая очередное свое творение. Икон...

Найден первый баг Fallout 4, приводящий к вылету игры

33
Уже несколько пользователей с официального форума Fallout 4 столкнулись с багом, приводящим к вылету. Баг дает о себе знать, когда игрок по квесту должен отправиться к Монсиньор Плазе. Когда игрок достигает ее, игра мгновенно вылетает на рабочий стол. И, что интересно, так это то, что данный баг коснулся всех платформ. "По сайд-квесту я должен был отправиться к Монсиньор Плазе, но каждый раз, когда я ее достигал, игра вылетала на рабочий стол без каких-либо сообщений о критической ошибке и тому подобное", — говорит один из пользователей форума. Согласно пользовательскому расследо...

Fallout 4 превзошел продажи Fallout: New Vegas на 200%

85
Ни для кого не секрет, что самый громкий релиз этого года Fallout 4 прочно засел на первых местах многих топов, включая UK chart, если же вы удивлены, то примите поздравления с распечатыванием вашего убежища. Запуск Fallout 4 произошел невероятно успешно и, как сообщает Chart-Track, в Британии по количеству проданных в день релиза копий игра превзошла своего предшественника Fallout: New Vegas на 213%. До сих пор Bethesda не делилась точной статистикой продаж, однако известно, что к первому дню было отгружено 12 миллионов физических копий игры. Тем не менее, это не означает, что именно с...

Фанаты создали настоящий огненный меч Шишкебаб из Fallout 4

7
Шишкебаб, который, как и квантовая нюка-кола, дебютировал в Fallout 3, проще всего описать, как горящий меч, сделанный из хлама. Изготовленный из лезвия газонокосилки, мотоциклетного бензобака, ручного тормоза и запальника, это оружие могло порубить и зажечь любого врага. Естественно, что такой эффектный и эпичный клинок не мог не вернуться в новый Fallout 4. Дабы почтить этот камбэк, фанат решил сделать свой собственный настоящий Шишкебаб. Повторю, горящий меч, сделанный из хлама... ведь это совершенно шикарно! Результат, надо отметить, вышел устрашающе крутым. Этого человек...

Автопарк Forza Motorsport 6 пополнится двумя машинами в стиле Fallout

17
Turn 10 Studios, создатели серии Forza, анонсировали свое промо-партнерство с Bethesda Game Studios, плодом которого станут два автомобиля, которые ворвутся Forza Motorsport 6 прямиком из вселенной Fallout. Уже сегодня обладатели Xbox One смогут опробовать Ford F100 1956-го года выпуска, окрашенный в ярко-голубой цвет и блистающий голливудской улыбкой волт-боя на обеих дверях. И хотя хромированные части выглядят вполне хорошо, ржавый кузов производит впечатление, что ядерный микрореактор не заводился уже как минимум два десятка лет. Также обещана временная возможность прокатиться н...

Наедине с музыкой Fallout 4

19
Вчера Bethesda опубликовала на своем официальном сайте довольно интересную статью о том, как создавался саундтрек предстоящей Fallout 4. В ней говорится, что для игр серии Fallout музыкальное сопровождение всегда играло значительную роль. И, поскольку Fallout 4 будет в разы больше предыдущей части серии — Fallout 3, перед разработчиками встала серьезная задача сделать саундтрек таким, чтобы он не только не приедался после многих часов пребывания в Пустоши, но и помогал игроку глубже ощутить дух и настроение мира. Для создания саундтрека, креативный директор Bethesda Тодд Говард и звук...