Xbox сокращает 3200 сотрудников и избавляется от пяти студий ради перезапуска бренда

Xbox объявила о масштабной реорганизации, которая затронет около 20% персонала подразделения. В общей сложности будут уволены 3200 человек: 1600 сотрудников потеряют работу сегодня, остальные – в течение следующих 12 месяцев.

Глава Xbox Аша Шарма написала открытое письмо сотрудникам, в котором честно обозначила масштаб кризиса.

Наш бизнес сегодня нездоров. Мы работаем с маржой, которая в три-десять раз ниже, чем у сопоставимых компаний. Мы должны перезапустить Xbox.

Вместе с сокращениями Xbox избавляется от нескольких разработческих студий. Ninja Theory и Undead Labs, авторы State of Decay, будут проданы неназванным покупателям. При этом обе команды продолжат работу над текущими играми – Senua и State of Decay 3 – уже под новым руководством.

Double Fine (Psychonauts) и Compulsion Games (South of Midnight) получат более мягкий выход: их выделят в независимые компании, которые вернутся под управление основателей. Xbox обеспечит им стартовое финансирование и передаст полные права на все разработанные ими тайтлы, включая каталог прошлых игр. Это нетипично щедрое решение на фоне стандартных корпоративных реструктуризаций.

Я понимаю, это больно. Эти изменения напрямую затронут людей, которые вложили весь свой творческий потенциал в создание XBOX. Многие пришли к нам в результате приобретений, другие были приняты на работу или искали нас, потому что любили эту индустрию и любили XBOX.

Сегодняшние решения не отражают их талант или преданность делу.

Отдельного внимания заслуживает ситуация с Arkane Studios, работающей над Blade. Студия расположена в Лионе. Из-за жёстких трудовых законов Франции процесс переговоров о её продаже или выделении займёт значительно больше времени, чем у четырёх других студий. Формально консультации только начинаются.

Все пять студий были куплены Xbox при прежнем главе Филе Спенсере, который в течение последнего десятилетия активно скупал как небольшие студии, так и крупных издателей – в том числе Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в 2023 году. Стратегия предполагала, что их игры будут стимулировать рост Xbox Game Pass, однако подписочный сервис так и не вышел на ожидаемую аудиторию.

Шарма признала, что сделки "создали реальную ценность", но "не росли с ожидаемой скоростью". По её словам, в типичный год Xbox теряла 64 цента на каждый вложенный доллар.

Невозможно и нецелесообразно владеть каждой великой независимой студией.

В рамках реорганизации ZeniMax сосредоточится исключительно на главных франшизах: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake и Wolfenstein. Платформенное подразделение Xbox подвергнется глубокому сокращению управленческих уровней, чтобы ускорить выпуск продуктов. Minecraft и другие крупные тайтлы получат приоритетное финансирование и более централизованную систему управления студиями.

Реструктуризация происходит на фоне масштабных инвестиций Microsoft в инфраструктуру для ИИ, которые вынуждают урезать расходы в других подразделениях. Ситуацию усугубляет глобальный дефицит чипов, спровоцированный гонкой за ИИ-мощности: по прогнозам, к 2027 году Xbox будет платить за память и накопители в пять раз больше, чем в 2024-м. Акции Microsoft отреагировали снижением на 1,7% в момент открытия торгов.

Шарма заявила, что ни одна из публично анонсированных игр отменена не будет, однако сокращения затронут все удерживаемые студии. Долгосрочная цель остаётся амбициозной: миллиард игроков в сутки.

Эти изменения касаются более масштабного будущего для XBOX, а не более узкого. Следующее десятилетие игровой индустрии будет масштабнее, глобальное и креативнее, чем всё, что мы видели раньше. В этом году мы вложим в XBOX столько же средств, сколько и когда-либо, но сделаем это с большей сосредоточенностью, дисциплиной и ясностью, чтобы сделать XBOX местом, где весь мир играет и творит.

Я хочу, чтобы XBOX стала одной из немногих компаний, которая ежедневно развлекает более миллиарда человек и дает каждому возможность творить и общаться. Я знаю, что мы можем достичь этой цели. У XBOX есть множество самых любимых франшиз в истории индустрии развлечений, талантливые студии по всему миру, и мы вернемся к росту в 2027 году.

Эти изменения – о большем будущем Xbox, а не о меньшем.

Больше статей на Shazoo
Тэги:

Об авторе

Wake up!
Редактор
Муж, отец, геймер, любитель сериалов. Рьяный защитник иммерсив-симов, провёл юность в RPG, не смог пройти Skyrim при 500+ часах. Дежурный по ARC Raiders. Пишу на Shazoo с осени 2014 года