iam8bit и другие производители лимитных версий игр разочарована решением Sony отказаться от дисков
Sony объявила об окончательном прекращении производства дисков для PlayStation-игр с января 2028 года. Это решение ударяет не только по рядовым покупателям, которые предпочитают физические копии, но и по целому сегменту рынка коллекционных изданий, выстроившему бизнес вокруг любви игроков к материальному носителю.
Ситуация особенно болезненна по одной причине: Sony остаётся единственной компанией, способной производить такие диски. Фактически корпорация в одностороннем порядке закрывает дверь перед всеми, кто зарабатывает на физических релизах. Всё, что останется после 2028 года, это так называемые "код в коробке" издания, где покупатель платит за упаковку, внутри которой лежит лишь бумажка с кодом активации.
Одной из первых отреагировала iam8bit, компания с многолетним опытом в создании виниловых изданий саундтреков и лимитированных физических версий цифровых игр. Студия работает в этом направлении с 2016 года и открыто назвала случившееся предательством базовых ценностей индустрии.
Мы глубоко разочарованы решением Sony приостановить производство физических игр в 2028 году. Физические игры жизненно важны для сохранения игрового наследия, права на владение и свободы выбора потребителя. Эти ценности направляли iam8bit с момента нашего первого физического релиза в 2016 году.
Наша приверженность им остаётся неизменной. Да здравствует физический носитель.
Британская студия Lost in Cult, специализирующаяся на бутиковых изданиях инди-игр, в том числе Cult of the Lamb и I Am Your Beast, расставила акценты иначе. Для этой команды физический релиз – это прежде всего инструмент сохранения игр для будущих поколений.
Мы глубоко опечалены новостями от PlayStation о прекращении производства дисков с 2028 года. Мы намерены сделать всё возможное для сохранения видеоигр настолько долго, насколько это в наших силах.
Французская Red Art Games, которая с 2018 года выпускала премиальные физические издания нишевых и ретро-игр для PlayStation 4 и 5, отреагировала, пожалуй, наиболее эмоционально. Основанная коллекционерами для коллекционеров, студия воспринимает диск не как формат, а как часть идентичности.
Объявление Sony о постепенном отказе от физических носителей в 2028 году потрясло нас до глубины души. Для нас в Red Art Games это не просто промышленное решение. Это удар, который затрагивает самую нашу суть, ведь наша любовь к PlayStation-диску неотделима от нашей идентичности. Физические игры для нас – это не формат, это право владения, сохранение и страсть.
Несмотря на решимость всех трёх компаний продолжать работу, масштаб проблемы сложно недооценивать. Без физических дисков коллекционные издания теряют главный элемент, ради которого их и покупают, то есть настоящую, осязаемую копию игры. Что именно придёт ей на смену и сохранит ли это формат свою ценность для фанатов, пока остаётся открытым вопросом.
- Динамическое ценообразование в PlayStation Store может нарушать европейское законодательство
- Sony считает, что китайские и корейские студии работают быстрее западных
- Бывший президент Sony винит в массовых увольнениях пандемию и просчеты менеджмента