До сих пор неясно, какая часть контента ARC Raiders была создана при помощи ИИ
Вчера шведская студия Embark Studios выпустила шутер Arc Raiders, который, как и The Finals 2023 года, содержит на странице в Steam предупреждение об использовании контента, созданного с помощью ИИ. "В процессе разработки мы можем использовать...
Бывший дизайнер World of Warcraft и ММО по League of Legends считает, что ИИ пока что неспособен ускорить разработку игр
Грег Стрит, занимавший пост ведущего системного дизайнера World of Warcraft с 2008 по 2013 год, а затем работавший на различных руководящих должностях в Riot Games, включая исполнительного продюсера MMO по League of Legends до 2023...
Глава Take-Two против создания GTA 7 с помощью ИИ в том числе потому, что на такую игру не будет авторских прав
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраусс Зельник продолжает отвечать на многочисленные вопросы, связанные с использованием ИИ. В недавнем интервью глава компании высказал скептическое мнение относительно возможностей ИИ в геймдеве, особенно когда речь заходит о создании проектов...
Бывший глава Sony осудил студии, которые пытаются сделать клон Fortnite или Overwatch в погоне за "мешками денег"
Шон Лейден, экс-председатель Sony Interactive Entertainment, предостерег разработчиков видеоигр от попыток заработать на жанре игр-сервисов, назвав подобные планы иллюзорными. По мнению ветерана индустрии, рынок переполнен неудачными клонами Fortnite, а шансы на успех в этом сегменте...
EA объявила о партнерстве с создателями Stable Diffusion для внедрения ИИ в свои игры
Electronic Arts объявила о новом сотрудничестве с компанией Stability AI для внедрения передовых технологий искусственного интеллекта в свои игры. Решение принято на фоне предстоящей смены владельца издателя и долговых обязательств в размере 20 миллиардов долларов,...
Krafton хочет трансформироваться в полноценную ИИ-компанию уже к концу 2026 года
Южнокорейский издатель Krafton, известный по PUBG: Battlegrounds и The Callisto Protocol, объявил о кардинальной реорганизации компании с фокусом на технологии искусственного интеллекта. Трансформация коснется всей системы разработки и потребует инвестиций почти в 100 миллиардов южнокорейских...
Более 1200 игровых журналистов покинули индустрию за последние два года
За последние два года игровую журналистику покинули более 1200 специалистов, которые так и не вернулись в медиаиндустрию. Об этом свидетельствуют данные Press Engine – популярного PR-инструмента, который разработчики и издатели используют для распространения кодов и...
Игроки Counter-Strike 2 потеряли десятки тысяч долларов из-за обновления, а китайский студент, возможно, спрыгнул с крыши
Valve выпустила масштабное обновление для Counter-Strike 2, которое мгновенно обрушило рынок игровых предметов на 1,8-2 млрд долларов и привело к трагическим последствиям. Нововведение позволяет игрокам обменивать пять редких предметов на ножи или перчатки – самые...
Маркетинг и защита самих видеоигр стали главными препятствиями для современных студий
Индустрия видеоигр переживает серьезные трудности с продвижением новых проектов, считает Эден Чен, генеральный директор компании Pragma. По мнению руководителя компании, занимающейся созданием инструментов для разработчиков, основная проблема студий заключается не в создании качественных игр, а...
Microsoft требует от Xbox 30%-ную рентабельность проектов – выше других издателей
Корпорация Microsoft установила амбициозные цели по рентабельности для своего игрового подразделения Xbox, требуя достижения маржи в 30%. Это значительно превышает средние показатели игровой индустрии. Данные требования привели к серьёзным изменениям в стратегии компании и отмене...
Более 25% разработчиков игр в Европе пережили увольнения за последний год – более 10% все еще в поисках работы
Согласно последнему исследованию Big Games Industry Employment Survey, проведенному карьерной платформой InGame Job и рекрутинговой компанией Values Value, более 26% разработчиков игр в Европе столкнулись с увольнениями в 2024-2025 годах, при этом 10,4% до сих...
Ветеран игровой индустрии признает кризис индустрии и призывает прекратить финансирование провальных мегапроектов
Игровая индустрия переживает серьезный кризис с финансированием, что затрудняет разработчикам поиск инвесторов для новых проектов. Грег Стрит, известный по работе над World of Warcraft и отмененной MMORPG от Riot Games по вселенной League of Legends,...
Генеральный директор Remedy покинул свой пост на фоне провала FBC Firebreak
Теро Виртала оставил пост генерального директора финской студии Remedy Entertainment с немедленным эффектом. Руководитель, который возглавлял компанию с 2016 года, продолжит работать в студии в течение "согласованного переходного периода", пока идет процесс поиска нового лидера....
Бывший директор God of War признала неизбежность отказа от дорогих блокбастеров
Западная игровая индустрия переживает тяжелые времена. С момента окончания пандемийного бума в 2022 году более 45 000 разработчиков лишились работы, а издатели и студии лихорадочно ищут способы адаптации к растущим затратам и изменившимся приоритетам игроков....
Сюхэй Ёсида считает, что индустрия игр достигла технологического потолка
Ведущие специалисты игровой индустрии пришли к выводу, что современные технологии в видеоиграх достигли своих пределов развития. Об этом заявил бывший руководитель PlayStation Indies Сюхэй Ёсида в недавнем выпуске подкаста Friends Per Second. Ёсида отметил, что...
Игра по "Властелину колец" получила финансирование – осталось дождаться анонса
Разработка нового тайтла по мотивам "Властелина колец" от Embracer стала на шаг ближе к реальности. 20 октября издатель закрыл сделку с Инвестиционным фондом Абу-Даби (ADIO) на сумму 100 миллионов долларов. Переговоры велись с прошлого года,...
Продюсер God of War призвала индустрию инвестировать в AA-игры и инди
Мегана Морган Хунио, бывший сооснователь и директор по развитию продуктов Santa Monica Studio, считает, что крупные студии и издатели должны диверсифицировать свой портфель. Финансирование нужно направить в AA, A и инди-тайтлы для лучшего удовлетворения потребностей...
Мексика близка к дополнительному налогу на жестокие видеоигры
Правительство Мексики сделало еще один шаг к введению налога на игры, которые считаются жестокими. В пятницу Палата депутатов Мексики одобрила финансовый пакет, включающий 8% налог на жестокие видеоигры. Согласно предложению, налог будет применяться к играм...
Глен Скофилд предложил коллегам использовать ИИ в разработке игр, но высмеял идею Илона Маска о создании ИИ-игры за год
Глен Скофилд, создатель Dead Space и бывший глава студии Striking Distance, активно выступает за использование искусственного интеллекта в игровой индустрии. На конференции Gamescom Asia x Thailand Games Show разработчик провел презентацию под названием "Десять способов...
Сотрудники Electronic Arts выступили против приватизации компании за 55 миллиардов долларов
Работники Electronic Arts совместно с членами профсоюза Communication Workers of America выпустили заявление относительно предстоящей продажи и приватизации игровой компании. В документе сотрудники EA заявили, что их интересы не были должным образом представлены во время...