Игрок в Skyrim понял, что он идиот, когда зачаровал шлем на водное дыхание при игре за аргонианина

Долгие прохождения ролевых игр включают в голове режим автопилота, когда руки крафтят, зачаровывают и сортируют лут быстрее, чем мозг успевает спросить "зачем". Обычно это заканчивается тремя сотнями лишних стрел. А иногда – зачарованием, которое дублирует врождённую способность собственного персонажа.

Один из игроков Skyrim выложил ролик с новеньким шлемом, на котором висит эффект "Водное дыхание", а затем снял головной убор. Под ним оказалась аргонианская морда. В качестве смягчающего обстоятельства он добавил, что давно не играл за ящеров, а сам пост открыл честным признанием:

Я всегда подозревал, что могу быть идиотом. Шлем, который я зачаровал пару дней назад, это подтвердил.

Аргониане в Skyrim дышат под водой по умолчанию и бесконечно, без свитков, зелий и зачарований. К этому прилагается ускоренное плавание, "Кожа Хиста" с регенерацией здоровья, бонус ко взлому и по пять очков к лёгкой броне, скрытности, восстановлению, изменению и карманным кражам. То есть зачарование ушло в слот, который у этой расы и так закрыт от рождения.

Обиднее всего то, что даже людьми и эльфами этот эффект добывается почти даром. Зелья водного дыхания валяются по подводным тайникам пачками, маска драконьего жреца Вольсунга из Волскигге даёт то же самое плюс двадцать процентов к переносимому весу и к ценам у торговцев, а само зачарование не масштабируется от размера камня душ, так что достаточно самого малого. На шлем при этом можно было повесить снижение стоимости заклинаний разрушения или изменения, что экономит заряд оружия с элементальным уроном и параличом даже персонажу, который магом себя не считает.

Отдельный вопрос в том, нужно ли водное дыхание в Скайриме вообще. Подводного контента здесь минимум, почти все затонувшие сундуки лежат на глубине, которую можно взять на одном вдохе, а рядом с по-настоящему глубокими точками разработчик заботливо разложил те самые зелья. Для сравнения, в Morrowind на дне встречались пещеры, затопленные двемерские руины, целые даэдрические развалины и стаи дреугов с приличным оружием, то есть плавать было ради чего.

Сам виновник истории решил не расколдовывать шлем, а поставить его на видное место в Доме теплых ветров в Вайтране. Хороший музейный экспонат: артефакт, отменяющий способность, которая никогда и не отключалась.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Редактор
Говорят, что здесь нужно написать что-то про себя. Окей. Родился, вырос, любил, страдал – тут все по классике. Живу с котом, пишу про игры с 2014-го года, а на Shazoo – с 2021-го. Люблю стратегии и RPG, обожаю Morrowind и Skyrim, до сих пор поигрываю с товарищами в пятую Циву и третьих Crusader Kings. Горжусь тем, что во всех своих обзорах на стратегии (хоть и редких) писал про достоинства и недостатки, которые зацепили меня лично, а не превращал текст в пересказ пресс-релиза.