После "патча первого дня" для Control Resonant геймерам в Steam пришлось заново перекачивать игру размером в 92 гигабайта
Remedy Entertainment выпустила патч для Control Resonant прямо в день выхода игры, стремясь оперативно исправить моменты, которые уже вызвали нарекания у части рецензентов. Проблема в том, что для геймеров на ПК это обновление обернулось не самой приятной неожиданностью – Steam заставил их заново скачивать все 92 ГБ игры, несмотря на предзагрузку.
Оценки Control Resonant в целом оказались положительными, однако в обзорах регулярно звучала одна и та же претензия. Рецензенты жаловались на слабость протагониста Дилана в начале прохождения и на слишком высокое здоровье врагов, из-за чего первые часы игры ощущались затянутыми и монотонными.
Remedy прислушалась к этой критике и выпустила патч с балансировкой боевой системы одновременно с релизом игры. В патчноутах разработчики прямо признали проблему:
Дилан не ощущается достаточно сильным на ранних этапах игры (даже если он только что очнулся от комы). Новая балансировка боя призвана изменить ситуацию. Мы уверены, что эти изменения улучшат ощущение от геймплея и его темп, сохранив при этом уровень сложности.
Балансировка боя стала главным приоритетом патча, но история с повторной загрузкой омрачила релиз для части аудитории. Патч вышел всего за час до официального старта игры, и геймеры, заранее предзагрузившие Control Resonant в Steam, обнаружили, что их заставили скачивать весь билд с нуля.
Remedy отреагировала на ситуацию в Twitter, признав собственную ошибку.
Это запустило определённые платформенные механизмы на ПК, из-за чего геймеры, уже скачавшие игру, были вынуждены загружать её заново, что причинило вам ненужные неудобства. Это был наш недосмотр. У нас нет оправданий, мы хотим искренне извиниться перед всеми, кого это затронуло. Мы учтём этот опыт и постараемся не допускать подобных ситуаций в будущем.
Ситуация с повторной загрузкой отняла время и трафик у геймеров в день релиза, что особенно неприятно с учётом объёма игры в 92 ГБ. При этом сами изменения боевой системы выглядят логичным ответом на реальные претензии рецензентов, и если баланс действительно стал более комфортным, дополнительное ожидание для части аудитории может оказаться оправданным.
- Control Resonant в 4К без трассировки лучей и апскейлинга может вытянуть только RTX 5090 – но с DLSS 4.5 играть с трассировкой пути можно даже на RTX 5080
- Разработчики Control Resonant рассказали о сюжете и музыке игры и показали нескольких безумных боссов
- На фоне бесконечных трейлеров про боёвку разработчики Control Resonant просят геймеров "просто поверить" в то, что в игре будет глубокий сюжет и много лора